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2016價值挖掘:虛擬走向現實 50億美元市場迎“風”招手

每日經濟新聞 2015-12-31 00:31:00

 每經編輯|每經記者 黃霞 黃修(xiu)眉    

每經記者 黃霞 黃修眉

當好萊(lai)塢大片(pian)中出(chu)現虛擬現實(VR)的片(pian)段時,大家可(ke)曾想過(guo),有(you)一天它會出(chu)現在我們身邊,來(lai)到(dao)我們的生活(huo)中。科技改變生活(huo),Juniper Research發布的2016年(nian)10大科技趨勢預測(ce),把虛擬現實排在榜首(shou)。

試問下一個(ge)改變世(shi)界的科技是(shi)什么(me)?《時代周(zhou)刊》鏗鏘有力(li)地給出了答復(fu):虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技術。2014年(nian)3月Facebook以20億美元收購Oculus,收購標的直指的技術產品就是(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)頭(tou)盔(kui)Oculus Rift,至此(ci),虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)投資熱潮起(qi),正(zheng)是(shi)方興未艾時。

2016年,代表著VR 最(zui)前沿技(ji)術的重磅級產品——Oculus、Sony和HTC的VR設備將陸續上市,虛擬現(xian)實概念(nian)落地,有(you)望再次引爆國內虛擬現(xian)實的投資熱情(qing)。

目(mu)前,在國際(ji)科技大佬積(ji)極(ji)布(bu)局虛(xu)擬現實的(de)同時,國內資(zi)本也(ye)積(ji)極(ji)參與(yu)。A股(gu)上市公司(si)中,積(ji)極(ji)布(bu)局虛(xu)擬現實并具有行業(ye)壁壘的(de)優質公司(si)已陸續出現。相應的(de),在硬件、軟件、平臺等(deng)相關產業(ye)鏈技術(shu)快速發展的(de)同時,新的(de)投資(zi)機(ji)會也(ye)應運(yun)而生。

VR技(ji)術應用范圍擴大 國內外巨(ju)頭(tou)爭相布(bu)局

VR熱引發布局潮

從功能上看,VR是由3D計算(suan)機繪圖(3Dcomputergraphics)、3D音(yin)效(xiao)與(yu)其他感(gan)知接口(kou),所構造的(de)一個(ge)模擬(ni)環(huan)境(jing)(jing),用(yong)來創(chuang)造出(chu)一個(ge)擬(ni)真的(de)世界,人可(ke)(ke)以(yi)在其中實時(shi)地與(yu)虛擬(ni)的(de)環(huan)境(jing)(jing)互動(dong)(dong)。VR技(ji)術包括虛擬(ni)畫面(mian)的(de)顯示、可(ke)(ke)自由移動(dong)(dong)改(gai)變(bian)視角、可(ke)(ke)以(yi)和虛擬(ni)空間內的(de)物體(ti)互動(dong)(dong)。

2014年3月,社交巨(ju)頭Facebook宣布以(yi)20億美元收購虛(xu)擬現實設備(bei)Rift VR的制造(zao)商Oculus,引起業界強烈關注。

收購Oculus后,Facebook的(de)(de)(de)CEO扎克伯格在公開信中寫道(dao):這是一個新(xin)的(de)(de)(de)交(jiao)流平(ping)臺(tai)(tai),因為極度(du)真實(shi)的(de)(de)(de)體驗感(gan),你可以跟身邊的(de)(de)(de)人分享無(wu)盡(jin)的(de)(de)(de)空間和真情(qing)實(shi)感(gan)。鑒于這些(xie)廣泛的(de)(de)(de)潛在應用,VR技術有機(ji)會成為下一代(dai)社交(jiao)和通信平(ping)臺(tai)(tai)。

而在2015年,虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)領(ling)域不斷爆發,越(yue)來越(yue)多的互(hu)聯(lian)網巨頭(tou)涌入虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)領(ling)域。

“目(mu)前涉及虛擬(ni)現實的巨頭(tou)名單(dan)里面,在(zai)美國是Facebook、谷歌、蘋果、微軟,有日(ri)本的索尼,在(zai)中(zhong)國前不久也(ye)聽(ting)到騰訊發(fa)布了戰略(lve),我們也(ye)知道小(xiao)米(mi)即將會(hui)有產品產生。我相信這(zhe)個(ge)名單(dan)在(zai)未來12月(yue)之內會(hui)寫上現在(zai)全世界70%-80%的互聯網巨頭(tou)。”暴風科(ke)技CEO馮(feng)鑫在(zai)第三(san)屆(jie)中(zhong)國網絡視聽(ting)大會(hui)上表示。

美國(guo)網(wang)絡新聞媒體(ti)BusinessInsider旗下(xia)市(shi)場咨(zi)詢研(yan)究部門(men)Intelligence,曾發布了一份市(shi)場預測報(bao)告(gao)(gao),稱(cheng)未來5年(nian)虛(xu)擬(ni)現實頭(tou)盔的(de)(de)銷量將(jiang)以(yi)每年(nian)翻(fan)倍的(de)(de)速度增(zeng)長。而英國(guo)咨(zi)詢公(gong)司KZero的(de)(de)另一份報(bao)告(gao)(gao)也(ye)得出(chu)(chu)了類似的(de)(de)結論,它指出(chu)(chu)VR市(shi)場的(de)(de)規模將(jiang)從2014年(nian)的(de)(de)不(bu)足1億美元(yuan)發展到2018年(nian)的(de)(de)50億美元(yuan)。

國內外巨頭齊入場

《每(mei)日經(jing)濟新(xin)聞(wen)》記者注意到,虛(xu)擬現實首先(xian)興起于游戲、直播、影音等泛娛樂領(ling)域,而國內外(wai)科技(ji)大(da)佬們的(de)布局也(ye)是非常積極。

2015年被認為是(shi)虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)啟(qi)動元(yuan)年,也(ye)發(fa)(fa)生了(le)許多大事件(jian)。率先出手的是(shi)GoPro,GoPro于2015年4月(yue)收購虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)公司Kolor,有意思(si)的是(shi)Kolor軟(ruan)件(jian)可以將照片或視頻組合成360度全景照片或視頻;當(dang)年6月(yue),三星不(bu)僅與Oculus合作開發(fa)(fa)虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)頭盔(kui)Gear VR,而且還投(tou)資了(le)眼球跟蹤虛擬(ni)(ni)頭盔(kui)初創公司FOVE;8月(yue),HTC投(tou)資WEVR1000萬美元(yuan)用于虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)技術平臺(tai)開發(fa)(fa)。

據(ju)興業證券研報(bao),國內(nei)(nei)VR設備公司(si)主要(yao)集中在創業型小公司(si)。雖然(ran)國際巨頭積(ji)極布局讓業內(nei)(nei)嗅到(dao)了虛擬(ni)現實的(de)商(shang)機(ji),但(dan)當時國內(nei)(nei)巨頭一直處于觀(guan)望狀態,顯得不是那么積(ji)極。

2015年11月,國內(nei)VR領域終于(yu)迎(ying)來本(ben)土巨(ju)頭的(de)加盟。騰訊(xun)攜手硬件廠(chang)商聯(lian)想和創維,高(gao)調宣布進入VR領域,國內(nei)市場一石激起(qi)千層浪(lang),虛擬現實在國內(nei)迎(ying)來小高(gao)潮。從(cong)騰訊(xun)對(dui)VR未來的(de)使(shi)用方向定位來看(kan)(包括(kuo)游(you)戲(xi)、影視、社交、在線、地圖等領域),騰訊(xun)極有可能(neng)將VR+miniStation(騰訊(xun)發布的(de)跨屏(ping)全體驗智能(neng)游(you)戲(xi)機)打造成泛娛樂化(hua)的(de)家庭游(you)戲(xi)機。

興業證券研報(bao)預估騰(teng)訊的(de)戰略將(jiang)與(yu)Sony一致,以miniStation售賣(mai)的(de)數量(liang)(liang)為(wei)基礎,當達到一定數量(liang)(liang)級(ji)時,再(zai)去推廣(guang)在miniStation上(shang)即(ji)(ji)插即(ji)(ji)用的(de)VR頭盔。而在推廣(guang)上(shang),騰(teng)訊又將(jiang)與(yu)Facebook類似,其(qi)本身就是一個游戲、社交(jiao)平臺,目前又擁有數億量(liang)(liang)級(ji)的(de)用戶,在推廣(guang)miniStation+VR上(shang)要(yao)比其(qi)他廠商容易(yi)許多。

產業鏈漸成(cheng)熟 虛擬現實小爆發將從(cong)“頭(tou)”開始

每經記者 黃霞(xia) 黃修眉(mei)

伴隨面(mian)向消費市(shi)場的硬件(jian)和內(nei)容(rong)(rong)批量上(shang)市(shi),2016年虛擬現實(shi)有望(wang)迎(ying)來小爆發。預計到2020年,全球頭(tou)戴VR設備市(shi)場規(gui)模將達400億元,加上(shang)內(nei)容(rong)(rong)服務和企業級(ji)應用,市(shi)場容(rong)(rong)量超過(guo)千億元。

A股市場上,做頭(tou)盔的(de)廠商不在(zai)少(shao)數(shu),那(nei)么,新的(de)一年,虛擬現實產業(ye)鏈上將出現哪些新機會呢?

概念股提前爆發

隨著海外(wai)VR的(de)爆(bao)發(fa),移動端、線(xian)下、內容(rong)工(gong)具和交互技術都將成(cheng)為受(shou)益(yi)亮點。

縱觀科技發展,從(cong)大(da)型(xing)機(ji)到PC再到智(zhi)能手機(ji),人機(ji)交互在不(bu)斷升級,VR的創新(xin)將推動人機(ji)交互邁入新(xin)的發展階段。Facebook、谷歌、微軟等科技巨頭(tou)已經在VR領域重金布局。值(zhi)得一提的是,游戲(xi)領域最容易變(bian)現,據(ju)平(ping)安證(zheng)券研報測算,全球(qiu)VR游戲(xi)市場空間未(wei)來3年(nian)為12億美(mei)元、23億美(mei)元和(he)52億美(mei)元,每年(nian)呈(cheng)現爆(bao)發式(shi)增長。先游戲(xi)后(hou)影視(shi),先娛樂后(hou)生活(huo),VR行業空間不(bu)可限量。

《每日(ri)經濟新聞》記(ji)者注意(yi)到(dao),在資(zi)本(ben)市場上,虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)已異常火爆。2015年11月(yue)中(zhong)旬(xun),虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)板塊大(da)漲(zhang)近10%,水(shui)晶(jing)光電、福晶(jing)科技(ji)等(deng)十余只個(ge)股(gu)(gu)(gu)漲(zhang)停(ting),成為這一時期(qi)A股(gu)(gu)(gu)題材炒作的一大(da)黑馬;港股(gu)(gu)(gu)市場上,相(xiang)關(guan)概念股(gu)(gu)(gu)數字王國(guo)也在7個(ge)交(jiao)易(yi)日(ri)上漲(zhang)了(le)46.97%;美股(gu)(gu)(gu)市場上,奇(qi)景光電等(deng)相(xiang)關(guan)概念股(gu)(gu)(gu)早已有(you)所(suo)動作,該(gai)股(gu)(gu)(gu)緊隨A股(gu)(gu)(gu),在11月(yue)中(zhong)旬(xun)僅近4個(ge)交(jiao)易(yi)日(ri)就上漲(zhang)了(le)22.55%。

經過(guo)一年(nian)半時間,暴風(feng)科(ke)技的神話(hua)仍在(zai)上(shang)演,A股虛(xu)擬現實板塊集(ji)體(ti)爆發,但這樣的火爆從何而來(lai)?

2015年(nian)11月(yue)7日,在由每日經濟新聞主辦(ban)的第四屆中國(guo)上(shang)市(shi)公(gong)司領袖峰會上(shang),安信證券研究中心總(zong)經理趙曉光一語(yu)道破天機(ji):智能手機(ji)的大(da)浪(lang)潮已經結束(shu),包括虛擬(ni)現實(shi)在內的三大(da)行業(ye)將成(cheng)為(wei)最(zui)好的投資方(fang)向。

趙曉光判(pan)斷,2016年將成為(wei)虛擬(ni)現實(shi)的元年。這(zhe)也是不少全球科技(ji)巨頭共同的觀(guan)點(dian)。不管是風頭正勁的蘋(pin)果,還是谷歌(ge)和Facebook,在智能手機(ji)后,都在大力進軍虛擬(ni)現實(shi)領域。

掘金2016產業鏈

TrendForce調研稱,2016年(nian)全(quan)球虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)設備的銷量(liang)將達1400萬(wan)(wan)部,2020年(nian)的全(quan)球銷量(liang)更是會(hui)提(ti)(ti)高至3800萬(wan)(wan)部;BI Intelligence在近期報(bao)告中(zhong)預(yu)測,虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)硬件市場(chang)的規模將在接下來幾年(nian)迅(xun)猛增長,未來5年(nian)的復合年(nian)增長率(lv)將高達99%;另據Fortune預(yu)測,2016年(nian)國外四大巨(ju)頭(tou)VR出(chu)貨量(liang)將高達1000萬(wan)(wan)臺(tai),加之國內各大硬件廠商(shang),虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)硬件滲透率(lv)有望大幅提(ti)(ti)升。

《每日經濟新(xin)聞》記者注(zhu)意到,VR產業初級(ji)階(jie)段(duan),較(jiao)完整終端體驗配合豐(feng)富內(nei)容(rong)平(ping)臺的公(gong)司將能(neng)搶(qiang)占市場(chang)并在閉(bi)環生(sheng)態構筑上獲得較(jiao)強(qiang)先發(fa)優勢。

已涉足虛(xu)擬現(xian)實的(de)(de)(de)上市(shi)公司(si)中(zhong),易尚展示(shi)(shi)(shi)(002751)提供虛(xu)擬展示(shi)(shi)(shi)服務;聯絡互(hu)動(dong)(002280)全(quan)資子公司(si)數字天域(yu)(香港)以1500萬美元持(chi)有(you)Avegant公司(si)21.02%的(de)(de)(de)股份;暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)(feng)科(ke)技(ji)(300431)子公司(si)暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)(feng)魔(mo)鏡(jing)經營產品暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)(feng)魔(mo)鏡(jing)、暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)(feng)魔(mo)眼、魔(mo)鏡(jing)一體機、暴(bao)(bao)(bao)風(feng)(feng)(feng)小魔(mo)鏡(jing);歐菲光(002456)從事攝像頭(tou)模組制造(zao),給億思(si)達全(quan)息手機提供了(le)帶眼球(qiu)(qiu)追蹤能力(li)(li)的(de)(de)(de)前置廣角攝像頭(tou),眼球(qiu)(qiu)追蹤為虛(xu)擬現(xian)實關鍵的(de)(de)(de)自然交(jiao)互(hu)技(ji)術之(zhi)一;在紅(hong)外LED、傳(chuan)感器上領先的(de)(de)(de)聯創光電(dian)(600363),水晶(jing)光電(dian)(002273)公司(si)研(yan)制成功LCOS(硅基液晶(jing))封裝(zhuang)玻璃(li),LOCS為虛(xu)擬現(xian)實未來的(de)(de)(de)顯示(shi)(shi)(shi)技(ji)術選擇之(zhi)一;長江通(tong)信(600345)持(chi)有(you)長江力(li)(li)偉34%股權,長江力(li)(li)偉主要從事硅基液晶(jing)(LCOS)微投影(ying)顯示(shi)(shi)(shi)芯片(pian)的(de)(de)(de)研(yan)發和生產,計算(suan)機仿真技(ji)術領先的(de)(de)(de)華力(li)(li)創通(tong)(300045),動(dong)漫 IP、動(dong)作捕獲(huo)設備(bei)的(de)(de)(de)奧(ao)飛動(dong)漫(002292);與HTC合(he)作拓展線下體驗的(de)(de)(de)順網科(ke)技(ji)(300113)、主題公園、智慧旅游與視覺(jue)素材(cai)的(de)(de)(de)視覺(jue)中(zhong)國(000681),VR主題公園的(de)(de)(de)嶺南園林(002717)等(deng)。這些公司(si)在2016年有(you)望獲(huo)得新的(de)(de)(de)突破。

此(ci)外,華力創通(300045)開發出(chu)了虛擬現(xian)實(shi)軟(ruan)(ruan)件平(ping)臺,同(tong)時公司(si)(si)的三維建模軟(ruan)(ruan)件也可用于虛擬現(xian)實(shi)技術;銀河生物(000806)與太陽花科技成(cheng)立的合(he)資(zi)公司(si)(si)北京銀河宇(yu)科技股份有(you)限(xian)公司(si)(si)正在研發虛擬試衣和虛擬博物館展示,新的虛擬現(xian)實(shi)的標(biao)的也有(you)望出(chu)現(xian)。

A股市場虛擬現實風已(yi)起

◎每經(jing)記者 黃(huang)霞(xia) 黃(huang)修眉(mei)

眾所周知(zhi),一種(zhong)技術(shu)的(de)普及離不開硬(ying)件的(de)推廣和內容的(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)。全(quan)球范(fan)圍(wei)內的(de)VR技術(shu),目(mu)前(qian)都還(huan)處于硬(ying)件設(she)備開發(fa)百家爭(zheng)鳴,內容制(zhi)作(zuo)(zuo)緊(jin)鑼密鼓的(de)階(jie)段(duan)。設(she)備使用期(qi)間眩暈的(de)問題已得到較好地解(jie)決(jue),用戶能夠長時(shi)間使用硬(ying)件設(she)備,這成為目(mu)前(qian)VR產(chan)業全(quan)球性爆發(fa)的(de)導火索。另一方(fang)面,作(zuo)(zuo)為一種(zhong)全(quan)新的(de)體驗方(fang)式,虛擬(ni)現實(shi)能應(ying)用的(de)地方(fang)很多(duo),例(li)如游(you)戲、影(ying)視(shi)、社交、體育、教育等(deng),VR內容制(zhi)作(zuo)(zuo)也(ye)前(qian)景(jing)廣大(da)。

縱觀A股(gu)市(shi)(shi)場(chang)(chang),諸如(ru)暴(bao)風(feng)科技(ji)、聯絡互動等布局硬件(jian)的(de)廠商早已(yi)在(zai)二級(ji)市(shi)(shi)場(chang)(chang)上獲得追捧(peng);后(hou)來(lai)居(ju)上的(de)A股(gu)公(gong)司欲從(cong)內(nei)容制(zhi)作(zuo)(zuo)入手,樂視(shi)網(wang)、華誼兄弟等市(shi)(shi)場(chang)(chang)耳(er)熟能詳的(de)內(nei)容制(zhi)作(zuo)(zuo)商動作(zuo)(zuo)頻頻;而隱藏在(zai)VR硬件(jian)背后(hou)的(de)生(sheng)產鏈,就像蘋果概念(nian)股(gu)藍思科技(ji)一樣(yang),具有極大挖掘價值。

頭盔硬件紛紛開花

人(ren)們使用VR技(ji)(ji)術(shu),最先接觸的(de)便是集成技(ji)(ji)術(shu)和內容為一體的(de)頭盔(kui)或眼鏡,這是VR技(ji)(ji)術(shu)普(pu)及(ji)的(de)基礎(chu)。A股(gu)市場(chang)的(de)VR熱潮,也最早從硬件(jian)興起。

還記得(de)那個一(yi)上市就連拉近30個漲(zhang)停(ting)板的暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)科(ke)技嗎?2014年(nian)9月,暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)影音旗下的首(shou)款硬件(jian)產品暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)魔(mo)鏡問世(shi);2015年(nian)1月,暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)影音宣布籌建(jian)新公(gong)司北京暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)魔(mo)鏡科(ke)技有限公(gong)司獨立運營(ying)魔(mo)鏡。某種(zhong)程(cheng)度上,“暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)速度”可(ke)(ke)以(yi)視(shi)為虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)在國內(nei)(nei)市場(chang)走(zou)(zou)進現(xian)實(shi)的速度,暴(bao)風(feng)(feng)(feng)(feng)魔(mo)鏡這家(jia)公(gong)司對虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)的探索(suo),也(ye)可(ke)(ke)以(yi)看作國內(nei)(nei)廠商在探索(suo)虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)走(zou)(zou)進現(xian)實(shi)過程(cheng)中的一(yi)個縮(suo)影。

與暴風科(ke)技專注制(zhi)造硬件不同(tong),聯絡(luo)互動試圖(tu)以(yi)參股(gu)VR公司布局產業(ye),在2015年5月以(yi)1500萬美元增資美國(guo)虛擬現實設備(bei)初創(chuang)公司Avegant,以(yi)獲(huo)得占其(qi)總股(gu)本21.02%的優先股(gu)股(gu)權。

值(zhi)得注意的是,Avegant公司是美(mei)國虛擬現實領(ling)域領(ling)先企業(ye),此(ci)前因獲得英特(te)爾(er)公司注資而名聲大(da)噪。聯絡(luo)互動此(ci)次(ci)增資后(hou),對其持股比例將(jiang)超(chao)過英特(te)爾(er)的10.18%(此(ci)輪(lun)增資后(hou)變更為10.84%)。

聯絡互動(dong)表示,Avegant公司研發的該智(zhi)能設備已經落地成型,進(jin)入推(tui)廣和銷售階段。

內容制作緊鑼密鼓

就像蘋(pin)(pin)果(guo)自研發的(de)封閉系統iOS需要(yao)以(yi)硬件蘋(pin)(pin)果(guo)手(shou)機為搭載,并生(sheng)成豐(feng)富的(de)APP應用內容得以(yi)在(zai)全球(qiu)普及。國(guo)內某(mou)視頻網(wang)站VR相關負責人(ren)就曾(ceng)向《每日經(jing)濟新(xin)聞(wen)》記者表示(shi),內容制(zhi)(zhi)作才是VR技術普及的(de)關鍵。目前(qian),全球(qiu)的(de)VR內容制(zhi)(zhi)作都(dou)處于樣片(pian)階段,還沒(mei)有一部(bu)正式(shi)的(de)VR游戲(xi)或電影(ying)。因(yin)此,硬件設備已有巨(ju)頭涉(she)足,內容生(sheng)產商(shang)若能制(zhi)(zhi)作出一部(bu)“殺手(shou)級”的(de)VR應用,必將(jiang)引爆VR的(de)推(tui)廣普及。

2015年(nian)11月16日,奧飛動漫以(yi)B輪領投方(fang)式對從事動作捕捉相關技術開發及(ji)應用的諾亦騰公(gong)司進行投資。

或(huo)許大家對諾亦騰還(huan)不(bu)熟悉,但其旗下的Perception Neuron動作(zuo)捕捉系統(tong)曾被美劇《權(quan)利(li)的游(you)戲》制作(zuo)方使(shi)用,專門負責(ze)虛擬(ni)(ni)形象的動作(zuo)捕捉拍攝(she)。正在影視制作(zuo)、虛擬(ni)(ni)現實、醫療康復(fu)、科學研(yan)究、軍事(shi)訓練(lian)等商用領域迅速占領全球市場。

奧飛(fei)動(dong)漫(man)擁(yong)有非(fei)常豐富的IP資源以及內容創造能(neng)力,近年來已經成為產業鏈(lian)布局(ju)最完善的動(dong)漫(man)公司之(zhi)一。國聯(lian)證券研報指(zhi)出,電(dian)(dian)影業務(wu)和(he)游戲業務(wu)都是奧飛(fei)動(dong)漫(man)近兩年發展重點(dian)。2014年公司高起(qi)點(dian)切(qie)入(ru)電(dian)(dian)影市場(chang)。

有(you)機構分析師指出(chu),奧(ao)飛動漫(man)2015年大手筆投(tou)資(zi)有(you)妖氣和諾亦騰的(de)商業邏輯(ji)類似于打造新時(shi)代的(de)“中國迪士尼”,既擁(yong)有(you)豐(feng)富的(de)IP資(zi)源,又擁(yong)有(you)特效公司的(de)優先合作權(quan)。投(tou)資(zi)諾亦騰后,后期(qi)電影與動作捕捉技術可以充分結(jie)合。

“我們希望以IP為核心,將奧飛(fei)(fei)旗下動畫制作、電(dian)影(ying)拍攝、游戲開發等基(ji)石性業務(wu),與諾亦(yi)騰(teng)掌(zhang)握的(de)前沿動作捕捉技術進行(xing)結合,開發出超越用戶期待的(de)沉浸式(shi)娛樂產品和體驗。”奧飛(fei)(fei)動漫副總裁(cai)、董事會(hui)秘書王晶此(ci)前向媒(mei)體表示。

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