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擊敗韓國,中國隊拿下了這塊重量級亞運電競金牌!但好多人只能看文字直播

每日經濟新聞 2018-08-29 22:02:00

北京時間8月29日傍晚,雅加達亞運會電競項目中賽程最長的《英雄聯盟》迎來了最后的決戰,中國隊在前兩局戰成1比1后,表現出色,以3比1的比分擊敗宿敵韓國隊。而拿下這枚金牌意味著中國在本次亞運會電競項目上總共斬獲兩金一銀,成績斐然。不過,在AESF(亞洲電子體育聯合會)公布的各國/地區直播觀賽指南中,并沒有中國媒體機構或平臺的身影。該機構在其官方微博上解釋稱:很多粉絲反映國內無觀看渠道的問題,這點請大家理解,這個確實跟亞運會版權權益相關,AESF無法保證在每個國家/地區的播出結果。

 每經記者|許戀戀 趙云    每經編輯| 何小桃    

“我們是冠軍!中國是冠軍!”8月29日,雅加達Mahaka廣場因為中國電競沸騰了!

北京時間8月29日傍晚,雅加達亞運會電競項目中賽程最長的《英雄聯盟》迎來了最后的決戰,中國隊在前兩局戰成1比1后,表現出色,以3比1的比分擊敗宿敵韓國隊,拿下這枚寶貴的金牌,為中國電競揚眉吐氣!

“因為我們剛開始不順利,最后一路拿到冠軍,非常不容易,對我來說也是難得的經歷。”賽后,選手簡自豪在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示。“這次的金牌很難得,以后不一定有機會再去嘗試,非常開心。”

圖片來源:騰訊供圖

盡管《英雄聯盟》可能是亞運會上關注度最高的電競項目,實際上在此之前,中國隊電競選手已分別于8月26日和27日,在王者榮耀國際版(簡稱AoV)和《皇室戰爭》比賽中摘得一金一銀,AoV的金牌則是中國隊的“亞運電競首金”。

有人說,過去常常被視作“小孩子打游戲”的電子競技,這一次登上了大雅之堂。而令許多國內觀眾難受的是,他們沒辦法通過最“高清”的方式,見證這一時刻——無論是直播平臺還是傳統電視端,都沒有對這一賽事進行即時報道。這是為什么?

中國隊戰勝宿敵韓國隊摘金

吶喊、加油、廝殺,第四局中國隊氣勢如虹,拿下了亞運會英雄聯盟表演賽金牌,擊敗了長久以來的宿敵韓國隊。拿下這枚金牌意味著中國在本次亞運會電競項目上總共斬獲兩金一銀,成績斐然。

隨著熟悉的國歌奏起,中國隊員身披國旗,依次和第三名中國臺北隊以及第二名韓國隊禮貌握手之后,緩緩走上領獎臺。這次,他們不是以戰隊的身份而是以運動員的身份站上領獎臺,贏得屬于中國電競的榮譽。現場吶喊聲不絕,“中國隊NO.1”“中國隊冠軍”的吼聲不絕于耳,現場不少中國觀眾紛紛落下了熱淚。

圖片來源:視覺中國

本次出征亞運會的英雄聯盟中國團隊陣容為嚴君澤(ID:Letme)、蘇漢偉(ID:Xiye)、劉世宇(ID:Mlxg)、簡自豪(ID:Uzi)、田野(ID:Meiko)和史森明(ID:Ming),他們均是國內《英雄聯盟》項目中赫赫有名的選手。當主持人穆雷用中文問他們比賽勝利最想做什么的時候,中國隊的小伙子們羞澀地表示:想要大吃一場。

“中國隊打出了氣勢,敢打敢拼,太棒了,”電競明星禹景曦(ID:Misaya若風)對每經記者表示,也從國內特地來到雅加達觀看比賽。若風全程拿著國旗,數次帶領中國觀眾為中國隊吶喊加油,嗓音已經沙啞。若風是曾經世界著名的電競選手,2012年,他作為隊長為中國贏得了第一個世界級別賽事IPL5的冠軍。

圖片來源:騰訊供圖

“夢幻現場,此生無憾”,一位專門從國內趕來雅加達觀看比賽的觀眾激動地向記者表示,能看到這場比賽是人生難得的體驗。

“為什么我看不到視頻直播?”

根據官方此前公布的賽程,從8月26日起至9月1日整整一周,共有6個表演賽項目的正賽決出亞運冠軍,分別是:王者榮耀國際版(AoV)、《皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《實況足球2018》。

然而,能去現場觀賽的觀眾畢竟還是少數,“上論壇看看圖文直播”成了國內許多關注亞運會電競比賽的“真愛粉”共同的遭遇。由于沒有國內電視臺和國內視頻直播平臺對比賽進行直播,部分網友通過twitch等海外游戲直播平臺看比賽,碼率甚至不到240P,可謂“高清界面,低清畫質”。

即便如此,不少有中國選手參加的場次在線觀看熱度都達到了幾十萬甚至數百萬。而根據twitch的后臺即時數據顯示,這些在線觀看的用戶,有七成左右來自中國。

此前,央視旗下的一款APP“央視影音”,甚至因為無法滿足電競粉們的觀賽需求,評分在蘋果app store降到了2.4分之低。原因在于,在電競比賽開始前,這款APP曾以“LPL亞運直播”作為推廣文案,吸引用戶下載。

但8月26日,在AESF(亞洲電子體育聯合會)公布的各國/地區直播觀賽指南中,并沒有中國媒體機構或平臺的身影。該機構在其官方微博上解釋稱:很多粉絲反映國內無觀看渠道的問題,這點請大家理解,這個確實跟亞運會版權權益相關,AESF無法保證在每個國家/地區的播出結果。

記者注意到,目前央視影音在app store的宣傳點也已調整為“第18屆亞運會全程直播”,不再提及電競。該APP的直播項目中,也確實沒有電競,但其他傳統體育競技的比賽則應有盡有。

“電競首秀”可謂今年雅加達亞運會的亮點之一,在賽前也積累了不小的關注度,但擁有亞運會版權的央視,為何最終還是沒有圍繞這一熱點做文章?這或許與不同地區、不同平臺的版權要求有一定關系。

另一方面,盡管央視曾有將大型賽事直播權分銷給視頻網站的先例,比如此前的世界杯賽事就可以在優酷觀看直播。有觀點稱,考慮到亞運會的關注程度還不夠,網絡平臺不太愿意花大價錢從央視購買轉播權。

“登堂”在雅加達 “入室”于4年后杭州?

在本屆亞運會開賽前,人民日報、央視新聞等媒體曾通過多篇報道,試圖傳遞一個概念“電競≠打游戲”。但社會觀念的更新仍然需要時間,目前人們對于電競的認可度還遠遠比不上其他運動項目。

長期以來電競都被誤以為就是打游戲,電競也被很多缺乏自制力的少年當做無所事事打游戲的擋箭牌,而在業內人士看來,這都不是真正的電競。

圖片來源:央視新聞

上個月,國家體育總局發布《關于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,引發網友廣泛關注。通知中,《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》則列為正式比賽。總決賽將在12月進行,冠亞軍取得國家集訓隊資格。

共青團中央官方微博發布相關新聞后, 英雄聯盟官微轉發,并稱:電子競技國家隊,讓人一看到就熱血沸騰的詞匯。

《杭州日報》近日指出,作為本屆亞運會的一個表演項目,加上在印尼這樣一個互聯網以及高新技術產業并不發達的國家舉行,確實難以帶來可觀的影響力。但杭州不同,作為國內互聯網產業最發達的城市之一,試水電競產業早就成為了這座城市的既定方略之一。

2022年杭州亞運會上,電競將正式成為比賽項目納入獎牌榜。有網友表示,希望那時,所有人都可以在屏幕和現場感受到電子競技和體育精神的魅力。

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