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天府文投總經理侯黎明:內容依然是電競產業的商業內核

每日經濟新聞 2021-01-14 23:14:35

 每經記者|唐如鈺    每經編輯|肖芮冬    

在亞奧理事會第39屆全體代表大會上,電子體育成為杭州亞運會的正式競賽項目,電競產業邁出里程碑式的一步。與此同時,2020年的新冠疫情中,全球體育賽事普遍遭受重創,線上電競賽事卻逆勢崛起,成為過去一年中極少數實現雙位數增長的文娛行業。

中國音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年中國電競游戲市場收入高達1365.57億元,同比增長44.16%;2020年中國電競游戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%。

在此背景下,電競賽道亦成為寒冬中的文娛風口,引得一線投資機構紛紛入場布局。近日,成都市天府文創股權投資基金管理有限公司(以下簡稱天府文投)就參與投資了互聯網視頻平臺嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)旗下上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司(以下簡稱嗶哩嗶哩電競)。據了解,天府文投成立于2018年,是成都市文創產業發展投資基金的管理人。

日前,天府文投總經理侯黎明接受了《每日經濟新聞》記者(以下簡稱NBD)的采訪。

NBD:嗶哩嗶哩電競成立于2018年,彼時也是互聯網巨頭“扎堆”入局電競之時,天府文投如今“出手”布局,對項目與產業的判斷、預期是什么呢?

侯黎明:隨著科技的進步,世界正進入數字時代,數字經濟成為大國競爭的前沿陣地;以電競為代表的電子體育已成為傳統體育的重要補充,年輕人在這個活力四射的領域扮演著最重要的的角色。天府文投作為成都文創基金的管理人,關注的最重要投資變量就是“科技”和“人群”。

B站用戶月活超過兩億,平均年齡在21歲左右,與電子體育的活躍人群高度重合。B站近年持續破圈,嗶哩嗶哩電競依托B站的宣發渠道、內容生態和商業生態,可獲得持續的、高質量的流量、曝光和客戶,在商業形態上有更多可能性。

B站是年輕人高度聚集的文化社區和視頻平臺,電子體育也在疫情期間的大規模物理隔離狀態中得到了驗證和加速。我們投資嗶哩嗶哩電競,是希望與B站及嗶哩嗶哩電競深度合作,通過上下游產業的聯動,為成都引入電競生態、提升成都電競影響力。

NBD:成都有著“手游之城”的稱號、也是電競熱門城市,《王者榮耀》《銀河帝國》等多個爆款游戲均誕生于此,若日后嗶哩嗶哩電競落地于此將會與城市碰撞出什么樣的火花?

侯黎明:體育產業、文化產業的核心都是基于內容的生意,電子競技作為競技體育的一部分,也不會例外。依托嗶哩嗶哩電競成熟的賽事策劃能力和豐富的游戲資源,對標電競上海大師賽,嗶哩嗶哩電競可能與成都的政府、企業合作,共同打造符合本地文化的新IP、新賽事,同時發展移動電競的IP孵化及運營。

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