2015-03-31 01:05:05
每(mei)經編輯|每(mei)經記者 趙(zhao)娜 發自北(bei)京
◎每經記(ji)者 趙娜 發自北京
昨日(ri)(3月30日(ri)),騰訊互動娛(yu)樂(以下(xia)簡稱騰訊互娛(yu))通過年(nian)度發布(bu)會(hui),首(shou)度召(zhao)集旗下(xia)游戲、動漫、文(wen)學、影(ying)視四大業(ye)(ye)務集體亮相,并公布(bu)今年(nian)業(ye)(ye)務布(bu)局。
騰(teng)訊集團副總裁程武對《每(mei)日(ri)經濟新聞》在(zai)內(nei)的(de)媒(mei)體表示,未來(lai)騰(teng)訊互(hu)娛將聚焦跨領(ling)域的(de)明星IP(知識產(chan)權)打造。移動互(hu)聯網催生(sheng)的(de)粉絲(si)經濟才開了個頭,明星IP的(de)誕生(sheng)效(xiao)率存在(zai)較(jiao)大提升(sheng)空(kong)間。
騰(teng)訊(xun)(xun)互娛(yu)(yu)的業(ye)務(wu)(wu)最早基于網絡游戲展開(kai),2012年(nian)提出“泛娛(yu)(yu)樂”戰略,并在(zai)2012~2014年(nian)相繼推出動漫(man)、文學(xue)、電影(ying)三大業(ye)務(wu)(wu)平臺。2015年(nian),騰(teng)訊(xun)(xun)互娛(yu)(yu)更強調(diao)上述(shu)四(si)項業(ye)務(wu)(wu)的融合共生。
記者(zhe)注意到,在騰(teng)訊2014年(nian)年(nian)報(bao)中,對2015年(nian)的生態策略(lve)有一(yi)項表述是(shi),與主(zhu)要內容(rong)(rong)提供(gong)商(shang)合作,開發數(shu)字內容(rong)(rong)業務。
近幾年(nian),文娛(yu)產業除了出現泛(fan)娛(yu)樂概念,還有一個(ge)火熱的現象是粉絲經濟。程武對此表示,移動(dong)互聯網催生了粉絲經濟,但目前只是一個(ge)開始(shi),未來明星(xing)IP的出現會提(ti)速,同時(shi)將(jiang)催生“大(da)創意時(shi)代”。
易觀智(zhi)庫分析師黃國鋒此(ci)前認為(wei),騰(teng)(teng)訊(xun)的游戲業(ye)務已經基(ji)本占據市(shi)場的半壁(bi)江山,優(you)質的游戲IP數量是(shi)其(qi)優(you)勢(shi),再結合網絡文(wen)學、音樂等產業(ye)領域(yu)的積累,未來圍繞IP進行多領域(yu)開發是(shi)騰(teng)(teng)訊(xun)做內容的發展方向。
BAT進軍(jun)文(wen)化娛樂版圖的(de)(de)腳(jiao)步正大肆逼近。BAT的(de)(de)布局存在差異(yi),原因在于基因有所不(bu)同(tong)。共性(xing)是都在跨界實現聯合,影(ying)視業務上(shang)表現的(de)(de)已較(jiao)明顯。比(bi)如,騰訊入(ru)股華誼兄弟(di),文(wen)化中國傳播(bo)更(geng)名為(wei)阿里影(ying)業后,阿里近期又入(ru)股光線傳媒(mei),以及(ji)百度投資(zi)華策影(ying)視等。
程武表示,內(nei)容(rong)跨界(jie)催生了泛(fan)娛樂(le)(le)產業的真正來(lai)臨(lin),騰(teng)訊希望(wang)打造的泛(fan)娛樂(le)(le)內(nei)容(rong)生態。傳統的影視制作產業鏈已經相對成熟,騰(teng)訊會通(tong)過合作打造開放生態。未來(lai)要(yao)把(ba)“互(hu)聯網(wang)+”融入影視產業層面,尚需更多創新。
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