每經(jing)網 2015-09-29 21:13:45
然而,近日韓(han)國(guo)三星(xing)電(dian)子與著名VR(虛擬現實)設備生產商Oculus VR聯手(shou)發布了一(yi)款新品,定(ding)價(jia)僅(jin)為99美金(jin),價(jia)格為上一(yi)代(dai)產品的一(yi)半。此次三星(xing)推出低(di)價(jia)新品后,業內會(hui)否將其當成風向標?這是(shi)否又意(yi)味著今后VR行業將步(bu)入低(di)成本硬件(jian)帶動(dong)應用軟件(jian)發展的時代(dai)?
每經編輯|吳(wu)林靜 黃宗彥
每(mei)經記者 吳林(lin)靜 黃宗(zong)彥
降低設備價格的(de)策略能否撬動虛擬現實的(de)金礦?
隨著Facebook、微軟、Google等互(hu)聯網巨頭相繼大(da)手筆投入虛(xu)擬現實(shi)的藍海,這一(yi)行業開始被看(kan)做(zuo)技術門檻(jian)高、設備成本高——“雙高”的代名(ming)詞。
然而,近日(ri)韓國三(san)星電子與著名VR(虛擬現實(shi))設備(bei)生產(chan)商Oculus VR聯手發布了一款新品,定價(jia)僅為(wei)99美金(jin),價(jia)格為(wei)上(shang)一代產(chan)品的(de)一半。
值得注意的是,國內亦(yi)有不少上市公司欲掘金虛擬現實這一千億級別(bie)市場,且問世產品已達百款(kuan)。
此次三(san)星推出低價新品后,業(ye)(ye)內(nei)會否(fou)將其(qi)當成風向標(biao)?這是否(fou)又意味著今(jin)后VR行業(ye)(ye)將步(bu)入低成本硬(ying)件帶動應用軟件發展的時代?
低價設備或攪動市場
當傳統手機商遇上虛擬現(xian)實會擦出什么(me)火(huo)花(hua)?
近日,韓國三星電子與著名(ming)VR設備生產商(shang)Oculus VR聯合發布了一款名(ming)為(wei)Gear VR的新品(pin),售價(jia)為(wei)99美元(yuan)。這(zhe)對于一向(xiang)價(jia)格高居(ju)不下的VR設備而言,此(ci)番定(ding)價(jia)顯得較為(wei)“接地氣”。
除了(le)VR游戲玩家表現得(de)較(jiao)為(wei)(wei)亢奮以外(wai),甚至(zhi)有觀點認為(wei)(wei),VR的爆發(fa)期即將(jiang)到來(lai)。
不過,黑人類VR行(xing)業內容工程師(shi)燃冰(bing)飛雪之魂(以下簡稱燃冰(bing))告訴《每日經濟(ji)新聞》記者,“盡管Gear VR的(de)(de)定價相(xiang)對較(jiao)低,但由于該產品需(xu)要搭載三星Note 5或者S6系列產品(S6 edge、S6 edge+),價格優惠僅(jin)限于使用這(zhe)些手(shou)機(ji)的(de)(de)人群(qun),對其他用戶來講,VR的(de)(de)門檻并沒(mei)有降低。”
燃(ran)冰進(jin)一(yi)步向(xiang)記者解(jie)釋,“VR設備分(fen)手(shou)機(ji)版(ban)和PC版(ban),而手(shou)機(ji)版(ban)VR簡言之就是做(zuo)一(yi)個盒子,把手(shou)機(ji)塞進(jin)去。這一(yi)類設備的問題在(zai)于手(shou)機(ji)處理器的性(xing)能比較受限,就算用(yong)三星(xing)目前最好(hao)配置(zhi)的手(shou)機(ji)來做(zuo)VR的圖像處理、運(yun)算、性(xing)能都是不夠(gou)的。”
要是(shi)選擇畫質更好的PC版VR設備(bei),價格(ge)則難以(yi)接(jie)受。
有業內人(ren)士算了一筆賬,若是購買PC版VR設備,則至少需(xu)要(yao)i5處理器的電腦,費用為4000-5000元,加上顯卡2500元、Oculus頭盔350美(mei)元(約合人(ren)民幣2240元),一套完整的設備大概需(xu)要(yao)8000多元。
毫(hao)無(wu)疑問,價(jia)格始終(zhong)是擺(bai)在虛擬現(xian)實面前的一道鴻溝。
Facebook產品(pin)副總裁(cai)Nate Mitchell曾表示,虛擬現實面臨的(de)兩個最(zui)大挑(tiao)戰就(jiu)是內容和價格。他認為,如果能將設備賣到一定的(de)數量,就(jiu)會推動軟件(jian)開發商(shang)獲得(de)研發動力(li),形(xing)成良(liang)性循環。
300億美元市場待打開
今年4月,投資銀行Digi-Capital發布了一份報告稱(cheng),2020年VR市場規模將達300億(yi)美元。
在(zai)這塊等待爆發的市場上,已經有不少國內外科(ke)技(ji)企業(ye)巨頭進行了投資。
Facebook收購(gou)了(le)Oculus VR,索尼投(tou)入Morpheus設備、HTC和(he)Valve亦布(bu)局VR,這三者已經(jing)成(cheng)為目前(qian)VR行業的領頭羊,其中Oculus VR又被業內認為是(shi)VR界的“蘋(pin)果(guo)”級(ji)企業。同時 ,還有微(wei)軟、谷歌和(he)愛(ai)普(pu)生等巨頭加入。
國(guo)(guo)內市場(chang)上,今年(nian)5月底聯絡互動子公(gong)司發布了參股(gu)(gu)美(mei)(mei)國(guo)(guo)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)公(gong)司的(de)計劃,計劃用1500萬美(mei)(mei)元(yuan)增(zeng)資(zi),獲得美(mei)(mei)國(guo)(guo)Avegant21.02%的(de)優先股(gu)(gu)股(gu)(gu)權。而(er)此前在A股(gu)(gu)市場(chang)上連拉20多個漲(zhang)停板的(de)暴風(feng)科技的(de)招牌也是(shi)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi),其CEO馮鑫曾(ceng)對(dui)《每日經濟新聞》記者稱(cheng),從(cong)硬件(jian)設備(bei)到(dao)內容產業段(duan), 虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)正成為暴風(feng)科技突(tu)圍的(de)武器。
“2014、2015這兩(liang)年,國內市(shi)場(chang)上(shang)出現了(le)100多款虛擬現實(shi)設(she)備。”在燃冰看來(lai),數量可觀質量卻不算上(shang)乘(cheng)。燃冰告訴記者,Oculus VR為能做到現在這個(ge)位(wei)置,并不是簡單地把顯示器放到頭盔里使用,而是構(gou)造(zao)了(le)一(yi)整套的軟(ruan)硬件結(jie)合的體(ti)系,硬件做優化(hua),軟(ruan)件也進行了(le)專業、深入的開發。
Facebook方面曾表示,希望將虛擬(ni)現實的(de)應(ying)用(yong)拓展至更寬泛的(de)領(ling)域,包括社交媒(mei)體(ti)、娛樂、教育等。事實上,虛擬(ni)現實的(de)未來(lai)應(ying)用(yong)范圍(wei)被不少人看好,有業(ye)(ye)內人士認為,未來(lai)還能在醫療(liao)、工業(ye)(ye)、航(hang)天、國防、教育等多個領(ling)域實現廣泛應(ying)用(yong)。
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