每日(ri)經濟新聞 2016-02-02 00:35:01
每經編輯|每經記(ji)者 王志(zhi)福 孟慶建
◎每經(jing)記者 王志福 孟慶建
對于(yu)VR的(de)市場前景,大(da)朋VR創(chuang)始(shi)人陳朝陽對媒體表(biao)示,幾大(da)廠商(shang)消費級別(bie)產品的(de)推(tui)出,意味著(zhu)虛(xu)擬現實技術(shu)的(de)成熟度抵達一個新里程碑。未來5到10年,虛(xu)擬現實會進(jin)入屬(shu)于(yu)它的(de)“黃金(jin)時代”。
“2016年VR行業(ye)能(neng)否(fou)(fou)爆發(fa)還需觀察。”中投顧(gu)問高(gao)級研究員賀在(zai)華認為,目前(qian)全(quan)球VR技術(shu)發(fa)展(zhan)(zhan)迅速,已經從(cong)幾年前(qian)的雛形狀態進(jin)化到了開(kai)發(fa)樣機階段,目前(qian)至少有接(jie)近2000家(jia)公司(si)從(cong)事(shi)VR開(kai)發(fa),眾多大型互聯網企業(ye)也愈(yu)發(fa)重視(shi)VR市場,然而VR能(neng)否(fou)(fou)在(zai)2016年迎(ying)來爆發(fa),還得看VR內容(rong)和VR功能(neng)的擴展(zhan)(zhan)否(fou)(fou)有所突破。
但在內容和應用場景拓展的(de)同時,VR技術仍存在技術上的(de)缺陷需要攻克(ke)。
近期,《每日(ri)經(jing)濟新聞》記者在(zai)體(ti)(ti)驗了包括Oculus、Gear VR以及國內多家企業(ye)的(de)VR頭盔后,感覺到多數產品在(zai)體(ti)(ti)驗過程中有比較明顯的(de)“眩暈感”,甚至會(hui)有明顯的(de)眼(yan)球不適(shi)的(de)反應。
銀河證券的(de)(de)(de)研(yan)報顯示,大部分VR體驗者(zhe)都會感覺到眩(xuan)暈,而且這(zhe)被(bei)認為是(shi)VR走向主流的(de)(de)(de)最大障礙。當所有的(de)(de)(de)信(xin)息以(yi)視(shi)頻化的(de)(de)(de)方式呈(cheng)現(xian)并放大數(shu)倍呈(cheng)現(xian)于用戶眼(yan)前時(shi),數(shu)據運算能力與數(shu)據傳輸速度、屏幕刷(shua)新率便成(cheng)為技(ji)術實(shi)現(xian)的(de)(de)(de)重(zhong)要瓶頸。
業內(nei)人士(shi)表示,無論是頭(tou)戴式(shi)移(yi)動VR終端(duan),還是PC或游戲(xi)主機(ji)輸入的(de)“頭(tou)盔”式(shi)VR終端(duan),都需要(yao)解(jie)決圖形圖像支(zhi)持技術或多(duo)媒體算法,也需要(yao)計算速度很強的(de)芯片來驅動用虛(xu)擬(ni)影(ying)像設備虛(xu)擬(ni)出一個足(zu)夠欺騙大腦與意識反饋(kui)互動的(de)影(ying)像,從(cong)這(zhe)個角度來看,目(mu)前的(de)VR相關技術仍然是不成熟的(de)。
“VR實(shi)現(xian)(xian)100%情(qing)景(jing)還(huan)原(yuan)還(huan)有較長的一段路(lu)要走。”3Glasses技術(shu)支持經理劉(liu)克冰對《每日經濟新聞》記者表示(shi),目前VR頭盔等(deng)虛擬現(xian)(xian)實(shi)設(she)備(bei)均(jun)存(cun)在不(bu)同程度的“眩暈感”,原(yuan)因主要有三(san)方面(mian):一是畫(hua)面(mian)的高速運(yun)轉使人的眼睛不(bu)能適應;二是有些內容提供商制(zhi)造(zao)畫(hua)面(mian)時過度渲(xuan)染(ran)“立體(ti)感”,使得畫(hua)面(mian)失真,令用(yong)戶的瞳距與現(xian)(xian)實(shi)不(bu)符;三(san)是目前的VR設(she)備(bei)光學(xue)器件不(bu)能100%實(shi)現(xian)(xian)真實(shi)情(qing)景(jing)的還(huan)原(yuan)。
焰(yan)火(huo)工坊CEO婁池對記者表示,解(jie)決(jue)眩暈(yun)問(wen)題的每一項(xiang)權(quan)責要分明,哪(na)些(xie)眩暈(yun)是(shi)硬件來解(jie)決(jue)的,哪(na)些(xie)眩暈(yun)的問(wen)題是(shi)由(you)算法來解(jie)決(jue)的,哪(na)些(xie)眩暈(yun)是(shi)因為設計(ji)不當來解(jie)決(jue)。未來,開發者或平(ping)臺甚(shen)至硬件,每個環節都應該去想清楚這些(xie)問(wen)題,以便做到有的放矢。
記(ji)者在(zai)采訪中(zhong)也獲得多家公司高管對國內VR發展的評價,國內廠商核心技術(shu)還是(shi)落后于(yu)國外,尚處于(yu)奮力追趕(gan)的階段(duan)。但相比智能手機和PC,VR領域(yu)的布局(ju)在(zai)時間(jian)點上幾乎是(shi)站在(zai)了同一(yi)起跑線,國內的VR用戶基數是(shi)發展虛擬現(xian)實的先天優勢。
無論(lun)國(guo)內(nei)還是國(guo)外,虛擬現實行業的生態如(ru)同2008年智能手機剛開始普及之(zhi)時(shi),局面(mian)上看(kan)是“群(qun)雄并立(li)、烽煙迭起”,巨頭(tou)無法迅(xun)速統一(yi)江湖,小(xiao)廠商們憑借自(zi)己的技術積累仍然能夠找到立(li)足(zu)之(zhi)地。
賀在(zai)華還(huan)表示(shi),VR設備(bei)(bei)取代(dai)智能手機成為科技業主流的(de)計算平臺還(huan)需(xu)較長時日的(de)發展(zhan),就目前來看,VR設備(bei)(bei)還(huan)不夠纖薄,不方(fang)便用戶隨身(shen)攜帶。下一(yi)代(dai)智能終端(duan)有(you)可能是VR設備(bei)(bei),在(zai)視覺效果和(he)人(ren)機交互上(shang)有(you)重大突破。微軟(ruan)發布的(de)智能眼(yan)鏡能將虛(xu)擬現實、增強現實及全息影像技術(shu)相結合,然而(er)智能眼(yan)鏡還(huan)較為笨重,并沒有(you)大規(gui)模進入(ru)到(dao)消費市場。
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