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中國游戲出海首破千億 更好機會在2021年?

每日經濟新聞 2020-12-18 18:51:01

中國游戲“走出去”過程中還存在哪些挑戰?不少游戲行業人士指出,在出海過程中,游戲廠商面臨最大的挑戰是容易“閉門造車”,沒有深度地了解海外用戶,做產品只關注自己。91Act創始人、游戲制作人姜磊也提到,避免“閉門造車”和“想當然”可以讓游戲出海走得更穩。

 每經記者|許戀戀  陳鵬麗    每經編輯|董興生    

在2020年度中國游戲產業年會上,一個讓人驚訝的數字被披露。根據會上官方發布的《2020年中國游戲產業報告》,2020年,“游戲出海”規模進一步擴大,自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.5億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3個百分點。

圖片來源:主辦方供圖

154.5億美元,也就是超過1000億元人民幣。記者注意到,這也是中國游戲產業出海多年以來,市場規模首次突破千億元大關。

中國游戲“走出去”過程中還存在哪些挑戰?不少游戲行業人士指出,在出海過程中,游戲廠商面臨最大的挑戰是容易“閉門造車”,沒有深度地了解海外用戶,做產品只關注自己。91Act創始人、游戲制作人姜磊也提到,避免“閉門造車”和“想當然”可以讓游戲出海走得更穩。

“現在有些爆款游戲研發成本以10億計”

如果說曾經不少廠商出海是一種出于國內市場競爭過于激烈的無奈,近年來游戲廠商出海的心態已經發生了很大變化:更想要主動出海,讓國產游戲在全球游戲產業中的存在感越來越強,最終形成強有力的文化輸出形態。在全球疫情的背景下,今年中國游戲紛紛加大出海的步伐。

三七互娛產品副總裁殷天明就表示,今年上半年,三七互娛的境外收入同比增長超過94%,這主要是得益于日本和歐美市場的拉動。多益網絡今年也加大游戲出海探索,所推游戲新作《槍火重生》半年內銷量突破100萬份。據了解,《槍火重生》在Steam全球好評率達到93%,2021年主機版本、手游版均已提上日程。

圖片來源:每經記者 陳鵬麗 攝

可以看到,國產游戲出海步伐加快、收入增加的背后,是國產游戲本身質量提升的結果。在移動游戲賽道中國游戲產品工業化程度高,中國的游戲產品成為海外游戲學習的對象。

不過姜磊認為,現在看到的游戲質量不是頂,未來質量會更高,這個是行業發展規律,因為用戶需要更高品質的內容。“像電影行業,一開始幾百萬,后面到上千萬上億到上億美金。游戲也是一樣的,我們公司成立的時候花一千萬做一款游戲已經是巨作了,現在有些爆款游戲以10億計算研發成本。”這會形成更高工業化程度和更高水準的商業游戲的趨勢。姜磊認為,這會為行業帶來新的競爭格局。

以往行業人士會有刻板印象,認為某類產品只有在某些市場才能吸引用戶,但在出海加速背后,游戲產品類型也不再單一。“國內游戲品類不斷豐富,受歡迎的產品不再集中在MMORPG、MOBA、SLG等少數幾個品類,玩法創新逐步貼合全球玩家細分需求和喜好,國產游戲出海按下加速鍵。”多益網絡黨委書記冷曉靜表示,今年多個重點海外市場的暢銷榜上,中國游戲的占比均明顯提升。

游戲出海不易,廠商不能“閉門造車”

在16日下午舉行的“游戲營銷與出海分論壇”上,艾媒咨詢創始人兼CEO張毅表示,他認為,游戲出海更好的機會其實是在明年,因為2020年中國游戲比較強勁的海外對手基本上處于“歇菜”和“類歇菜”狀態。他提到,在國內市場,游戲市場頭部效應已經非常明顯。但到了海外就會不太一樣,每家游戲廠商都是平等的。

對于國產游戲出海面臨的挑戰,殷天明認為,中國游戲廠商大多時候是“閉門造車”,并沒有深入了解中國和歐美文化差別。“我們對全球用戶每年都會做深度的調研和了解,另外我們也有強大的本地化團隊,十分了解當地用戶,能做出適合當地用戶的產品。”

圖片來源:主辦方供圖

殷天明建議,國內游戲廠商要多與有成功出海發行經驗的同仁溝通和交流,找到適合的產品和運營方式。“其實本質上說,游戲出海并不容易,企業和團隊不夠了解海外市場,實戰經驗缺乏,行業交流又太少,往往很容易就虧錢或失敗。”

張毅提到,很多國產游戲第一站主要用戶是國內用戶。但在中國做游戲和到海外做游戲,最大的差別在于,海外市場每個國家和地區都有獨特的文化,而且海外一些國家人口可能還不到中國一個省多。他建議國內廠商在“走出去”過程中要一個單元一個單元地覆蓋,步步為營。

“但凡出海做得還不錯的企業都是這樣的思路,國內做得很不錯的產品在海外鋪開時,一開始在安卓、Google play和Facebook上花了很多錢,但最終發現難以達到像中國這樣單一文化所形成的效能。”

此外,張毅還表示,盡管海內外文化不同,但游戲產品還是要回歸產品品質本身,精耕細作是關鍵。姜磊則從制作人的角度指出,在做全球化游戲產品時,應從立項開始就要對全球市場做收入預估和成本預估,從而形成更加穩健的產品規劃。

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游戲出海 千億規模

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