每(mei)日經濟新聞(wen) 2016-03-28 03:26:29
每(mei)經(jing)編(bian)輯|每(mei)經(jing)記者 黃麗
◎每經記者 黃麗
在(zai)投資者(zhe)對(dui)VR(虛(xu)擬現實(shi))/AR(增強現實(shi))前景持“謹慎樂觀(guan)”態度之(zhi)時,行業發展(zhan)親歷者(zhe)UCCVR創始人、CEO符國新不禁感慨行業的發展(zhan)速度。
見證了行業(ye)高(gao)速發展,且(qie)一向對(dui)高(gao)新(xin)技(ji)術抱(bao)有濃厚興趣的(de)(de)成(cheng)(cheng)都(dou),也(ye)以超(chao)高(gao)標準舉(ju)辦(ban)了一次(ci)VR/AR的(de)(de)行業(ye)盛會。3月27日,由成(cheng)(cheng)都(dou)市(shi)(shi)郫(pi)縣人民政府、成(cheng)(cheng)都(dou)市(shi)(shi)科(ke)技(ji)局主辦(ban),光(guang)谷創(chuang)業(ye)咖啡承辦(ban)的(de)(de)“第(di)一屆中國(guo)VR&AR國(guo)際峰(feng)會”在成(cheng)(cheng)都(dou)郫(pi)縣菁(jing)蓉小鎮舉(ju)行。此次(ci)會議(yi)不僅(jin)集聚了國(guo)際一流科(ke)技(ji)企業(ye)人才(cai),還有華山資(zi)本、德同(tong)資(zi)本、順為資(zi)本等(deng)(deng)專業(ye)的(de)(de)互聯網企業(ye)投資(zi)機構的(de)(de)創(chuang)業(ye)建議(yi),以及國(guo)內(nei)大朋科(ke)技(ji)、青瞳視覺等(deng)(deng)VR創(chuang)業(ye)團隊帶來的(de)(de)經驗分享,論壇現(xian)場座無虛席,場面火爆。
作為此次會議的(de)重要嘉賓,符國新在演講中表(biao)示,2015年(nian)(nian)和2016年(nian)(nian)都被稱為AR的(de)發展元年(nian)(nian),但區別(bie)在于2015年(nian)(nian)真正賺錢的(de)是(shi)線下體驗點;2016年(nian)(nian),VR廠(chang)商將迎來新的(de)機遇。他表(biao)示,隨著OCULUS、三星、HTC 等VR龍(long)頭開始零售發貨,以及國內創業公司VR產(chan)(chan)品開始量(liang)產(chan)(chan),“今(jin)年(nian)(nian)(2016年(nian)(nian))我認(ren)為第一(yi)波(bo)會賺錢的(de)肯定是(shi)硬件公司。”
談市場 今年(nian)VR出貨量(liang)約一兩千萬
一個月前,在巴塞羅(luo)那世界移動通信展上,三星(xing)發(fa)布(bu)會與(yu)會者人(ren)手一臺(tai)VR頭盔(kui)眼(yan)鏡,用虛擬(ni)現實技術(shu)參與(yu)發(fa)布(bu)會。在社交媒體上,多(duo)數TMT行業人(ren)士(shi)被這場(chang)利用虛擬(ni)現實完(wan)成的發(fa)布(bu)會畫面刷屏,符國新對此事也(ye)是記(ji)憶猶新。
“對行業來說(shuo)這(zhe)是一個(ge)標(biao)桿事(shi)件,因為三年(nian)多(duo)開(kai)發,三年(nian)多(duo)持續投入,不管三星也好,索尼也好,都經歷了(le)三年(nian)多(duo)時間的沉淀(dian)。”他認為,會議(yi)上展現(xian)給多(duo)人同(tong)時觀察VR場景,本身就是一個(ge)很大的突破。
事實(shi)上(shang),除了外界耳熟能(neng)(neng)詳的(de)Oculus、三(san)星、HTC、暴(bao)風魔鏡(jing)等企業在VR領域有(you)一(yi)定的(de)名氣之外,國內(nei)創業公司如(ru)蟻視(shi)科技、3GLASS、大朋科技,智能(neng)(neng)手機廠(chang)商如(ru)華為、小(xiao)米等都在積極(ji)布局,虛擬現實(shi)產業的(de)繁榮似(si)乎將一(yi)觸即發。
同(tong)時,來自消費市場的(de)信(xin)號也在(zai)刺(ci)激著(zhu)虛擬現實(shi)產業大(da)爆發期(qi)的(de)到來——Oculus、三(san)星(xing)、HTC頭盔預(yu)計(ji)2016上半年將進入零售貨架。
符(fu)國新認為(wei),2016年(nian)第一波賺(zhuan)錢(qian)的(de)應是硬(ying)件(jian)廠商。“去年(nian)真正賺(zhuan)錢(qian)的(de),基本上是線下(xia)體驗點,即(ji)鋪(pu)硬(ying)件(jian)的(de)渠道的(de)那撥人,所(suo)以我(wo)認為(wei),今年(nian)第一波會(hui)賺(zhuan)錢(qian)的(de)肯定是硬(ying)件(jian)公(gong)司,硬(ying)件(jian)公(gong)司占全(quan)球VR70%~80%的(de)市場份額。”
能大(da)膽做出這樣的預(yu)計(ji),是符國(guo)新對行(xing)業的觀(guan)察。與多(duo)位行(xing)業人士交流后,他預(yu)計(ji),2016年VR產(chan)品出貨量大(da)約有1300萬到2000萬左(zuo)右的規模(mo)。
談內容 視(shi)頻(pin)將(jiang)真正帶動VR應用層
目前,VR產業已(yi)經(jing)形成三大投資主線(xian):一是(shi)以頭戴(dai)式顯示器(qi)為代表的VR硬件設備;二是(shi)以游(you)戲(xi)、電影為主的娛樂內容;三是(shi)包括遠(yuan)程醫療、輔助教學等全新應(ying)用在內的跨界服(fu)務。
VR的應用場景現在(zai)被(bei)談得最多的無疑是(shi)游(you)戲,VR所帶來的沉浸(jin)感幾乎是(shi)游(you)戲玩家的“終極夢想”。2015年(nian)11月18日,順網(wang)科(ke)技發布(bu)公告,宣(xuan)布(bu)與HTC就虛擬現實達成戰(zhan)略合作協議,未來將在(zai)VIVE系列(lie)產(chan)品(pin)銷售(shou)、游(you)戲運(yun)營、泛娛樂(le)等多個方面展開合作。這(zhe)被(bei)認(ren)為(wei)是(shi)行業發展的典型范例。而(er)大多數觀點也認(ren)為(wei),游(you)戲將是(shi)VR破局的“突破口”。
從(cong)符國新給(gei)出的統計數(shu)據看,目(mu)前一(yi)百(bai)多款(kuan)AR/VR應(ying)用中(zhong),52%來自游戲,但(dan)他(ta)并不認為游戲能帶動VR的整個應(ying)用層(ceng)面。
“很多人(ren)認為第一波VR的(de)機會在于游(you)(you)戲,但我個人(ren)認為游(you)(you)戲領域的(de)VR呈(cheng)現(xian)內容之所(suo)以比較多,主要是因(yin)為現(xian)在的(de)3D工具,包括Unity等已(yi)經開始普及了,所(suo)以內容方已(yi)經開始轉到用VR去呈(cheng)現(xian)。”但符(fu)國新認為,游(you)(you)戲可能僅僅是第一波,“真正會帶(dai)動整個應用層(ceng)的(de),應該是視(shi)頻。”
他表示,“當VR硬件普及下來(lai)之后,每個人(ren)都可以買一個699元的3D攝像機,內容(rong)自(zi)然(ran)會(hui)呈現出現,所以應該是視頻加上游戲,加上電影(ying)。”
此前(qian)暴風科技CEO馮(feng)鑫在接受《每日經濟新聞(wen)》記者采訪時表示,VR將顛覆至(zhi)少七(qi)大(da)行(xing)業:游戲、影像、演唱(chang)會、比賽、社交、電商和(he)新聞(wen)業,同時也在切入旅游、教育、觀光等。符國新認(ren)為(wei),“如果每個(ge)行(xing)業本(ben)身轉向VR成為(wei)下一個(ge)屏幕(mu),行(xing)業應用將會是一個(ge)很大(da)的機會。”
不過,對于內(nei)容創業者(zhe)來(lai)說,想(xiang)做出好(hao)的(de)內(nei)容,始終需要基于終端發展良好(hao)的(de)基礎上(shang),才能有更多(duo)內(nei)容的(de)機會,多(duo)數行業人士(shi)認(ren)為,目(mu)前市場上(shang)尚未出現(xian)一款真正“殺手(shou)級”硬件產品,VR使用群體基數太少,這也直(zhi)接導致VR內(nei)容供應(ying)商遲遲不敢(gan)大量投入。
對此,符(fu)國新建議,內容和平臺的(de)創(chuang)業公(gong)(gong)司,如果今年要融資,最好融到12~18個(ge)月的(de)錢(qian),“因為短期之內,內容公(gong)(gong)司和平臺公(gong)(gong)司很難真正在(zai)這個(ge)產(chan)業迅速賺到錢(qian)。”
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