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暴風科技大股東減持:“DT大娛樂”戰略變現尚需培育土壤

每日經濟新聞 2016-04-19 00:51:49

 每經(jing)編輯(ji)|每經(jing)記者 趙娜    

◎每經記者 趙娜

3月底,暴風科技(ji)開了一場(chang)“大娛樂新格局”主題的(de)(de)(de)發布會,吳奇隆和劉詩詩等影(ying)視(shi)明星到場(chang)。在粉絲不時爆出尖叫的(de)(de)(de)同時,生(sheng)態一詞的(de)(de)(de)高頻出現提(ti)醒著人(ren)們,這并(bing)不是一場(chang)單純的(de)(de)(de)粉絲見面會,主角是一家互(hu)聯網企業。

作為首家拆除(chu)VIE架構(gou)在A股上市(shi)的互聯網(wang)視(shi)(shi)頻平臺(tai)公司,暴風科技去(qu)年上市(shi)后提出并布局“全球DT大(da)娛樂”戰略,現已(yi)涉(she)足VR、TV、秀場、視(shi)(shi)頻、文化、游戲(xi)、影(ying)視(shi)(shi)和海外(wai)等八(ba)大(da)業務,也轉而向外(wai)輸出DT大(da)娛樂平臺(tai)的新(xin)定位。

易觀智庫新媒體研究中心(xin)分析師馬世聰在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表(biao)示(shi),不管叫大娛(yu)(yu)樂還(huan)是(shi)泛娛(yu)(yu)樂,都是(shi)互聯網公司戰略叫法(fa)的差異,路徑都是(shi)以跨(kua)界方式(shi)整合用戶(hu)(hu)的數(shu)字娛(yu)(yu)樂消費需求(qiu)并拓寬(kuan)盈(ying)利方式(shi)。暴風科技(ji)的業(ye)務布(bu)局廣(guang),相當于用戶(hu)(hu)入口(kou)更多。而同時發(fa)展(zhan)多個業(ye)務線,亦考驗其(qi)對資金、人員調配和業(ye)務整合的能力。

去(qu)年5月推出全球DT大(da)娛樂(le)

成(cheng)立于2007年1月的(de)暴風科技,此前專注(zhu)做互(hu)聯網視頻服務。2015年3月24日其(qi)在深圳創業(ye)版(ban)上市,同(tong)年5月推出“全球DT大(da)娛樂”戰(zhan)略。

《每(mei)日(ri)經濟(ji)新聞》記者(zhe)梳理了暴(bao)風(feng)科(ke)技(ji)(ji)上(shang)市以來不(bu)同(tong)業(ye)務線(xian)的主(zhu)要(yao)動作,包括(kuo):2015年5月(yue)(yue),宣(xuan)布實施“全球DT大娛樂”戰略;2015年6月(yue)(yue),推出暴(bao)風(feng)魔鏡3;2015年7月(yue)(yue),宣(xuan)布聯(lian)合(he)日(ri)日(ri)順、奧飛動漫、三(san)諾(nuo)數碼(ma)成(cheng)立(li)暴(bao)風(feng)TV,進軍互聯(lian)網電(dian)視行(xing)業(ye);2015年7月(yue)(yue),與手勢科(ke)技(ji)(ji)合(he)作,雙方(fang)擬成(cheng)立(li)合(he)資公司運營互聯(lian)網演藝直播平(ping)臺(tai),推廣秀場業(ye)務;2016年3月(yue)(yue),擬收購稻草熊影業(ye)、立(li)動科(ke)技(ji)(ji)、甘普(pu)科(ke)技(ji)(ji)的股(gu)權和(he)團隊,進軍影視、游戲、海外(wai)三(san)大業(ye)務;2016年3月(yue)(yue),結盟(meng)海洋音樂、天象互動和(he)稻草熊影業(ye)等合(he)作伙伴,宣(xuan)布共(gong)同(tong)組(zu)建(jian)“大娛樂生態聯(lian)盟(meng)”。

暴風科技方面(mian)稱其至(zhi)今實現了VR、TV、秀場、視(shi)頻、文化、游(you)戲、影視(shi)和海外等八大(da)業(ye)務布局。暴風科技CEO馮鑫(xin)對此(ci)稱,公司已(yi)經由一家網(wang)絡(luo)視(shi)頻企業(ye)全面(mian)轉型成為DT大(da)娛樂平(ping)臺(tai)。

而(er)馬(ma)世(shi)聰(cong)認為,不管(guan)講大娛樂還(huan)是泛娛樂,其實只(zhi)是互聯網公司的戰略叫法有所不同,路徑都是通(tong)過(guo)跨(kua)界整(zheng)合(he)用戶(hu)的數(shu)字娛樂消費(fei)需求,整(zheng)合(he)資(zi)源對開拓(tuo)盈利(li)方式亦是順勢(shi)之舉。暴風(feng)科技(ji)從做視頻(pin)起家,如今的戰略布局同樣意在(zai)增加內(nei)容變現手(shou)段。

暴風魔鏡等目(mu)前都不盈利

值得注意的(de)是,暴風科技2015年半年度報告(gao)顯示,公(gong)司實(shi)現營業收入(ru)21655.21萬元,同比增(zeng)(zeng)長26.12%。收入(ru)增(zeng)(zeng)長主要(yao)源于廣告(gao)收入(ru)的(de)增(zeng)(zeng)長,報告(gao)期內(nei),廣告(gao)收入(ru)金額19278.97萬元,同比增(zeng)(zeng)長23.81%。

這意味(wei)著在2015年(nian)上半年(nian),廣告(gao)以近(jin)九(jiu)成的比例占據暴風(feng)科技的收入(ru)貢獻主體,其他業務(wu)或對營收貢獻不高或還未見回報。

4月8日,暴風科技公(gong)布(bu)2016年第(di)一(yi)(yi)季(ji)度業績(ji)預(yu)告,預(yu)計2016年一(yi)(yi)季(ji)度歸屬于(yu)上市(shi)公(gong)司(si)股東的凈利潤為(wei)(wei)200萬元(yuan)(yuan)至600萬元(yuan)(yuan),同(tong)比扭虧為(wei)(wei)盈。一(yi)(yi)季(ji)度業績(ji)實現增長主要源于(yu)報告期(qi)內公(gong)司(si)廣告、互聯網電視(shi)等業務的穩步(bu)增長。

《每日經濟新(xin)聞(wen)》記者上周(zhou)就公(gong)司現有變現模式、業務(wu)(wu)線規劃與(yu)如何(he)看待公(gong)司市值等問(wen)題聯(lian)系采訪暴風科(ke)(ke)技,暴風科(ke)(ke)技方面(mian)未做(zuo)具(ju)體回(hui)應,但(dan)表(biao)示公(gong)司4月(yue)19日將舉行2015年財報溝通(tong)會(hui)(hui),屆時會(hui)(hui)對戰略和業務(wu)(wu)層面(mian)進行回(hui)顧和展望(wang)。

在早前3月17日的(de)投資者關(guan)系活動上,暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)科技董事會(hui)秘書兼CFO畢士(shi)鈞表示(shi),平(ping)(ping)臺(tai)目前的(de)變現模式主要包括長視(shi)頻(pin)(pin)平(ping)(ping)臺(tai)(暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)影(ying)音)、短(duan)視(shi)頻(pin)(pin)平(ping)(ping)臺(tai)(秀(xiu)場)、硬件平(ping)(ping)臺(tai)(暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)TV)以及(ji)VR平(ping)(ping)臺(tai)(暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)魔鏡)。長視(shi)頻(pin)(pin)平(ping)(ping)臺(tai)主要是廣告(gao)收入;秀(xiu)場平(ping)(ping)臺(tai)通過網(wang)紅經(jing)(jing)濟、粉絲經(jing)(jing)濟等方式變現;暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)TV的(de)變現模式通過電視(shi)的(de)銷量、廣告(gao)、節目VIP等,未來還可能將秀(xiu)場導(dao)向TV端實現變現。

馬世(shi)聰(cong)則(ze)在接受記者采(cai)訪時分析稱(cheng),暴風科技的大娛樂戰(zhan)略目(mu)前(qian)還在布局階段,從(cong)營收看還沒(mei)有(you)顯(xian)現出效果,主要是寄望未(wei)來(lai)。她還稱(cheng),對暴風科技來(lai)說,未(wei)來(lai)需要從(cong)內容和用戶服務上收費,更好地支(zhi)撐營收,可能(neng)還會通過影游(you)互(hu)動做延伸類(lei)產品。

押注(zhu)未來重視VR業務

對暴風科技起(qi)家的在線(xian)視頻(pin)業(ye)務,行(xing)業(ye)競爭(zheng)日益(yi)激烈,版權購買成本(ben)隨(sui)之高漲。廣告收入、用戶(hu)規模(mo)和VIP用戶(hu)數(shu)是考(kao)驗該業(ye)務的主要指標。

“在線視(shi)頻行(xing)業(ye)燒(shao)錢的節奏一直沒斷過(guo)。”馬世聰提到,暴風(feng)科技還要同(tong)時投入(ru)其他業(ye)務線如開發VR,之前對(dui)視(shi)頻業(ye)務的投入(ru)相較(jiao)巨頭(tou)來說(shuo)弱了些。而從版權角度看,行(xing)業(ye)正從購買視(shi)頻內容即購買產(chan)品,上升到了對(dui)產(chan)業(ye)鏈上游如IP等的購買運作上。

“內(nei)容端缺乏(fa)競爭力,原因(yin)還(huan)是由(you)于(yu)上市(shi)之前沒有辦法融資,在完善了平(ping)臺構(gou)建之后(hou),內(nei)容部分(fen)一定要補課(ke)。”不過(guo),畢士鈞透露,暴風(feng)影音(yin)在版(ban)權(quan)方面,基本策略是不大(da)規模(mo)地“燒錢”。

事(shi)實上,押注未(wei)來的暴風科技(ji)十分重(zhong)視VR業務。據了(le)解,3月下旬,愛施德(de)、暴風科技(ji)和(he)松禾資(zi)(zi)(zi)本(ben)剛(gang)剛(gang)宣布聯合成立VR產(chan)業投資(zi)(zi)(zi)基金,三方稱將各自發(fa)揮在渠道、產(chan)品和(he)資(zi)(zi)(zi)本(ben)運作上的優(you)勢(shi)。

單(dan)看處(chu)于(yu)投入期的(de)虛(xu)擬(ni)現實業務(wu)暴風魔鏡,馬世(shi)聰(cong)直言,用(yong)戶目前對VR設備的(de)認(ren)知度不夠,還(huan)覺(jue)得是高大上(shang)和黑科技(ji)設備,而不是一款消費(fei)級產品。暴風科技(ji)的(de)低價銷售策(ce)略、通過合作鋪(pu)設線下體驗(yan)店,都是希(xi)望打開消費(fei)級市場(chang)。但由于(yu)內容制作、硬件制造(zao)和圖像(xiang)技(ji)術等因素所限,VR行業尚在發(fa)展初期。

高(gao)維資本創始合伙人(ren)孫(sun)剛近(jin)期對媒(mei)體表示,VR和AR(增強現實(shi))在國內正發展得如(ru)(ru)火如(ru)(ru)荼,但還(huan)有很(hen)多(duo)不成(cheng)熟之處,比如(ru)(ru)硬件的(de)(de)技術提煉、缺少綜合型的(de)(de)內容分發平臺,市場待開(kai)發空間還(huan)很(hen)大。

馬世(shi)聰對《每日經(jing)濟新聞(wen)》記者(zhe)表(biao)示,業(ye)(ye)界認為(wei)VR是(shi)下一(yi)階段數據娛樂領域較(jiao)重要(yao)的技(ji)術,暴風科技(ji)早占位(wei)并(bing)結合(he)其各業(ye)(ye)務板塊同時布局,入口豐富。挑戰在于,多業(ye)(ye)務線齊頭發展,包(bao)括還要(yao)開展投資并(bing)購,在資金、人員調配和業(ye)(ye)務整合(he)維(wei)度,需要(yao)跨越較(jiao)多障礙。

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