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VR技術應用范圍擴大 國內外巨頭爭相布局

每日經濟(ji)新聞 2015-12-31 00:31:01

每經編輯(ji)|每經記者 黃(huang)霞 黃(huang)修眉     

每經記者 黃霞(xia) 黃修(xiu)眉

VR熱引發布局潮

從功能(neng)上(shang)看,VR是由3D計算機繪圖(3Dcomputergraphics)、3D音(yin)效與其他感知接口(kou),所構造(zao)的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)(ge)模擬(ni)環境,用來(lai)創造(zao)出一(yi)個(ge)(ge)擬(ni)真的(de)(de)(de)世(shi)界(jie),人(ren)可以(yi)在其中實時地與虛擬(ni)的(de)(de)(de)環境互(hu)動。VR技術包(bao)括(kuo)虛擬(ni)畫面的(de)(de)(de)顯示(shi)、可自由移動改變(bian)視(shi)角、可以(yi)和虛擬(ni)空間內的(de)(de)(de)物體互(hu)動。

2014年3月,社交巨頭(tou)Facebook宣布以20億美元收購(gou)虛擬(ni)現實(shi)設備Rift VR的制造(zao)商Oculus,引起業界強烈關(guan)注。

收(shou)購Oculus后,Facebook的CEO扎(zha)克伯(bo)格在公開信中寫道:這是一個(ge)新的交(jiao)流平(ping)臺,因為極度真實的體驗感,你可(ke)以跟(gen)身邊的人分享無(wu)盡的空(kong)間和(he)真情實感。鑒于這些廣泛的潛在應用,VR技術(shu)有機會(hui)成為下一代(dai)社交(jiao)和(he)通信平(ping)臺。

而在2015年,虛擬現實領域不斷爆發,越(yue)來越(yue)多的互聯網巨(ju)頭涌入虛擬現實領域。

“目前(qian)(qian)涉及(ji)虛擬現實(shi)的(de)巨頭名單(dan)里(li)面(mian),在美(mei)國是Facebook、谷歌(ge)、蘋(pin)果、微軟,有日(ri)本的(de)索尼,在中(zhong)國前(qian)(qian)不久也聽到騰訊(xun)發布了戰略,我們也知道小米即將會(hui)有產品產生。我相(xiang)信(xin)這個(ge)名單(dan)在未來(lai)12月之內會(hui)寫(xie)上現在全世(shi)界70%-80%的(de)互聯網巨頭。”暴(bao)風(feng)科技CEO馮鑫在第(di)三屆中(zhong)國網絡視聽大會(hui)上表示。

美國網絡新聞(wen)媒(mei)體BusinessInsider旗下市場(chang)咨(zi)詢研(yan)究(jiu)部(bu)門Intelligence,曾發(fa)布了(le)一(yi)份市場(chang)預測(ce)報告,稱未來5年(nian)虛擬現實頭盔的(de)(de)銷量將以每年(nian)翻(fan)倍的(de)(de)速(su)度增長。而英國咨(zi)詢公(gong)司KZero的(de)(de)另一(yi)份報告也得出了(le)類似的(de)(de)結(jie)論(lun),它(ta)指出VR市場(chang)的(de)(de)規(gui)模(mo)將從2014年(nian)的(de)(de)不足1億美元(yuan)發(fa)展(zhan)到2018年(nian)的(de)(de)50億美元(yuan)。

國內外巨頭齊入場

《每日經(jing)濟新聞》記(ji)者(zhe)注意到(dao),虛擬現(xian)實首(shou)先興起于(yu)游戲、直播、影音等(deng)泛娛樂領域(yu),而國內(nei)外科技大(da)佬們的布(bu)局(ju)也(ye)是非常積極。

2015年被認為是虛擬(ni)現實(shi)啟動(dong)元(yuan)年,也發生了許(xu)多大(da)事(shi)件。率(lv)先出手的是GoPro,GoPro于(yu)2015年4月收購虛擬(ni)現實(shi)公司Kolor,有意思(si)的是Kolor軟件可(ke)以將照片或視(shi)頻組合成360度全景照片或視(shi)頻;當(dang)年6月,三星不僅與Oculus合作開發虛擬(ni)現實(shi)頭盔(kui)Gear VR,而且還(huan)投資(zi)了眼球跟蹤虛擬(ni)頭盔(kui)初創公司FOVE;8月,HTC投資(zi)WEVR1000萬美元(yuan)用(yong)于(yu)虛擬(ni)現實(shi)技術平(ping)臺開發。

據興業(ye)證(zheng)券研報,國(guo)內VR設備公(gong)司(si)主(zhu)要(yao)集中在創業(ye)型小公(gong)司(si)。雖(sui)然國(guo)際巨頭(tou)積極(ji)布局讓業(ye)內嗅(xiu)到了虛擬現實的商機(ji),但當時國(guo)內巨頭(tou)一直處(chu)于(yu)觀望狀(zhuang)態,顯得不是那(nei)么積極(ji)。

2015年11月(yue),國內(nei)(nei)VR領(ling)域(yu)(yu)終(zhong)于(yu)迎來本土巨頭的(de)(de)加(jia)盟。騰訊(xun)攜(xie)手(shou)硬件廠商聯(lian)想和(he)創(chuang)維(wei),高調(diao)宣布進入VR領(ling)域(yu)(yu),國內(nei)(nei)市場一石激起千層浪,虛擬現實在國內(nei)(nei)迎來小高潮。從騰訊(xun)對VR未來的(de)(de)使用方向定位來看(包括游戲、影視、社交、在線、地圖等(deng)領(ling)域(yu)(yu)),騰訊(xun)極有(you)可能(neng)將VR+miniStation(騰訊(xun)發布的(de)(de)跨(kua)屏全體驗智能(neng)游戲機)打造成(cheng)泛娛樂化(hua)的(de)(de)家(jia)庭游戲機。

興業(ye)證券研(yan)報預(yu)估騰訊(xun)的(de)戰(zhan)略將與Sony一致,以miniStation售賣的(de)數量為基礎(chu),當達到一定(ding)數量級時,再去推(tui)廣(guang)在(zai)miniStation上即插即用(yong)的(de)VR頭(tou)盔。而在(zai)推(tui)廣(guang)上,騰訊(xun)又(you)將與Facebook類似,其本(ben)身就(jiu)是一個游戲(xi)、社交平臺,目前又(you)擁有數億量級的(de)用(yong)戶,在(zai)推(tui)廣(guang)miniStation+VR上要(yao)比其他(ta)廠商容易(yi)許多(duo)。

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