每經網 2015-12-29 20:43:18
2016年,代表著VR最前沿技(ji)術的重磅級產品(pin)——Oculus、Sony和HTC的VR設備(bei)將陸續上(shang)市,虛擬現實概念落(luo)地,有(you)望(wang)再次引爆國內(nei)虛擬現實的投(tou)資熱(re)情。
每經編(bian)輯|黃(huang)霞 黃(huang)修(xiu)眉
每經記者 黃霞 黃修眉
2016年,代表著VR最前沿技術的(de)重(zhong)磅(bang)級產品——Oculus、Sony和HTC的(de)VR設備將陸續上(shang)市,虛(xu)擬現實概(gai)念落地(di),有望再次引爆國內虛(xu)擬現實的(de)投資(zi)熱(re)情。
目(mu)前,在國際(ji)科技(ji)大佬積(ji)極布(bu)局虛擬(ni)現實(shi)的(de)(de)同(tong)時(shi)(shi),國內資本也積(ji)極參(can)與。A股上(shang)市(shi)公(gong)司中,積(ji)極布(bu)局虛擬(ni)現實(shi)并具有行(xing)業(ye)壁壘的(de)(de)優(you)質公(gong)司已陸續出現。相應(ying)的(de)(de),在硬件(jian)、軟(ruan)件(jian)、平臺等相關(guan)產業(ye)鏈技(ji)術(shu)快速(su)發展的(de)(de)同(tong)時(shi)(shi),新(xin)的(de)(de)投資機會也應(ying)運而生。
VR熱引發布局潮
從功(gong)能上看,VR是由3D計算(suan)機繪圖(3Dcomputergraphics)、3D音效與其他(ta)感知接口,所構造的一個(ge)模擬環境,用來創造出一個(ge)擬真的世界,人可(ke)以在其中實時地(di)與虛(xu)擬的環境互動。VR技術包(bao)括虛(xu)擬畫面的顯示(shi)、可(ke)自由移動改變(bian)視角、可(ke)以和虛(xu)擬空間內的物體互動。
2014年3月,社交巨頭Facebook宣布以20億(yi)美(mei)元收購虛擬現實設備(bei)RiftVR的制造商Oculus,引起業界強烈關注(zhu)。
收購Oculus后,Facebook的(de)(de)CEO扎(zha)克(ke)伯格在(zai)公開信中寫道:這(zhe)是一個(ge)新的(de)(de)交流平(ping)臺,因為極度真實的(de)(de)體驗(yan)感,你可以跟身邊的(de)(de)人分(fen)享(xiang)無(wu)盡(jin)的(de)(de)空間和(he)真情實感。鑒于這(zhe)些廣泛(fan)的(de)(de)潛在(zai)應用,VR技術有機會成為下(xia)一代社交和(he)通信平(ping)臺。
而在2015年,虛(xu)擬現實領(ling)域不斷爆發,越(yue)來越(yue)多(duo)的互聯網巨頭涌入(ru)虛(xu)擬現實領(ling)域。
“目(mu)前涉及虛擬現(xian)實的巨頭名單(dan)里面,在(zai)美國是Facebook、谷歌、蘋果、微軟,有日本的索尼,在(zai)中國前不(bu)久(jiu)也(ye)聽到騰訊發布了戰略(lve),我(wo)們也(ye)知道小米即(ji)將(jiang)會有產(chan)品(pin)產(chan)生(sheng)。我(wo)相(xiang)信這個(ge)名單(dan)在(zai)未來12月之(zhi)內會寫上(shang)現(xian)在(zai)全世界70%-80%的互聯網巨頭。”暴風科技CEO馮(feng)鑫(xin)馮(feng)鑫(xin)在(zai)第(di)三屆中國網絡視聽大會上(shang)表示。
美國(guo)網絡新聞(wen)媒體BusinessInsider旗(qi)下(xia)市場咨(zi)詢研究部門(men)Intelligence,曾發(fa)布了(le)一份市場預測報告(gao),稱未(wei)來5年(nian)虛擬現(xian)實頭盔的(de)銷量將(jiang)以每(mei)年(nian)翻倍的(de)速度增長。而英(ying)國(guo)咨(zi)詢公司KZero的(de)另一份報告(gao)也得出了(le)類似(si)的(de)結(jie)論,它指出VR市場的(de)規模將(jiang)從2014年(nian)的(de)不足1億(yi)美元(yuan)發(fa)展到(dao)2018年(nian)的(de)50億(yi)美元(yuan)。
國內外巨頭齊入場
《每(mei)日(ri)經濟(ji)新聞》記(ji)者(zhe)注意到,虛擬現實首先興起于游戲(xi)、直(zhi)播(bo)、影音等泛(fan)娛(yu)樂領(ling)域,而國內外科技大佬們的(de)布局也(ye)是非常積(ji)極。
2015年(nian)(nian)被認為是虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實啟動(dong)元年(nian)(nian),也發(fa)生了許多大事(shi)件。率先出手的是GoPro,GoPro于2015年(nian)(nian)4月(yue)(yue)收購虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實公司Kolor,有意思的是Kolor軟件可(ke)以將(jiang)照片或(huo)視(shi)頻(pin)組(zu)合成360度全景照片或(huo)視(shi)頻(pin);當年(nian)(nian)6月(yue)(yue),三星不僅與Oculus合作開(kai)發(fa)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實頭盔(kui)(kui)GearVR,而且還投(tou)(tou)資(zi)了眼球跟蹤虛(xu)(xu)擬(ni)頭盔(kui)(kui)初創(chuang)公司FOVE;8月(yue)(yue),HTC投(tou)(tou)資(zi)WEVR1000萬(wan)美元用于虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實技(ji)術平臺(tai)開(kai)發(fa)。
據興業(ye)證券研報,國(guo)(guo)內VR設備(bei)公(gong)司主要集(ji)中在創業(ye)型小公(gong)司。雖然(ran)國(guo)(guo)際巨(ju)頭積極布(bu)局(ju)讓業(ye)內嗅到(dao)了虛擬(ni)現實的商機,但當(dang)時國(guo)(guo)內巨(ju)頭一直處于觀望狀態,顯得不是那么積極。
2015年(nian)11月(yue),國(guo)(guo)內VR領域(yu)終于(yu)迎來(lai)本土巨頭(tou)的加盟。騰(teng)訊(xun)攜手硬件廠商(shang)聯(lian)想和創維(wei),高調宣布進入VR領域(yu),國(guo)(guo)內市場一石(shi)激起千層(ceng)浪,虛擬現實在(zai)(zai)國(guo)(guo)內迎來(lai)小高潮。從(cong)騰(teng)訊(xun)對VR未來(lai)的使用方向定位來(lai)看(包括游戲(xi)、影視、社(she)交、在(zai)(zai)線、地圖(tu)等領域(yu)),騰(teng)訊(xun)極有可(ke)能將VR+miniStation(騰(teng)訊(xun)發布的跨(kua)屏全體驗(yan)智能游戲(xi)機)打造(zao)成(cheng)泛(fan)娛樂化的家庭游戲(xi)機。
興業證(zheng)券研報(bao)預估(gu)騰訊(xun)(xun)的戰略將與Sony一致,以miniStation售賣的數量(liang)為基礎,當達到一定數量(liang)級時,再(zai)去推(tui)廣(guang)(guang)在(zai)miniStation上即插即用的VR頭盔。而(er)在(zai)推(tui)廣(guang)(guang)上,騰訊(xun)(xun)又將與Facebook類似,其本身(shen)就是(shi)一個游戲、社交平臺(tai),目前又擁(yong)有數億量(liang)級的用戶,在(zai)推(tui)廣(guang)(guang)miniStation+VR上要比其他(ta)廠商容易許多。
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