每日經濟新聞 2019-03-05 19:44:19
2018年第四季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣14.42億元,相比2017年同期的人民幣6.93億元增長108.1%。來自于廣告和其他收入為人民幣6310萬元,相比2017年同期增長30.7%。
每經記者|許戀戀 溫夢華 每經編輯|胥帥
北京時間3月5日上午,有“游戲直播第一股”的虎牙直播(HUYA)在上市將近一年之后,發布2018年第四季度及全年財報。
《每日經濟新聞》記者注意到,在影視公司、游戲公司業績頻頻爆雷,以及過去一年游戲行業受版號凍結影響,虎牙直播的成績單看起來還算不錯,至少在凈利潤上已經實現了盈利。事實上,這些成績來之不易,畢竟在實現盈利之前,整個游戲直播行業也經歷了長達四年以上的野蠻生長。
財報顯示,2018年虎牙總營收達人民幣46.6億元,非美國通用會計準則下,歸屬于虎牙的凈利潤為人民幣4.6億元,實現全年盈利。用戶增長方面,第四季度虎牙平均MAU(月活用戶數)達1.17億。

虎牙2018年第四季度及全年財報截圖
作為一家從YY體系中孵化出來的游戲直播平臺,在此次財報電話會議上,“電競”成為虎牙直播的高頻詞匯。
一位行業人士告訴記者,脫胎于游戲直播的虎牙瞄上電競并不讓人意外,但是從行業整體來看,電競目前的商業化程度相對較低,賽事版權也還未完善,雖然背靠騰訊,但是虎牙想在電競行業站穩腳跟,還需要長期的投入。
當虎牙最大的競爭對手斗魚頻頻傳出上市消息時,虎牙卻在拿到騰訊的B輪融資以后迅速登陸了美股。虎牙上市可以說行業矚目,上市之初股價大漲,一度超過50美元關口。
財報顯示,2018年第四季度,虎牙的總營收為人民幣15.05億元,相比2017年同期的人民幣7.41億元增長103.1%;非美國通用會計準則下,歸屬于虎牙的凈利潤為人民幣1.67億元,已連續五個季度實現盈利。
值得注意的是,一向“燒錢”的直播行業里,虎牙似乎已經摸索出了穩定的“生財之道”,虎牙實現了2018全年盈利,全年凈利潤4.6億元,2018年虎牙總營收達46.6億元。
在實現盈利之前,整個游戲直播行業已經野蠻生長了長達四年以上。對于傳統行業來說,四年時間或許并不算長。但在只爭朝夕的互聯網“江湖”,似乎有點久。加之2018年以來,短視頻平臺快速崛起搶占大量流量,直播平臺生存愈發艱難,不少平臺撐不下去紛紛離場。
《每日經濟新聞》記者注意到,目前直播平臺盈利以用戶數量為支撐,主要方式為用戶自主打賞、會員增值、廣告收入以及其他周邊銷售。虎牙的主營業務為直播、廣告,第四季度直播收入占比約為96%。
2018年第四季度,虎牙來自于直播的收入為人民幣14.42億元,相比2017年同期的人民幣6.93億元增長108.1%。來自于廣告和其他收入為人民幣6310萬元,相比2017年同期增長30.7%。

虎牙2018年第四季度及全年財報截圖
對此,虎牙方面表示,營收和利潤增長的原因之一是持續增長的用戶基數。數據顯示,2018年第四季度,虎牙平均MAU(月活用戶數)突破1.17億,同比增長34.5%,環比增長17.2%。
虎牙還特別強調,虎牙平臺的許多內容還通過外部鏈接在第三方平臺進行播放,包括微信游戲直播小程序、微博、WeGame以及多個游戲的內置播放。2018年12月,通過外鏈和推流在第三方平臺觀看虎牙直播內容的用戶已超過4000萬,由于虎牙采用和母公司一樣更為嚴格的統計口徑,這部分用戶數據沒有被計入虎牙上市公司財報使用的MAU指標。
值得注意的是,2018年第四季度,虎牙的帶寬成本為人民幣1.616億元,相較收入同比增長超100%,帶寬成本同比增長了42.1%。截至2018年12月31日,虎牙擁有現金、現金等價物、短期存款和短期投資共計人民幣59.9億元。
對于虎牙來說,探索業務邊界,追求營收結構的優化是重中之重。國內直播市場人口紅利明顯將近,分析認為,根據虎牙目前的戰略,下一階段虎牙的關鍵詞有兩個:電競和出海。
2018年Chinajoy期間,《每日經濟新聞》記者就和虎牙交流過,當時虎牙表示已經在探索海外業務。相比單兵作戰,虎牙選擇牽手騰訊一起出海,2018年6月虎牙與騰訊展開戰略合作,進軍東南亞市場。3月5日,記者從虎牙方面了解到,截至18年12月,虎牙海外產品月活用戶已突破1000萬。
“我們將海外業務視為直播領域的核心差異化競爭因素。”分析師電話會議環節上,虎牙首席執行官董榮杰表示,除東南亞外,最近進入的拉丁美洲市場用戶增長迅速,占領該市場具有非常大的戰略輻射價值和巨大增長潛力。2019年,虎牙希望加速出海,虎牙有信心在海外的耕耘將為公司帶來長期回報。
出海之外,電競也是虎牙試圖拿下的戰略高地。實際上,虎牙第四季度MAU增長的一個重要原因就是一系列的重大電競賽事在四季度舉行,令游戲直播平臺收獲更多活躍用戶。
董榮杰則在財報電話會上表示,虎牙在電競賽事上的投入回報顯著,2018年第四季度,虎牙播出了包括英雄聯盟2018賽季全球總決賽(LOL S8)和王者榮耀職業聯賽秋季賽(KPL Autumn)等在內的110多個電競賽事,觀看人次超過3.8億。
為了顯示做電競的決心,2019年1月,董榮杰曾表示:“虎牙上市公司體系內將成立電競公司,從架構上將電競提升至為虎牙公司級戰略,嘗試用更多形式參與電競生態”。
據了解,虎牙旗下的電競公司將運營公司主要的電競資產,從而提升資產運營管理效率。2019年虎牙將繼續加大對高質量電競賽事的投入以推動增長,未來會圍繞賽事、游戲和俱樂部等,做內容加工、自辦賽事等更多嘗試。
但是直播平臺做電競,容易陷入同質化競爭的尷尬。對此虎牙表示,不僅要自辦賽事,還將加強在上游內容的影響力,試圖做到差異化競爭。分析認為,自辦賽事做品牌不容易,但是虎牙邁出了這一步,隨著中國電競商業進一步商業化和工業化,虎牙的布局后續或許能看到明顯效果。
(封面圖來源:攝圖網)
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