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中美游戲股的“兩張臉”:一邊是火焰 一邊是海水

2013-07-29 01:28:12

每(mei)經編輯|每(mei)經實習記者(zhe) 曾慈(ci)航 楊可瞻 羅慧 顏歡(huan) 趙陽戈 鄭佩珊      

編 者 按

今年的(de)(de)A股(gu)市場中,游戲股(gu)成為眾多投資者(zhe)追捧的(de)(de)“香(xiang)餑餑”,中青寶(300052,SZ)、掌趣(qu)科技(ji)(300315,SZ)及北緯通信(002148,SZ)等個股(gu)狂漲數倍,相比(bi)之下(xia),大洋彼岸美國(guo)游戲股(gu)的(de)(de)表現,卻(que)算得(de)上(shang)異(yi)常冷靜。

本周,《每日經濟(ji)新(xin)聞》精心挑選了數(shu)家全球大型游戲公司(si),深度剖析(xi)其盈利模式及(ji)產(chan)業現狀(zhuang),通過12、13兩個版的解讀,力圖(tu)為讀者破譯其投資(zi)密(mi)碼。

每經實習記者 曾慈航

今年以來,A股市(shi)場(chang)的游(you)戲股板塊廣受投資(zi)者追捧,近(jin)半(ban)手機游(you)戲概念股的市(shi)盈率(lv)已逾百倍;而在(zai)美股市(shi)場(chang),盡管其(qi)移動游(you)戲產(chan)業(ye)仍(reng)處在(zai)高速(su)發展期(qi),但其(qi)個股的整體表現卻顯得不溫不火。

多因素促A股游(you)戲板塊猛(meng)漲

今(jin)(jin)年(nian)上半年(nian),游戲股板塊是A股市場中最奪人眼球的板塊之一,在大(da)盤(pan)總體疲軟的情況下,大(da)批(pi)資金涌入(ru)該(gai)板塊。截至上周(zhou)五(7月26日)收盤(pan),今(jin)(jin)年(nian)以來,多(duo)家參與游戲制(zhi)作(zuo)的上市公司股價已出(chu)現成倍(bei)的上漲,表(biao)現遠(yuan)遠(yuan)領先上證及創(chuang)業(ye)板指數。

在手機(ji)游戲概(gai)念股(gu)(gu)中(zhong),有近一半的(de)股(gu)(gu)票市(shi)盈(ying)率(lv)超過(guo)100倍(bei),其中(zhong),中(zhong)青寶與掌(zhang)趣科技(ji)的(de)市(shi)盈(ying)率(lv)分別(bie)高達333.3倍(bei)與217.9倍(bei),而旋極(ji)信息(300324,SZ)的(de)市(shi)盈(ying)率(lv)更是(shi)達到了驚人的(de)591.6倍(bei)。中(zhong)青寶可謂是(shi)最能反映此類股(gu)(gu)票上(shang)半年(nian)迅猛(meng)上(shang)漲的(de)一只個股(gu)(gu),截至(zhi)上(shang)周五,該公司股(gu)(gu)價今年(nian)以來的(de)漲幅約達257%。

A股市場游(you)戲股大幅飆(biao)升的原因是(shi)多方面的,一方面得益于行(xing)業(ye)政策的影響,文化(hua)部發布(bu)的《“十二五(wu)”時期文化(hua)產業(ye)倍增計劃》,鼓勵游(you)戲企(qi)業(ye)開發具有自主知識(shi)產權的網絡(luo)游(you)戲技術,積極拓(tuo)展海(hai)外市場。政策的刺(ci)激(ji)帶(dai)動(dong)了投資(zi)者(zhe)進入。除此(ci)之外,行(xing)業(ye)規模(mo)的迅速(su)壯大也是(shi)刺(ci)激(ji)資(zi)金進入的一大原因。

《2013年1~6月中國游戲產業報告》顯示,今年以來,截至6月底,中國移動網絡游戲用(yong)戶(hu)規模達(da)到1.71億人,較(jiao)2012年上半年增長了119.3%。

此外,有分析(xi)認為(wei),支撐游戲(xi)股瘋狂上漲的另一大(da)重要(yao)因素(su)是大(da)規(gui)(gui)模的并購及并購預期。數據顯示,今(jin)年(nian)上半年(nian),包括(kuo)掌趣科技、博瑞(rui)傳播、大(da)唐電信(xin)、浙報傳媒(mei)、華誼(yi)兄弟在(zai)內的上市公司(si)擬投入到(dao)游戲(xi)并購市場的資金已(yi)高達百(bai)億元;而國際投資公司(si)Digi-Capital提供的數據顯示,去年(nian)全球游戲(xi)業發生的并購總(zong)規(gui)(gui)模也才40億美元(約(yue)合人(ren)民幣245億元)。

美國游戲個股普遍冷靜

在美(mei)國,盡管(guan)移(yi)動游戲(xi)涵蓋了全(quan)美(mei)近一半的(de)(de)移(yi)動用戶,但許多(duo)海外分析機構(gou)依然認為,美(mei)國的(de)(de)移(yi)動游戲(xi)市(shi)場將會以較(jiao)高的(de)(de)速率增長。

eMarketer的(de)報告顯示,占美國總人口近(jin)四成的(de)移(yi)動(dong)手機用戶(hu),會在今(jin)年通過(guo)移(yi)動(dong)手機平臺玩游(you)戲(xi),在此類用戶(hu)增多的(de)影響下,2013年全美移(yi)動(dong)游(you)戲(xi)收(shou)入預(yu)計將(jiang)達到17.8億(yi)美元。

對于該(gai)行業(ye)的增長(chang)(chang)前景,eMarketer甚至認為,在經歷了2011年(nian)、2012年(nian)高(gao)達三位(wei)數的高(gao)增長(chang)(chang)后(hou),個股成長(chang)(chang)的勢頭短(duan)期內都不(bu)會(hui)出現停(ting)滯,到2017年(nian)時,移動游戲市場的總收入將(jiang)有(you)望達到37.7億(yi)美元。

既然市場增長前景樂觀,那么美國股市游戲板(ban)塊中的公司股價表(biao)現又如何(he)呢?

事實上,單從市(shi)盈(ying)率來看,美國(guo)許多(duo)知名(ming)游戲公司的股價估值水平,遠不(bu)如A股游戲公司那(nei)般昂貴,其股價今(jin)年也未出現成倍的快(kuai)速上漲。

與(yu)目前A股(gu)游戲(xi)(xi)公司動輒上百倍(bei)的(de)市盈(ying)率相(xiang)比,美國游戲(xi)(xi)股(gu)的(de)市盈(ying)率普遍(bian)較低,如電(dian)子(zi)藝界(ElectronicArtsInc.),這家覆蓋(gai)了多種游戲(xi)(xi)平臺的(de)游戲(xi)(xi)廠(chang)商今年累計上漲近78%,截至上周五收盤(pan),其市盈(ying)率為83.29倍(bei)。而擁有《使命召喚》、《魔獸世界》等風靡全球游戲(xi)(xi)的(de)動視(shi)暴雪(xue)(ActivisionBlizzard,Inc.),其市盈(ying)率也(ye)僅為16.24倍(bei)。

除了老牌游戲公(gong)司(si)外,成(cheng)立于(yu)2007年(nian)的(de)Zynga公(gong)司(si) (股(gu)票代碼:ZNGA)今年(nian)累計上漲(zhang)(zhang)近28%,漲(zhang)(zhang)幅遠遜于(yu)A股(gu)市(shi)場中的(de)多數手(shou)游股(gu),值得(de)一提(ti)的(de)是,該公(gong)司(si)二(er)季度的(de)每股(gu)收益還處于(yu)虧(kui)損狀態。

成(cheng)立于2001年的(de)GluMobile公(gong)司(股票(piao)代碼:GLUU)是一家全球領先的(de)智(zhi)能手機、平(ping)板電腦游(you)戲開發商,該(gai)公(gong)司今(jin)(jin)年以來(lai)股價漲幅為21%,僅比同期納(na)斯達克指數漲幅略高約1個(ge)百分點,截至今(jin)(jin)年一季(ji)度(du)(du),該(gai)公(gong)司已連續五(wu)個(ge)季(ji)度(du)(du)出現經營虧(kui)損。

解碼海外游戲股投資

每經記者(zhe) 楊可瞻 羅慧

作為(wei)一個新興行(xing)業,游戲(xi)產業從誕生至今,不過短短三四十年(nian)的時間,卻經歷了飛速的發展與膨脹。

從上世紀末的(de)單機(ji)游(you)(you)戲(xi),到(dao)本世紀初的(de)PC端游(you)(you),再到(dao)對端游(you)(you)造成強烈沖擊(ji)的(de)頁(ye)游(you)(you),以及(ji)最近受到(dao)熱捧(peng)的(de)手游(you)(you),隨(sui)著硬(ying)件平臺(tai)的(de)快速升級,游(you)(you)戲(xi)市場的(de)類型也(ye)在(zai)快速地更新換(huan)代(dai),這也(ye)令游(you)(you)戲(xi)產業本身具有發(fa)展不平衡(heng)、升級較快等特點。

社交(jiao)游戲挑戰傳(chuan)統格局/

前(qian)段時(shi)間,在某知名社交論壇中(zhong)(zhong)流傳著這樣一幅(fu)圖片(pian)——2012年(nian)全球(qiu)最大(按(an)收入)的游戲公司座次表,其中(zhong)(zhong)前(qian)四名被游戲玩家所熟識,魔獸世(shi)界的開發商動視暴雪、PS游戲機開發商索尼、XBOX游戲機開發商微軟以及FIFA足球(qiu)系列開發商電子藝界(EA)。

這(zhe)張表(biao)中,還(huan)有(you)一些公司亦(yi)十分吸引(yin)眼球,它(ta)們并非(fei)傳統(tong)意義上的(de)(de)(de)大型視頻游(you)戲(xi)(xi)開發商,卻靠著全(quan)(quan)新的(de)(de)(de)社交(jiao)游(you)戲(xi)(xi)平臺業務(wu)占據了一席之地(di)。比如在香港(gang)上市的(de)(de)(de)騰訊,其旗下游(you)戲(xi)(xi)覆蓋牌類(lei)、麻將類(lei)和休閑競技(ji)類(lei)等,而在QQ客戶端的(de)(de)(de)幫助(zhu)下,有(you)著極高的(de)(de)(de)客戶粘性;又比如美(mei)國社交(jiao)游(you)戲(xi)(xi)巨頭Zynga,擁有(you)諸如《開心農場》、《德州撲克》等全(quan)(quan)球風靡的(de)(de)(de)手機游(you)戲(xi)(xi),用戶若要聯網玩,則需要用Facebook賬(zhang)戶登錄(lu)。

據統計,在收入規模排(pai)名前20的游(you)戲(xi)公(gong)司中,就有五家(jia)從(cong)事社(she)交游(you)戲(xi)平臺或者移動互(hu)聯(lian)網游(you)戲(xi)平臺的開發(fa),包括騰訊、日本GREE、蘋果、Zynga和(he)Facebook,足見游(you)戲(xi)業的格局正在悄然發(fa)生變化,即從(cong)過去單純靠主機游(you)戲(xi)銷售轉向社(she)交游(you)戲(xi)和(he)互(hu)聯(lian)網游(you)戲(xi)。

三大主機平臺仍占絕(jue)對(dui)優勢/

事實上,海外(wai)游戲(xi)商的主營收入來(lai)源,不外(wai)乎(hu)是多(duo)平(ping)臺的游戲(xi)銷售(shou)、游戲(xi)主機銷售(shou)、聯網(wang)游戲(xi)銷售(shou)以及(ji)關聯產品銷售(shou)。

以大(da)型游戲(xi)開發(fa)商電子藝界為例,彭博匯編的資料顯示,在截至6月底的2014年(nian)第一財季,公司(si)總收(shou)入為9.5億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan),其中高達4.98億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自三大(da)主(zhu)機平(ping)臺(tai)游戲(xi),依次(ci)是XBOX360(2.56億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、PS3(2.38億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、Wii(300萬美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))和(he)(he)PS2(100萬美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan));2.98億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自PC;1.34億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自移動平(ping)臺(tai),依次(ci)是手機(1.13億美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、PSP(1200萬美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))和(he)(he)任(ren)天堂DS(900萬美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan));剩余的1900萬美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自互(hu)聯(lian)網服務和(he)(he)牌照等。

而大(da)型網游(you)(you)公(gong)司(si)暴雪,在(zai)截(jie)至3月底的第一財(cai)季,公(gong)司(si)主營收(shou)(shou)入達到13.24億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan),其中三(san)大(da)主機(XBOX360、PS3、Wii)游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)入接近60%,為7.5億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan);多(duo)人在(zai)線游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)入達到2.75億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan),手持游(you)(you)戲(xi)和(he)PC端(duan)游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)入分別為1.6億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)、9300萬美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)。

以(yi)此可見,電子藝界和(he)(he)暴雪(xue)的(de)收(shou)入(ru)都非(fei)常依賴于三大游戲主機平臺,所以(yi)也(ye)不難理解為何其開發商微軟(ruan)(XBOX360)、索尼(PS3)和(he)(he)任天堂(Wii)的(de)2012年收(shou)入(ru)規模能排進業內前十(shi)。

盡管三大主機(ji)游(you)(you)戲(xi)在收(shou)入上仍占(zhan)據絕(jue)對優勢,但游(you)(you)戲(xi)移(yi)動化的趨勢已愈發明顯。《每日經濟新聞》記者(zhe)統計了電子藝(yi)界按平臺開發游(you)(you)戲(xi)數量,發現移(yi)動游(you)(you)戲(xi)最(zui)多,達到(dao)286款(kuan)(kuan),其中115款(kuan)(kuan)來自iPhone,遠高于安卓手機(ji)的35款(kuan)(kuan)和(he)(he)(he)WindowsPhone的16款(kuan)(kuan);PC游(you)(you)戲(xi)和(he)(he)(he)XBOX360游(you)(you)戲(xi)數量一樣,均為(wei)129款(kuan)(kuan),其中44款(kuan)(kuan)是多人游(you)(you)戲(xi);另兩(liang)大平臺PS3和(he)(he)(he)Wii的游(you)(you)戲(xi)數量分別為(wei)121和(he)(he)(he)78款(kuan)(kuan)。

目前,移動游戲收入遠低于三大平(ping)臺,或許(xu)仍與(yu)其定價(jia)(jia)有(you)關。以電子藝界最為(wei)暢銷的足(zu)球游戲FIFA13為(wei)例,其XBOX360和PS3版GAMESTOP報價(jia)(jia)均為(wei)39.99美元(yuan),PC下載版為(wei)19.99美元(yuan),Wii版為(wei)27.99美元(yuan),相比(bi)較之(zhi)下,蘋果APP報價(jia)(jia)僅為(wei)8元(yuan)人民(min)幣,約合1.3美元(yuan),僅是(shi)XBOX360版的3.3%。

網游(you)盈利(li)向(xiang)“微交易”靠攏/

通過三大主(zhu)機平臺銷售單機游(you)戲,仍是電子(zi)藝(yi)界、暴雪這類巨頭的主(zhu)流盈利模式,然而,另一端的網游(you),其(qi)盈利模式則呈(cheng)現出多樣性(xing)。

網(wang)游的業界標桿暴(bao)雪,開發了有史以(yi)來(lai)最為(wei)成(cheng)功的即時戰(zhan)略(RPG)游戲——魔獸世界和星際爭霸。

據報(bao)道,暴雪(xue)第一(yi)次(ci)重大商業模式轉型發生2004年底《魔(mo)獸世界(jie)》上線,此前,其三(san)大金字招牌《魔(mo)獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神(shen)Ⅱ》都屬于傳統意義上的(de)單(dan)機(ji)游戲,用戶一(yi)次(ci)性(xing)購買游戲客戶端(duan),隨(sui)后選擇三(san)種游戲方(fang)式:單(dan)機(ji)、局域網多(duo)人對(dui)戰(zhan)和(he)通過暴雪(xue)免費提供的(de)戰(zhan)網多(duo)人對(dui)戰(zhan),而三(san)款游戲均已進入生命周期的(de)晚(wan)期。

而《魔(mo)獸世界》與(yu)上述三款(kuan)游戲(xi)的(de)區別在(zai)(zai)于(yu),其本身(shen)游戲(xi)收(shou)費(fei),裝備道具免費(fei),通(tong)過(guo)計量(liang)玩家(jia)(jia)游戲(xi)時間(jian)(jian)進行收(shou)費(fei),玩家(jia)(jia)用游戲(xi)里虛擬(ni)產出的(de)游戲(xi)幣購買道具和裝備。通(tong)過(guo)促(cu)使(shi)玩家(jia)(jia)延長在(zai)(zai)線時間(jian)(jian)盈(ying)利。

直到數年后,暴雪開(kai)發出了(le)戰(zhan)網(wang)系統(tong)(battle.net),作為盈利模式的(de)(de)新平臺,其取消了(le)《星際(ji)爭(zheng)霸Ⅱ》的(de)(de)離線單機和局域網(wang)功(gong)能,以促使玩家注冊和使用戰(zhan)網(wang),同(tong)時(shi),還將(jiang)《魔獸世界》的(de)(de)用戶數據(ju)整合(he)進入戰(zhan)網(wang),令玩家擁有統(tong)一的(de)(de)充值付(fu)費系統(tong)和社(she)區。

如今,隨著《暗黑破(po)壞神(shen)Ⅲ》的上(shang)(shang)市,暴雪在盈利(li)模(mo)式上(shang)(shang)再次進行激進變革,允許(xu)玩家將(jiang)游(you)戲(xi)中(zhong)獲得的裝備以現金(jin)形(xing)式出(chu)售,暴雪在其中(zhong)抽(chou)取手續費(fei),即所(suo)謂的“現金(jin)拍賣行”。

這樣一來,暴雪從(cong)過去(qu)傳(chuan)統的電(dian)腦單機游戲(xi)開發商,搖身一變成為販(fan)賣游戲(xi)道具的大型網游公司,其未來收入(ru)(ru)將依賴游戲(xi)道具或增(zeng)值服務收入(ru)(ru)的增(zeng)長。

據外電報道,《魔獸世界》開發人(ren)員正(zheng)考慮在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)加入微(wei)交易系(xi)統(tong)的可(ke)能性,而(er)該消息來源正(zheng)是《魔獸世界》高(gao)級社區經理JonathanBrown。據JonathanBrown透露,現(xian)金微(wei)交易系(xi)統(tong)最(zui)快(kuai)可(ke)能會隨5.4版本游(you)戲(xi)更新一(yi)同到(dao)來,而(er)最(zui)遲或許(xu)會在(zai)下一(yi)個資料(liao)片中(zhong)出(chu)現(xian)。

無獨有偶,電子藝界(jie)(jie)也被曝將加(jia)入(ru)微交(jiao)易。此前,電子藝界(jie)(jie)已在《死亡空間(jian)3》當中實驗過微交(jiao)易。

睿(rui)盟(meng)投(tou)(tou)資的(de)(de)(de)投(tou)(tou)資經理(li)楊湘(xiang)云向(xiang)《每日經濟新(xin)聞(wen)》記者表(biao)示(shi),從游(you)(you)戲行業的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)(li)模式(shi)看,端游(you)(you)以(yi)(yi)前主(zhu)要(yao)是(shi)通(tong)(tong)過(guo)(guo)客戶端收費(fei)(fei)(fei)實(shi)(shi)現(xian)(xian)盈(ying)利(li)(li),而現(xian)(xian)在(zai)客戶端幾乎都是(shi)免(mian)費(fei)(fei)(fei)的(de)(de)(de),主(zhu)要(yao)靠向(xiang)玩家(jia)出售(shou)(shou)裝(zhuang)備、道具等實(shi)(shi)現(xian)(xian)盈(ying)利(li)(li);頁游(you)(you)的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)(li)模式(shi)主(zhu)要(yao)是(shi)提供部(bu)分免(mian)費(fei)(fei)(fei)的(de)(de)(de)關卡(ka),玩家(jia)想進(jin)階到更高(gao)級的(de)(de)(de)關卡(ka),則需要(yao)交費(fei)(fei)(fei)才行,此外,對于頁游(you)(you)來說,廣告收入也是(shi)盈(ying)利(li)(li)的(de)(de)(de)一個組成部(bu)分;而手游(you)(you)的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)(li)模式(shi)與頁游(you)(you)類似(si),不過(guo)(guo)手游(you)(you)目前的(de)(de)(de)付(fu)費(fei)(fei)(fei)率比較低(di),例(li)如(ru)安卓平臺的(de)(de)(de)付(fu)費(fei)(fei)(fei)率大(da)概在(zai)3%左(zuo)(zuo)右,蘋果iOS平臺的(de)(de)(de)付(fu)費(fei)(fei)(fei)率大(da)概在(zai)5%~8%左(zuo)(zuo)右;至于社交游(you)(you)戲,主(zhu)要(yao)是(shi)通(tong)(tong)過(guo)(guo)向(xiang)玩家(jia)出售(shou)(shou)禮(li)品以(yi)(yi)及(ji)一些玩家(jia)主(zhu)頁裝(zhuang)飾等產品實(shi)(shi)現(xian)(xian)盈(ying)利(li)(li);互(hu)聯網游(you)(you)戲則是(shi)通(tong)(tong)過(guo)(guo)向(xiang)高(gao)端用戶收費(fei)(fei)(fei)實(shi)(shi)現(xian)(xian)盈(ying)利(li)(li),不過(guo)(guo)付(fu)費(fei)(fei)(fei)率都還(huan)比較低(di)。

頁游到手游估(gu)值現巨(ju)變(bian)/

從游(you)戲(xi)產業的(de)(de)消費人群角度來看(kan),消費者(zhe)覆(fu)蓋的(de)(de)年齡段(duan)也(ye)越來越長(chang),且這一趨(qu)勢還(huan)有望延續。在PC端(duan)游(you)的(de)(de)鼎盛時(shi)期,玩(wan)家主(zhu)要是以年輕(qing)人為(wei)主(zhu),如今隨(sui)著(zhu)平(ping)板電(dian)腦(nao)和(he)智能手機的(de)(de)廣泛普及,手機游(you)戲(xi)也(ye)得到了蓬(peng)勃(bo)的(de)(de)發展,而玩(wan)家也(ye)不(bu)局限于年輕(qing)人,老年人和(he)小孩同樣(yang)成為(wei)了一些簡單易操作游(you)戲(xi)的(de)(de)忠實(shi)粉絲。

產業規模(mo)的(de)(de)不(bu)斷擴大,玩家數量的(de)(de)不(bu)斷增長,都令(ling)投資者(zhe)的(de)(de)目光聚(ju)焦于這個行業,而(er)相關行業的(de)(de)股票也成為了(le)投資者(zhe)追(zhui)捧(peng)的(de)(de)熱點。

研究機構Newzoo的報告顯(xian)示,2012年,在美國,玩家數量(liang)同(tong)(tong)比增(zeng)(zeng)長(chang)了8%,其中付費玩家同(tong)(tong)比增(zeng)(zeng)幅(fu)達33%;人們花在游(you)(you)戲(xi)(xi)上的時(shi)間同(tong)(tong)比增(zeng)(zeng)加26%。從(cong)游(you)(you)戲(xi)(xi)類別(bie)來看,在美國,最受歡迎的游(you)(you)戲(xi)(xi)依(yi)然(ran)是單機游(you)(you)戲(xi)(xi),其次(ci)是大型的PC游(you)(you)戲(xi)(xi),而移動終(zhong)端(duan)游(you)(you)戲(xi)(xi)和社(she)交網游(you)(you)緊隨其后(hou)。

此外,根據該機構對2013年(nian)全球(qiu)(qiu)游(you)戲(xi)市場的(de)預測,今年(nian)全球(qiu)(qiu)游(you)戲(xi)行(xing)業的(de)營收將達(da)到704億美元,同(tong)比(bi)增(zeng)長6%,游(you)戲(xi)玩家也(ye)將達(da)到12億,其中(zhong),增(zeng)長最快的(de)地(di)區(qu)是拉丁美洲及亞太地(di)區(qu),增(zeng)幅(fu)將達(da)11%。

從游(you)戲(xi)(xi)類別(bie)看,以(yi)智能(neng)手機和(he)平板(ban)電(dian)腦為(wei)載(zai)體的手游(you)市場收(shou)入(ru)將快速膨脹至123億美(mei)元,同(tong)比增長(chang)35%,而PC游(you)戲(xi)(xi)、單機游(you)戲(xi)(xi)以(yi)及社交休閑游(you)戲(xi)(xi)的收(shou)入(ru)將分別(bie)同(tong)比下(xia)滑7%,1%和(he)2%,而在游(you)戲(xi)(xi)支出方面,PC游(you)戲(xi)(xi)依然會占(zhan)到39%的最大比例,也就(jiu)是276億美(mei)元。到2016年,全(quan)球游(you)戲(xi)(xi)行業(ye)的營收(shou)有(you)望(wang)突破860億美(mei)元。

眼下正在中國舉行的國際數碼(ma)互動娛(yu)樂展覽(lan)會(ChinaJoy),也充分(fen)體現(xian)了未來游(you)(you)戲行業的巨大潛力。對此,參加過該展覽(lan)會的楊湘(xiang)云表示,“目前這個行業非常賺錢,去年(nian)中國整個游(you)(you)戲行業的規模大概是(shi)600億,預計(ji)到(dao)2017年(nian),這一數值將增(zeng)長到(dao)1200億~1300億。”

針對(dui)游(you)戲(xi)(xi)行業(ye)(ye)的發展以及周期對(dui)游(you)戲(xi)(xi)企業(ye)(ye)的估值(zhi)和(he)股價(jia)的影響,楊湘云表示,“從早期赴美上(shang)市的游(you)戲(xi)(xi)公(gong)司(si)來看(kan),從端游(you)到頁游(you)這一(yi)(yi)過渡階段,對(dui)于公(gong)司(si)的估值(zhi)幾乎沒有太大的影響,一(yi)(yi)般就十(shi)幾倍(bei),最高到過二十(shi)幾倍(bei)。但從頁游(you)到手游(you)這一(yi)(yi)過渡階段,游(you)戲(xi)(xi)公(gong)司(si)的估值(zhi)發生(sheng)了巨大的變化。”

據楊湘云(yun)介紹(shao),游戲的研發(fa)投入周(zhou)期(qi)一(yi)般(ban)是端(duan)游的時(shi)間最長(chang),一(yi)些制作精良的游戲,至少都需要(yao)三(san)四年的時(shi)間,而(er)頁游次之(zhi),手游是最快(kuai)的,幾(ji)天時(shi)間就能(neng)開發(fa)出一(yi)個(ge)(ge)新(xin)的游戲。而(er)游戲產品的生命周(zhou)期(qi),基本上(shang)也符合這個(ge)(ge)規律,好的端(duan)游能(neng)夠持續很多年,而(er)手游盛行的時(shi)間則非常短。

延伸閱讀

海外(wai)游戲(xi)公司如何估值?

相較A股市場投資者,海外投資者又是怎樣(yang)對電子藝界(jie)、暴雪這類游戲公司進行(xing)估值的?

據記(ji)者(zhe)了(le)解(jie),作(zuo)為(wei)機構賣方,他們并不只以PE作(zuo)為(wei)估值標(biao)準。以BreanCapital的報告為(wei)例,其(qi)給予電(dian)子藝(yi)界(jie)29美元的目標(biao)價,基于9.6倍(bei)的2013年預期(qi)EV/EBITDA,或(huo)者(zhe)22.5倍(bei)2016年預期(qi)自由現金流(FCF)。

類似的,Brean Capital給予(yu)動(dong)視暴雪(xue)17美元的目標價,基(ji)于14.5倍2016年(nian)預期FCF,或者11倍2013年(nian)預期EV/EBITDA,或20倍2013年(nian)預期非會計(ji)原則(Non-GAAP)每股(gu)收益0.85美元。

EV/EBITDA又稱企(qi)業價值(zhi)倍數(shu),是一種被廣(guang)泛使(shi)用的(de)(de)公司(si)估(gu)值(zhi),較PE有明顯(xian)優勢。首先,由于其不(bu)受所得稅率不(bu)同(tong)的(de)(de)影響(xiang),使(shi)得不(bu)同(tong)國家(jia)和市場的(de)(de)上市估(gu)值(zhi)更具可比性;其次,不(bu)受資本(ben)(ben)結構不(bu)同(tong)的(de)(de)影響(xiang),公司(si)對(dui)資本(ben)(ben)結構的(de)(de)改變不(bu)會影響(xiang)估(gu)值(zhi),有利于比較不(bu)同(tong)公司(si)估(gu)值(zhi)水平;最后(hou),排(pai)除了折舊(jiu)攤銷這些非現金成本(ben)(ben)的(de)(de)影響(xiang)。

另外,FCF是對整(zheng)個公(gong)司(si)進(jin)行(xing)估價,而非對股權(quan),其反映了可供股東(dong)與(yu)債(zhai)權(quan)人分配的最大現(xian)金額,該模型認為,公(gong)司(si)價值等于公(gong)司(si)預期現(xian)金流(liu)量按公(gong)司(si)資本成本進(jin)行(xing)折現(xian)。

記(ji)者統計(ji)發(fa)現,以(yi)PE計(ji)算,美(mei)國(guo)游戲股中最貴(gui)(gui)的是電(dian)子藝界(jie)(77倍(bei)(bei)),其次是任天堂和Gameloft,但行(xing)(xing)業(ye)平均(jun)PE僅(jin)27.3倍(bei)(bei);以(yi)EV/EBITDA計(ji)算,最貴(gui)(gui)的前三名依次是IMGX(242倍(bei)(bei))、Webzen(87.9倍(bei)(bei))和電(dian)子藝界(jie)(14.1倍(bei)(bei)),行(xing)(xing)業(ye)平均(jun)為-135.7倍(bei)(bei)。

睿盟(meng)投(tou)資(zi)(zi)的(de)(de)投(tou)資(zi)(zi)經(jing)理楊(yang)湘(xiang)云告訴《每日經(jing)濟新(xin)聞(wen)》記者,判斷一只游戲股是否具有投(tou)資(zi)(zi)價值(zhi),主要還是看(kan)(kan)產(chan)(chan)業(ye)鏈,從研(yan)發(fa)(fa)到(dao)發(fa)(fa)行(xing)再到(dao)運營和渠道,企(qi)業(ye)在哪(na)一塊(kuai)優勢(shi)最(zui)為(wei)明顯(xian)。研(yan)發(fa)(fa)方(fang)面(mian)(mian)主要是看(kan)(kan)團隊價值(zhi),看(kan)(kan)這一研(yan)發(fa)(fa)團隊過往的(de)(de)成功經(jing)驗(yan)和持續(xu)性(xing)以及對市場(chang)需求的(de)(de)把(ba)握能力(li);而渠道方(fang)面(mian)(mian)則(ze)要看(kan)(kan)合(he)作伙伴的(de)(de)實力(li),如91、UCweb、微信等都擁有非(fei)常強大的(de)(de)渠道影響力(li);此外,還要看(kan)(kan)資(zi)(zi)本(ben)平(ping)臺的(de)(de)推(tui)動力(li),能否對市場(chang)進行(xing)全(quan)面(mian)(mian)布局(ju),打通整(zheng)個產(chan)(chan)業(ye)鏈。

他指出,不(bu)同(tong)的公司估值差別(bie)非常(chang)大,但目(mu)前來看,估值是肯(ken)定存在問題(ti)的。明年將是行(xing)業大洗(xi)牌的一年,尤其是手游行(xing)業,一些小的游戲公司會破(po)產或(huo)被(bei)并購(gou)。

美股動向

美國四大游戲股“樣本”

編 者 按

在(zai)手游(you)市場爆發式增長的(de)背(bei)景(jing)下,游(you)戲(xi)股(gu)(gu)的(de)上漲已成燎原之勢。目前(qian)掌(zhang)趣科(ke)技(ji)市盈(ying)(ying)率(lv)217倍(bei),中(zhong)青寶333倍(bei),拓(tuo)維信息136倍(bei),游(you)戲(xi)龍頭(tou)股(gu)(gu)的(de)平均市盈(ying)(ying)率(lv)在(zai)百(bai)倍(bei)以(yi)上,僅(jin)以(yi)市盈(ying)(ying)率(lv)來(lai)看(kan),這(zhe)些(xie)股(gu)(gu)票被(bei)嚴重高估。美(mei)股(gu)(gu)同類股(gu)(gu)票的(de)估值盡管低于A股(gu)(gu),但多(duo)數也達(da)到數十倍(bei)市盈(ying)(ying)率(lv)。以(yi)傳統的(de)價(jia)值分析方法無法給這(zhe)些(xie)股(gu)(gu)票定價(jia),這(zhe)也是(shi)多(duo)數投資者面對(dui)這(zhe)些(xie)游(you)戲(xi)牛(niu)股(gu)(gu)面臨的(de)問題(ti)。這(zhe)些(xie)游(you)戲(xi)股(gu)(gu)被(bei)爆炒的(de)邏(luo)輯是(shi)什么?游(you)戲(xi)市場未(wei)來(lai)的(de)容量(liang)有(you)多(duo)大?目標公司的(de)預期增長率(lv)是(shi)多(duo)少?《每日(ri)經濟新聞(wen)》將為您作出分析。

每經記者(zhe) 楊可瞻(zhan) 實習記者(zhe) 顏歡

在經(jing)歷了(le)較為(wei)慘淡的2012年后,美國(guo)游戲(xi)股今年普遍走高(gao),其中如藝電、Take-Two以及巨頭動(dong)視(shi)暴雪等均表現不俗。這些(xie)公司到(dao)底有什么特別之處,《每日經(jing)濟(ji)新聞》本周精(jing)選了(le)4只具有代表性的游戲(xi)公司作為(wei)標本分析。

藝電:表(biao)現最佳游(you)戲股/

1982年成立的(de)藝電(dian)算(suan)得上是游戲(xi)界的(de)常青樹,30余(yu)年來創造了如(ru)《極品(pin)飛(fei)車》、《模(mo)擬人(ren)生(sheng)》和(he)《FIFA》等人(ren)們耳(er)熟(shu)能詳的(de)經(jing)典游戲(xi)系列。現在公司通過(guo)擴張和(he)收(shou)購(gou),涉(she)足的(de)領域(yu)涵蓋電(dian)腦(nao)游戲(xi)、PlayStation、Xbox、Wii、手機游戲(xi)以及Facebook等社交平臺(tai)游戲(xi)。

作為游戲界三大巨頭之一,藝電今年(nian)(nian)股價表現不俗,從開年(nian)(nian)的(de)14.55美元上漲(zhang)至最新的(de)25.82美元,幅度達77.4%。而主要競爭對(dui)手任天堂 (PINK:NTDOY)和動視暴雪(NASDAQ:ATVI)今年(nian)(nian)股價分別(bie)上漲(zhang)21.9%和59.5%。

藝電最(zui)新財(cai)報(bao)顯示,截至6月30日,2013年第一(yi)季(ji)度總(zong)收入(ru)為(wei)(wei)4.95億美元,同比上(shang)漲17%,其中76%的收入(ru)來自數(shu)字產(chan)品(pin)和服務。數(shu)字化的優勢(shi)在于(yu)更高的盈利能力(li),藝電現(xian)在的毛(mao)利率為(wei)(wei)79.56%,明顯高于(yu)主要競爭對(dui)手。

值得一提的(de)是,上個季度藝電(dian)并沒(mei)有發(fa)布重要(yao)的(de)端游產品,所以這一收入主要(yao)來(lai)自(zi)于手機游戲以及(ji)《Battlefield3》和(he)《FIFA13》游戲的(de)下載(zai)內容。其中,《Battlefield3》已上市超過2年(nian),至今仍有用戶定期上線(xian)并消費(fei)產品,由此(ci)可(ke)見(jian)公(gong)司開發(fa)的(de)游戲生(sheng)命周期非常長。

除(chu)了收(shou)入(ru)高(gao)于預期之外(wai),公(gong)司財務狀況也(ye)令(ling)投資人樂觀,超過16億美元的現金使得藝電足以繼續投資數字領域。

但(dan)是(shi),藝電(dian)也面臨激烈的(de)(de)競(jing)爭。在游(you)(you)戲產業正在尋找端游(you)(you)以外的(de)(de)增長點時,藝電(dian)仍有80%以上的(de)(de)收入來(lai)自端游(you)(you),拓展跨平臺(tai)業務的(de)(de)成(cheng)效還(huan)不明顯。

動視暴(bao)雪:估值最低游(you)戲股/

2008年,在一個(ge)總價(jia)值(zhi)達189億(yi)美元的(de)(de)天(tian)(tian)價(jia)并購案后(hou),ActivisionEntertainment和VivendiGames兩家公(gong)司(si)組成(cheng)了(le)動(dong)(dong)視暴雪。自2009年起至(zhi)(zhi)隨后(hou)的(de)(de)12個(ge)月,公(gong)司(si)收(shou)入暴增,從43億(yi)美元上漲至(zhi)(zhi)50億(yi)美元,凈收(shou)入也在同期從1.1億(yi)美元飆升至(zhi)(zhi)12.2億(yi)美元。現在它已經是世界第二大游(you)戲公(gong)司(si),195.1億(yi)美元的(de)(de)市值(zhi)超過了(le)老牌游(you)戲領頭羊任天(tian)(tian)堂。 擁有(you)《使命召喚》、《魔獸世界》等(deng)風靡(mi)全球游(you)戲的(de)(de)動(dong)(dong)視暴雪,今年股價(jia)上揚近六成(cheng),表現不俗。從市盈率來看,動(dong)(dong)視暴雪的(de)(de)數值(zhi)為16.24,遠優于競爭對手藝電(dian)的(de)(de)83.29和任天(tian)(tian)堂的(de)(de)187.23。

就(jiu)像游戲行業的(de)其他(ta)公(gong)(gong)司(si)一樣,動(dong)視(shi)暴(bao)雪的(de)資(zi)產負債(zhai)表(biao)表(biao)明(ming)公(gong)(gong)司(si)資(zi)產狀況良好,營業杠(gang)桿高。零負債(zhai)加上(shang)4.6億美元現金(jin)讓(rang)公(gong)(gong)司(si)的(de)凈運用資(zi)金(jin)率達3.06,明(ming)顯(xian)高于其他(ta)公(gong)(gong)司(si)1~2區間的(de)數值。動(dong)視(shi)暴(bao)雪的(de)資(zi)產回報(bao)率和資(zi)本(ben)權益回報(bao)率分別為(wei)9.3%和11.1%,均(jun)顯(xian)示公(gong)(gong)司(si)持(chi)續為(wei)股東帶來收益的(de)能力。

截(jie)至今年(nian)7月,《魔獸(shou)(shou)世界》的玩家(jia)已經達到(dao)700萬,并且保持(chi)吉尼斯(si)記錄(lu)為(wei)世界上最受歡(huan)迎的大型多(duo)人在線角色扮演游(you)戲。隨著《魔獸(shou)(shou)世界》繼續(xu)為(wei)動(dong)視(shi)暴雪帶來無成本的現金(jin)流,以及對(dui)《使命召(zhao)喚(huan)》提供的拓(tuo)展服務(wu),動(dong)視(shi)暴雪制作出高水平、高收(shou)益游(you)戲的能力已經毋庸(yong)置(zhi)疑。而它擁有(you)的一批年(nian)輕、忠(zhong)實、購買力強大的客戶群,讓公司未來發展仍然極具(ju)潛(qian)力。

Take-TwoInteractive:新作發售備(bei)受關注/

1993年成立(li)的美國(guo)大型視頻游(you)戲(xi)開發商Take-Two總部(bu)位(wei)于紐約市(shi),其代表作包括《俠盜獵(lie)車手》系(xi)列(lie)和籃(lan)球視頻游(you)戲(xi) 《NBA2K》等運動系(xi)列(lie)。其王牌(pai)游(you)戲(xi)新(xin)系(xi)列(lie)《俠盜獵(lie)車手5》最終定于9月17日發售。

有(you)分析人士認為(wei),根據過去(qu)此系列游戲的表(biao)現來看,《俠盜(dao)獵車手(shou)5》2014財年的發行(xing)(xing)量約為(wei)2000萬(wan),總發行(xing)(xing)量約為(wei)2400萬(wan)。《俠盜(dao)獵車手(shou)》系列可謂(wei)“吸金利(li)器”,幾(ji)乎每一個版本都獲得PSPGreatestHits/Platinum、PS2Plat-inum等榮譽。

值得一提(ti)的(de)是,2008年發(fa)售(shou)的(de)《俠盜獵車手4》總銷量為2500萬(wan),公司股價在發(fa)行前(qian)兩個月內暴漲52.6%。

今年以來,Take-Two股(gu)價(jia)表現良好,從(cong)11.48美元上(shang)漲(zhang)至16.82美元,漲(zhang)幅達(da)46.5%。外(wai)界預計,在(zai)《俠盜獵車手5》公開發售(shou)前期,股(gu)價(jia)還會(hui)有提(ti)升(sheng)的機會(hui)。

Zynga:頁游產業縮影(ying)

成立于2007年6月的Zynga是(shi)一家社(she)(she)交(jiao)游(you)戲公司,總部位(wei)于舊金山,主要開發(fa)網(wang)頁游(you)戲并(bing)發(fa)布于社(she)(she)交(jiao)網(wang)絡平臺,如(ru)Facebook和Myspace,并(bing)以出售虛(xu)擬(ni)物品和廣告盈利。

它的崛起(qi)其(qi)實(shi)與社交網站的普及密切(qie)相(xiang)關。誕生于Facebook逐漸風靡全球的時期(qi),Zynga也經歷了(le)爆發式的成長(chang)。2009年6月(yue),Zynga推出了(le)其(qi)最有名(ming)的農場游戲(xi)FarmVille,在6周內每日活(huo)躍(yue)用戶就達到了(le)1000萬。到今(jin)年3月(yue),Zynga旗下游戲(xi)的每日活(huo)躍(yue)用戶數(shu)量高(gao)達2.65億。

Facebook上最受歡迎(ying)的(de)前(qian)5個游戲有3個都(dou)是由Zynga開(kai)發,數據顯(xian)示,Zynga80%的(de)收(shou)入(ru)曾(ceng)經來自Facebook用戶。兩者相互依存的(de)關系可(ke)見(jian)一斑。

然而自去年起(qi),Zynga就著(zhu)手拓展(zhan)跨(kua)平(ping)臺(tai)業(ye)務,例(li)如涉足移動游(you)戲應用和發展(zhan)自己的(de)(de)(de)游(you)戲平(ping)臺(tai)(Zynga.com),試圖擺脫對(dui)Facebook的(de)(de)(de)依賴。但是Zynga的(de)(de)(de)努力遭遇了(le)嚴(yan)重的(de)(de)(de)挫折。在與Facebook解除(chu)關(guan)系以來,Zynga便(bian)每況愈下(xia),第一(yi)季度除(chu)了(le)收入暴(bao)跌37%以外,游(you)戲的(de)(de)(de)每日活躍用戶數(shu)也同比下(xia)跌了(le)21%。

從(cong)生命周(zhou)期來看,以(yi)極快速度發展壯大的Zynga卻以(yi)極快的速度衰落。2011年12月16日,Zynga正式在(zai)納斯達(da)克股票市(shi)場掛牌上市(shi),發行價為10美(mei)(mei)元(yuan)。2012年,Zynga就經歷了(le)股價大跳水(shui),從(cong)3月的14.50美(mei)(mei)元(yuan)暴跌至年底的2.09美(mei)(mei)元(yuan)。Zynga最新(xin)股價為3.01美(mei)(mei)元(yuan),仍徘徊在(zai)低位。

自從公司2012年第二季度(du)財報低于預期以(yi)來,一些分(fen)析師和投資(zi)人就在質疑Zynga商業(ye)模式(shi)的(de)長期前景。老牌游(you)戲(xi)(xi)逐漸(jian)衰落(luo),而(er)新(xin)的(de)游(you)戲(xi)(xi)研發(fa)速度(du)已(yi)經無法跟上用戶(hu)日新(xin)月異(yi)的(de)需求。同時,開發(fa)頁游(you)的(de)技術資(zi)金要求與端游(you)相比十分(fen)簡易,這也讓Zynga的(de)盈(ying)利模式(shi)很容易被復制。現在,后起之秀King已(yi)經超越Zynga成(cheng)為Facebook平臺最大游(you)戲(xi)(xi)開發(fa)商。

A股解析

手游(you)概念火(huo)力猛 資本掀(xian)起“市夢率”

每經記者 趙陽戈

美國股(gu)(gu)(gu)市(shi)的游戲(xi)股(gu)(gu)(gu)受到追(zhui)捧,A股(gu)(gu)(gu)市(shi)場對游戲(xi)股(gu)(gu)(gu)的情緒更加高漲,這年頭,手上沒(mei)有一只游戲(xi)股(gu)(gu)(gu),股(gu)(gu)(gu)民都不(bu)好(hao)意(yi)思出(chu)門。隨著(zhu)熱錢(qian)的推動,游戲(xi)股(gu)(gu)(gu)眼下被爆炒到了(le)極致,平均(jun)超過80倍市(shi)盈率(lv)的估值,令(ling)A股(gu)(gu)(gu)出(chu)現了(le)“泡沫質(zhi)疑”論與股(gu)(gu)(gu)價齊飛的景象。

中山證券分(fen)析師分(fen)析稱,如果將(jiang)市場對(dui)游(you)戲概念(nian)的情緒分(fen)為三個階段(duan),目(mu)前A股(gu)(gu)正處于(yu)概念(nian)股(gu)(gu)爆發前期,未來將(jiang)進入估值分(fen)化階段(duan)。

李逵李鬼沾“手”便炒/

自2013年年初,當掌趣科技(300315)宣布收購動網(wang)先鋒股(gu)權起,游戲(xi)股(gu)就迅(xun)速聚集了人氣,炒作至今已是(shi)如日中天(tian)。拓維(wei)信(xin)(xin)息(002261)、天(tian)音控股(gu)(000829)、北緯(wei)通信(xin)(xin)(002148)、大(da)(da)唐電(dian)信(xin)(xin)(600198)、浙(zhe)大(da)(da)網(wang)新(xin) (600797)、高樂股(gu)份(002348)、姚記撲克(002605)等一大(da)(da)批(pi)概念(nian)股(gu)孕育而生,陣容快速膨脹(zhang),甚(shen)至就連主營植物蛋白飲料的承(cheng)德露露(000848),也(ye)能(neng)被市場挖(wa)掘成了游戲(xi)概念(nian)股(gu)的新(xin)成員,市場的熱度(du)可見一斑。

只要沾(zhan)上“手(shou)游”二字,賺錢效應(ying)便顯而易見(jian)。掌趣(qu)科(ke)技今年(nian)以來(lai)累計漲幅295%,如(ru)今正值停牌,醞釀重(zhong)大資產重(zhong)組事項;中青寶不遑多讓,年(nian)內累計漲幅257%,即將在(zai)2013年(nian)12月(yue)迎來(lai)解禁的股東,自然是笑得合不攏嘴(zui)了(le);其他(ta)的如(ru)拓維信息,則扮演著接力(li)前兩者的角(jiao)色。

當然,這中間有(you)李逵也有(you) “李鬼(gui)”。今(jin)年(nian)5月,主營玩具生產、銷售的高樂股(gu)份宣布成(cheng)立深圳分公司,從(cong)而進入3D打印,手游(you)(you)研發等行業,公司股(gu)價應聲(sheng)大(da)漲(zhang)(zhang)。但當投資者質疑公司所涉是“手掌游(you)(you)戲機(ji)”還是“手機(ji)游(you)(you)戲”時(shi),上市(shi)公司以“不便于過(guo)多說(shuo)明”作為回應,而在股(gu)價上漲(zhang)(zhang)期(qi)間,該公司實(shi)際控制(zhi)人已(yi)大(da)規模減持(chi)超3億元。

多數尚難見業績(ji)貢獻(xian)/

說(shuo)起游戲,尤其是手(shou)(shou)(shou)游市場(chang)(A股主要炒手(shou)(shou)(shou)游),未(wei)來(lai)成長(chang)(chang)可期。智(zhi)能手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的(de)不(bu)斷普(pu)及,為手(shou)(shou)(shou)游打下了堅實(shi)的(de)用戶(hu)基礎(chu),據(ju)公開數(shu)據(ju)顯(xian)示,2012年(nian)(nian)智(zhi)能手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)用戶(hu)保持高速增(zeng)(zeng)長(chang)(chang)態勢,截至(zhi)2012年(nian)(nian)4季度,我國(guo)智(zhi)能手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)用戶(hu)數(shu)達(da)到(dao)了3.8億(yi)(yi)人(ren),較(jiao)上(shang)年(nian)(nian)同期增(zeng)(zeng)長(chang)(chang)72.7%,有(you)分析(xi)甚至(zhi)預計(ji)到(dao)2013年(nian)(nian)年(nian)(nian)底(di),這一數(shu)字(zi)將突破(po)5億(yi)(yi)人(ren)。在(zai)此基礎(chu)上(shang),手(shou)(shou)(shou)游的(de)發展(zhan)生機(ji)(ji)(ji)勃勃。有(you)數(shu)據(ju)顯(xian)示,2012年(nian)(nian)我國(guo)手(shou)(shou)(shou)游用戶(hu)達(da)到(dao)了9000萬人(ren),同比增(zeng)(zeng)速超(chao)過(guo)了70%,手(shou)(shou)(shou)游市場(chang)規模(mo)達(da)到(dao)了32.4億(yi)(yi)元(yuan),同比增(zeng)(zeng)長(chang)(chang)87%。而在(zai)2013年(nian)(nian)上(shang)半年(nian)(nian),我國(guo)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)游戲市場(chang)整體規模(mo)達(da)到(dao)了50.13億(yi)(yi)元(yuan),有(you)分析(xi)師預計(ji),到(dao)2013年(nian)(nian)年(nian)(nian)底(di)市場(chang)空間將超(chao)過(guo)90億(yi)(yi)元(yuan)。

據(ju)口袋巴士數據(ju),2013年4月份,流(liu)水過千萬元的(de)手游(you)有18款,而《我叫(jiao)MT》、《撲魚達人》、《時空(kong)獵(lie)(lie)人》、《大掌門》、《王者之劍》、《QQ御劍天(tian)涯》等6款游(you)戲,流(liu)水在(zai)2000萬元以上,其(qi)中《時空(kong)獵(lie)(lie)人》的(de)開發(fa)商銀漢科技,正是華誼兄弟(300027)剛剛公(gong)布擬(ni)收購(gou)股權的(de)對象(xiang)。

不過(guo),遺憾的(de)是(shi),這僅(jin)是(shi)鳳(feng)毛麟角而已。“手游(you)(you)(you)行(xing)(xing)業(ye)是(shi)一個成功率(lv)(lv)非常(chang)低(di)的(de)行(xing)(xing)業(ye),一個月能(neng)新出幾十款(kuan)甚至上百款(kuan)新的(de)游(you)(you)(you)戲(xi),真正(zheng)能(neng)夠活下來的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)不超過(guo)5%,能(neng)夠真正(zheng)賺到錢的(de)則僅(jin)為(wei)2%~3%,而2013年4月份18款(kuan)流水過(guo)千萬的(de)手機游(you)(you)(you)戲(xi),就(jiu)占去了50%以上的(de)市場”,中山(shan)證券分(fen)析師(shi)如(ru)此總結。公(gong)開信息顯示(shi),目前國內規模穩定的(de)手游(you)(you)(you)開發商約(yue)為(wei)1000家左右,遠(yuan)多(duo)于(yu)端游(you)(you)(you)和頁(ye)游(you)(you)(you)公(gong)司,其(qi)死(si)亡率(lv)(lv)和枯萎率(lv)(lv)也相應地遠(yuan)高于(yu)前兩種游(you)(you)(you)戲(xi)形態。

這(zhe)在上市公(gong)(gong)司(si)中也有體現。比(bi)如說天音(yin)控股,就曾明確稱旗(qi)下手游(you)公(gong)(gong)司(si)九九樂(le)游(you)公(gong)(gong)司(si),目(mu)前仍然(ran)處于虧損狀(zhuang)態。九九樂(le)游(you)公(gong)(gong)司(si)自成立以來(lai)分別(bie)開發了《烙(luo)印》和《神州》兩(liang)款游(you)戲(xi),截至目(mu)前《烙(luo)印》游(you)戲(xi)已經下線,《神州》游(you)戲(xi)帶來(lai)的收入也未達預期。

另外(wai)如港股(gu)第一視頻非(fei)全(quan)資附屬中國手游(you)近期也公布今(jin)年(nian)第一季度營業收入為3650萬(wan)(wan)元(約合590萬(wan)(wan)美元),而去年(nian)第四(si)財(cai)季為2890萬(wan)(wan)元,上年(nian)同(tong)期為5430萬(wan)(wan)元,凈利潤(run)卻是(shi)虧(kui)損2160萬(wan)(wan)元(約合350萬(wan)(wan)美元),虧(kui)損原因主要(yao)是(shi)開(kai)支變(bian)大。要(yao)知(zhi)道中國手游(you)是(shi)首家登陸納斯(si)達克的(de)手機(ji)游(you)戲(xi)(xi)公司(si),專注于移動(dong)游(you)戲(xi)(xi)的(de)開(kai)發(fa)及(ji)運營,自主研(yan)發(fa)超(chao)過450個單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)、網絡游(you)戲(xi)(xi)及(ji)游(you)戲(xi)(xi)平臺(tai)產品。就這么(me)一家專業公司(si),都出現了虧(kui)損的(de)局面,其他(ta)稍(shao)微沾(zhan)點概念(nian)的(de)公司(si),手游(you)對其業績能(neng)有多大影響,可想而知(zhi)。

手游(you)炒作的三(san)個階段/

據中(zhong)山證券(quan)分(fen)析師描述,市(shi)場(chang)(chang)對(dui)游(you)戲概念的(de)(de)(de)炒作(zuo)分(fen)為三個(ge)階段,第一個(ge)階段是概念股爆(bao)發前(qian)(qian)期,這(zhe)個(ge)時期市(shi)場(chang)(chang)被手(shou)游(you)公司(si)的(de)(de)(de)高(gao)成長所吸引,涉(she)足手(shou)游(you)概念的(de)(de)(de)公司(si)會受到市(shi)場(chang)(chang)熱捧。按照(zhao)中(zhong)山證券(quan)分(fen)析師的(de)(de)(de)說法,當前(qian)(qian)的(de)(de)(de)市(shi)場(chang)(chang)就處于這(zhe)個(ge)階段,但(dan)已近尾聲。

第二個階段即是隨著(zhu)開(kai)展或涉(she)及手游業(ye)(ye)務的(de)(de)公(gong)司(si)越(yue)來越(yue)多(duo),相關公(gong)司(si)的(de)(de)業(ye)(ye)績會在市(shi)場競爭(zheng)加劇(ju)下出現分化。

這個階段市(shi)場將更加理(li)性,收購整合有效果的(de)公司(si),或者單(dan)款(kuan)明星產品月流水或下載量持續(xu)超預期的(de)公司(si),將持續(xu)獲得更高的(de)估值。

至于第三個階段,則是(shi)強(qiang)大傳播平臺顯現效果的階段。這一階段,憑(ping)借幾款生命周期較(jiao)長且月營收持續超預期的公司將開(kai)始全面向下游發行,甚至渠(qu)道(dao)、游戲動漫作品(pin)及延(yan)伸品(pin)全面擴張(zhang)。

與之(zhi)前(qian)的內容制(zhi)作公(gong)司的生存環境相比,當前(qian)的政策支持、版(ban)權重視(shi)和創新保護力度(du),正以超(chao)預期的速度(du)表現出前(qian)所未有的友好,這使得(de)國內的游(you)戲公(gong)司發(fa)展為(wei)(wei)(wei)自成(cheng)一(yi)體的游(you)戲動漫產業(ye)集團成(cheng)為(wei)(wei)(wei)可能。從長期價值(zhi)投(tou)資(zi)角度(du)來(lai)看,擁有明星產品、擁有強發(fa)行渠道(dao)和穩定平臺(tai)關系(xi)的公(gong)司更有可能成(cheng)為(wei)(wei)(wei)手游(you)乃至(zhi)傳媒行業(ye)的長青之(zhi)樹。

手游整合大戲乍起/

就在手(shou)游(you)概念(nian)被資金(jin)熱(re)情推崇的時候,整(zheng)合(he)大戲又乍然而(er)起。

掌趣科技繼2月收購動網(wang)先鋒(feng)股權之后,7月17日再(zai)度停(ting)牌(pai),理由是正在(zai)籌劃重大資產重組。

百(bai)視通(600637)日前在(zai)(zai)公告(gao)中也透(tou)露了有意(yi)涉足游(you)戲(xi)業,接觸的對象(xiang)為上(shang)海起(qi)凡(fan)數字技(ji)術有限公司。據上(shang)海起(qi)凡(fan)的官(guan)方網站顯示,該公司于2006年在(zai)(zai)上(shang)海成(cheng)立,致力打造(zao)原創(chuang)在(zai)(zai)線網絡游(you)戲(xi)平(ping)(ping)臺(tai),員工規模(mo)超過五百(bai)人。相關(guan)產品包括起(qi)凡(fan)游(you)戲(xi)平(ping)(ping)臺(tai)、11對戰平(ping)(ping)臺(tai)、《群雄逐(zhu)鹿(lu)》、《三國爭霸》等,均在(zai)(zai)市場有較好口碑(bei)。

華誼兄弟日前發布(bu)公告,表示擬(ni)以6.72億元(yuan)(yuan)的交(jiao)易價格、15.87倍的溢價收購銀漢科(ke)技50.88%的股權。據披露(lu)數據顯示,銀漢科(ke)技營(ying)收增長迅猛。其中2011年、2012年、2013年上(shang)半年分(fen)別實現營(ying)收2114.56萬(wan) 元(yuan)(yuan) 、4278.17萬(wan) 元(yuan)(yuan) 、9517.66萬(wan)元(yuan)(yuan),相(xiang)應的凈利潤分(fen)別為63.70萬(wan)元(yuan)(yuan)、639.57萬(wan)元(yuan)(yuan)、5310.44萬(wan)元(yuan)(yuan)。

大唐電(dian)信(xin)6月27日(ri)發(fa)布(bu)公告表示,擬購(gou)買廣州要玩娛樂網絡技術有限公司100%的(de)股權,支付對價16.99億(yi)(yi)(yi)元(yuan)(yuan)。其中11億(yi)(yi)(yi)元(yuan)(yuan)采(cai)用定(ding)向發(fa)行股份的(de)方(fang)式支付,約5.95億(yi)(yi)(yi)元(yuan)(yuan)以現金(jin)方(fang)式支付。在這項收購(gou)的(de)評(ping)估基準(zhun)日(ri)3月31日(ri),要玩娛樂的(de)凈資產只有約1億(yi)(yi)(yi)元(yuan)(yuan)。

最近(jin)的(de)大(da)事還(huan)有百度(du)宣(xuan)布擬(ni)全(quan)資收(shou)購網龍旗下(xia)(xia)91無(wu)線(xian)(xian)業務(wu),而其19億美元的(de)收(shou)購價超(chao)過了2005年雅虎10億美元并購阿里巴巴,成為(wei)中國互(hu)聯網最大(da)并購案。據了解,91無(wu)線(xian)(xian)于2007年成立,兩大(da)“鎮山之寶”分別是91助手和安卓市(shi)場(chang)。根據市(shi)場(chang)調查公司(si)艾瑞的(de)數據報告,去年通過91無(wu)線(xian)(xian)下(xia)(xia)載的(de)應用超(chao)過100億次。

按照中山證券的(de)(de)(de)說法,手(shou)(shou)游(you)產業在(zai)未來三年內將(jiang)發生多種性(xing)質(zhi)的(de)(de)(de)整(zheng)合,比(bi)如(ru)(ru)研(yan)發的(de)(de)(de)整(zheng)合,這(zhe)主要(yao)是考慮到(dao)單款產品后續(xu)銷量的(de)(de)(de)不(bu)確(que)定性(xing),多元化(hua)則可有效分散(san)風(feng)險;比(bi)如(ru)(ru)泛傳媒公司對(dui)手(shou)(shou)游(you)的(de)(de)(de)整(zheng)合,比(bi)如(ru)(ru)《天臺愛情》電影與游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)同步(bu)發行就是典(dian)型案例;還包括手(shou)(shou)游(you)平臺的(de)(de)(de)整(zheng)合,這(zhe)也是百(bai)度放(fang)棄(qi)自有的(de)(de)(de)手(shou)(shou)游(you)平臺建設轉而19億美(mei)金(jin)收(shou)購91在(zai)線的(de)(de)(de)原(yuan)因(yin)之一。由(you)此來看,目(mu)前對(dui)待A股(gu)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)股(gu),更應擇優而不(bu)僅僅是尋夢。

港股前瞻

新世界介入第一視頻(pin) 港股(gu)(gu)接棒A股(gu)(gu)“手游(you)熱”?

每經記者 鄭佩珊

手游概念在A股(gu)市(shi)場(chang)(chang)受到爆(bao)炒之(zhi)后(hou),對于手游概念表現的(de)一直并不感冒的(de)港(gang)股(gu)市(shi)場(chang)(chang),如今熱炒之(zhi)勢也姍姍來遲。

上周,“手游(you)(you)(you)”概念在港股市場(chang)出現(xian)了兩(liang)大熱(re)點事(shi)件。7月26日,電視(shi)廣播(TVB)(00511,HK)跟文化傳信(00343,HK)宣布合(he)作(zuo),年(nian)內(nei)推6款以(yi)前(qian)者電視(shi)節目為主題(ti)的手機游(you)(you)(you)戲(xi)。與(yu)此同時,第一視(shi)頻也在26日公告(gao)表示,其附屬全資子公司(si)中國(guo)手游(you)(you)(you)娛樂(le)集(ji)團(tuan)有限公司(si) (以(yi)下簡稱中國(guo)手游(you)(you)(you))獲得了新世界發展(00017,HK)的注資。

今(jin)年(nian)以(yi)來,A股(gu)(gu)市(shi)場(chang)(chang)手(shou)游概(gai)念股(gu)(gu)暴漲,反觀(guan)港(gang)股(gu)(gu)市(shi)場(chang)(chang),對于手(shou)游概(gai)念反應則非常冷淡,旗下擁有(you)中國(guo)第一(yi)大市(shi)場(chang)(chang)份額(e)手(shou)機公司的第一(yi)視(shi)頻在今(jin)年(nian)以(yi)來股(gu)(gu)價波動并(bing)不明(ming)顯。此次手(shou)游熱點(dian)事(shi)件是否會對港(gang)股(gu)(gu)市(shi)場(chang)(chang)造成一(yi)輪沖擊波?

港股接棒炒作手游?

7月26日,第一(yi)視(shi)頻(pin)宣布,其(qi)附屬子(zi)公(gong)(gong)司(si)中(zhong)國手游與新世(shi)界策略(lve)投資有(you)限公(gong)(gong)司(si)附屬公(gong)(gong)司(si)GRANDSYNERGYLIMITED等簽訂協議,以私(si)人配售(shou)方式出售(shou)公(gong)(gong)司(si)共250萬股每股10美元的美國預托股份,未扣(kou)除銷售(shou)開支(zhi)作(zuo)價2500萬美元。其(qi)中(zhong)新世(shi)界策略(lve)投資有(you)限公(gong)(gong)司(si)是新世(shi)界發展(HK.00017)全(quan)資附屬公(gong)(gong)司(si)及其(qi)直接(jie)投資平臺。

根據易(yi)觀國際發布的(de)報告來看,2010年(nian)(nian)、2011年(nian)(nian)以(yi)及(ji)2012年(nian)(nian)以(yi)營(ying)收計算,中國手游(you)在手機(ji)游(you)戲(xi)開發公司中擁有最(zui)高的(de)市場(chang)份額。

巧合(he)的是(shi),當(dang)日電(dian)視廣(guang)播跟文(wen)化傳信宣布合(he)作,年內推6款(kuan)以前(qian)者(zhe)電(dian)視節目為主題(ti)的手機游(you)戲。其(qi)計(ji)(ji)劃以TVB節目人物(wu)角色及內容,配合(he)游(you)戲設計(ji)(ji),制作成移動游(you)戲。

據電視廣播旗下tvb.com營運總裁(cai)黃志(zhi)軒介紹,每個游(you)戲開發金額不少(shao)于7位(wei)數(shu)字(zi),雙方的(de)資金投入比(bi)例(li)大(da)致平(ping)均(jun),又(you)期望(wang)于推(tui)出后3-4個月內(nei)可有(you)足夠下載率(lv),并預計(ji)下載率(lv)可最少(shao)達(da)7位(wei)數(shu)字(zi)。該(gai)等游(you)戲仍(reng)處開發階段,內(nei)容(rong)將涉及劇集《沖上(shang)云霄2》、《超(chao)級無敵獎門人(ren)》等。

手游概念熱度不同

目(mu)前,隨著A股手(shou)游(you)概(gai)念(nian)熱(re)度遠超(chao)預期,市場對于仍(reng)未(wei)熱(re)炒(chao)的港股手(shou)游(you)概(gai)念(nian)充(chong)滿期待。

一名(ming)私募人士向 《每日經濟新聞》表示(shi),“目前已經大(da)漲(zhang)的手游(you)概(gai)(gai)念股(gu)已經處(chu)于頂峰,但是對于新接入手游(you)概(gai)(gai)念的公司(si),我們(men)卻(que)非常歡迎。”

回(hui)顧港股市場(chang)手游(you)(you)概念股,涉及手游(you)(you)概念的(de)第一視頻,今年(nian)以(yi)來股價未有(you)大幅波動,一直維(wei)持在0.68港元以(yi)下;而上(shang)述提及的(de)電視廣(guang)播目前更是跌進了今年(nian)的(de)最低市值,文化傳信(xin)近期雖有(you)一波大漲,但股價與今年(nian)年(nian)初的(de)高點(dian)仍有(you)較大差(cha)距。

有分析師(shi)向記者透露(lu),“目前港股(gu)手(shou)游公司(si)(si)的(de)(de)估值(zhi)遠遠低于目前A股(gu)市場同類(lei)公司(si)(si)的(de)(de)估值(zhi),手(shou)游概念如今仍未被(bei)炒熱(re),具(ju)有一定上漲(zhang)空(kong)間(jian)。但港股(gu)股(gu)價(jia)大部分都(dou)是根據業績來(lai)進行估值(zhi),而內地的(de)(de)很多手(shou)游上市公司(si)(si)的(de)(de)估值(zhi)已經完(wan)全打破傳統的(de)(de)估值(zhi)體系(xi)了,我們(men)認為這樣炒作風(feng)險過大。”

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編者按 今年的A股市場中,游戲股成為眾多投資者追捧的“香餑餑”,中青寶(300052,SZ)、掌趣科技(300315,SZ)及北緯通信(002148,SZ)等個股狂漲數倍,相比之下,大洋彼岸美國游戲股的表現,卻算得上異常冷靜。 本周,《每日經濟新聞》精心挑選了數家全球大型游戲公司,深度剖析其盈利模式及產業現狀,通過12、13兩個版的解讀,力圖為讀者破譯其投資密碼。 每經實習記者曾慈航 今年以來,A股市場的游戲股板塊廣受投資者追捧,近半手機游戲概念股的市盈率已逾百倍;而在美股市場,盡管其移動游戲產業仍處在高速發展期,但其個股的整體表現卻顯得不溫不火。 多因素促A股游戲板塊猛漲 今年上半年,游戲股板塊是A股市場中最奪人眼球的板塊之一,在大盤總體疲軟的情況下,大批資金涌入該板塊。截至上周五(7月26日)收盤,今年以來,多家參與游戲制作的上市公司股價已出現成倍的上漲,表現遠遠領先上證及創業板指數。 在手機游戲概念股中,有近一半的股票市盈率超過100倍,其中,中青寶與掌趣科技的市盈率分別高達333.3倍與217.9倍,而旋極信息(300324,SZ)的市盈率更是達到了驚人的591.6倍。中青寶可謂是最能反映此類股票上半年迅猛上漲的一只個股,截至上周五,該公司股價今年以來的漲幅約達257%。 A股市場游戲股大幅飆升的原因是多方面的,一方面得益于行業政策的影響,文化部發布的《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,鼓勵游戲企業開發具有自主知識產權的網絡游戲技術,積極拓展海外市場。政策的刺激帶動了投資者進入。除此之外,行業規模的迅速壯大也是刺激資金進入的一大原因。 《2013年1~6月中國游戲產業報告》顯示,今年以來,截至6月底,中國移動網絡游戲用戶規模達到1.71億人,較2012年上半年增長了119.3%。 此外,有分析認為,支撐游戲股瘋狂上漲的另一大重要因素是大規模的并購及并購預期。數據顯示,今年上半年,包括掌趣科技、博瑞傳播、大唐電信、浙報傳媒、華誼兄弟在內的上市公司擬投入到游戲并購市場的資金已高達百億元;而國際投資公司Digi-Capital提供的數據顯示,去年全球游戲業發生的并購總規模也才40億美元(約合人民幣245億元)。 美國游戲個股普遍冷靜 在美國,盡管移動游戲涵蓋了全美近一半的移動用戶,但許多海外分析機構依然認為,美國的移動游戲市場將會以較高的速率增長。 eMarketer的報告顯示,占美國總人口近四成的移動手機用戶,會在今年通過移動手機平臺玩游戲,在此類用戶增多的影響下,2013年全美移動游戲收入預計將達到17.8億美元。 對于該行業的增長前景,eMarketer甚至認為,在經歷了2011年、2012年高達三位數的高增長后,個股成長的勢頭短期內都不會出現停滯,到2017年時,移動游戲市場的總收入將有望達到37.7億美元。 既然市場增長前景樂觀,那么美國股市游戲板塊中的公司股價表現又如何呢? 事實上,單從市盈率來看,美國許多知名游戲公司的股價估值水平,遠不如A股游戲公司那般昂貴,其股價今年也未出現成倍的快速上漲。 與目前A股游戲公司動輒上百倍的市盈率相比,美國游戲股的市盈率普遍較低,如電子藝界(ElectronicArtsInc.),這家覆蓋了多種游戲平臺的游戲廠商今年累計上漲近78%,截至上周五收盤,其市盈率為83.29倍。而擁有《使命召喚》、《魔獸世界》等風靡全球游戲的動視暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.),其市盈率也僅為16.24倍。 除了老牌游戲公司外,成立于2007年的Zynga公司(股票代碼:ZNGA)今年累計上漲近28%,漲幅遠遜于A股市場中的多數手游股,值得一提的是,該公司二季度的每股收益還處于虧損狀態。 成立于2001年的GluMobile公司(股票代碼:GLUU)是一家全球領先的智能手機、平板電腦游戲開發商,該公司今年以來股價漲幅為21%,僅比同期納斯達克指數漲幅略高約1個百分點,截至今年一季度,該公司已連續五個季度出現經營虧損。 解碼海外游戲股投資 每經記者楊可瞻羅慧 作為一個新興行業,游戲產業從誕生至今,不過短短三四十年的時間,卻經歷了飛速的發展與膨脹。 從上世紀末的單機游戲,到本世紀初的PC端游,再到對端游造成強烈沖擊的頁游,以及最近受到熱捧的手游,隨著硬件平臺的快速升級,游戲市場的類型也在快速地更新換代,這也令游戲產業本身具有發展不平衡、升級較快等特點。 社交游戲挑戰傳統格局/ 前段時間,在某知名社交論壇中流傳著這樣一幅圖片——2012年全球最大(按收入)的游戲公司座次表,其中前四名被游戲玩家所熟識,魔獸世界的開發商動視暴雪、PS游戲機開發商索尼、XBOX游戲機開發商微軟以及FIFA足球系列開發商電子藝界(EA)。 這張表中,還有一些公司亦十分吸引眼球,它們并非傳統意義上的大型視頻游戲開發商,卻靠著全新的社交游戲平臺業務占據了一席之地。比如在香港上市的騰訊,其旗下游戲覆蓋牌類、麻將類和休閑競技類等,而在QQ客戶端的幫助下,有著極高的客戶粘性;又比如美國社交游戲巨頭Zynga,擁有諸如《開心農場》、《德州撲克》等全球風靡的手機游戲,用戶若要聯網玩,則需要用Facebook賬戶登錄。 據統計,在收入規模排名前20的游戲公司中,就有五家從事社交游戲平臺或者移動互聯網游戲平臺的開發,包括騰訊、日本GREE、蘋果、Zynga和Facebook,足見游戲業的格局正在悄然發生變化,即從過去單純靠主機游戲銷售轉向社交游戲和互聯網游戲。 三大主機平臺仍占絕對優勢/ 事實上,海外游戲商的主營收入來源,不外乎是多平臺的游戲銷售、游戲主機銷售、聯網游戲銷售以及關聯產品銷售。 以大型游戲開發商電子藝界為例,彭博匯編的資料顯示,在截至6月底的2014年第一財季,公司總收入為9.5億美元,其中高達4.98億美元來自三大主機平臺游戲,依次是XBOX360(2.56億美元)、PS3(2.38億美元)、Wii(300萬美元)和PS2(100萬美元);2.98億美元來自PC;1.34億美元來自移動平臺,依次是手機(1.13億美元)、PSP(1200萬美元)和任天堂DS(900萬美元);剩余的1900萬美元來自互聯網服務和牌照等。 而大型網游公司暴雪,在截至3月底的第一財季,公司主營收入達到13.24億美元,其中三大主機(XBOX360、PS3、Wii)游戲收入接近60%,為7.5億美元;多人在線游戲收入達到2.75億美元,手持游戲和PC端游戲收入分別為1.6億美元、9300萬美元。 以此可見,電子藝界和暴雪的收入都非常依賴于三大游戲主機平臺,所以也不難理解為何其開發商微軟(XBOX360)、索尼(PS3)和任天堂(Wii)的2012年收入規模能排進業內前十。 盡管三大主機游戲在收入上仍占據絕對優勢,但游戲移動化的趨勢已愈發明顯。《每日經濟新聞》記者統計了電子藝界按平臺開發游戲數量,發現移動游戲最多,達到286款,其中115款來自iPhone,遠高于安卓手機的35款和WindowsPhone的16款;PC游戲和XBOX360游戲數量一樣,均為129款,其中44款是多人游戲;另兩大平臺PS3和Wii的游戲數量分別為121和78款。 目前,移動游戲收入遠低于三大平臺,或許仍與其定價有關。以電子藝界最為暢銷的足球游戲FIFA13為例,其XBOX360和PS3版GAMESTOP報價均為39.99美元,PC下載版為19.99美元,Wii版為27.99美元,相比較之下,蘋果APP報價僅為8元人民幣,約合1.3美元,僅是XBOX360版的3.3%。 網游盈利向“微交易”靠攏/ 通過三大主機平臺銷售單機游戲,仍是電子藝界、暴雪這類巨頭的主流盈利模式,然而,另一端的網游,其盈利模式則呈現出多樣性。 網游的業界標桿暴雪,開發了有史以來最為成功的即時戰略(RPG)游戲——魔獸世界和星際爭霸。 據報道,暴雪第一次重大商業模式轉型發生2004年底《魔獸世界》上線,此前,其三大金字招牌《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神Ⅱ》都屬于傳統意義上的單機游戲,用戶一次性購買游戲客戶端,隨后選擇三種游戲方式:單機、局域網多人對戰和通過暴雪免費提供的戰網多人對戰,而三款游戲均已進入生命周期的晚期。 而《魔獸世界》與上述三款游戲的區別在于,其本身游戲收費,裝備道具免費,通過計量玩家游戲時間進行收費,玩家用游戲里虛擬產出的游戲幣購買道具和裝備。通過促使玩家延長在線時間盈利。 直到數年后,暴雪開發出了戰網系統(battle.net),作為盈利模式的新平臺,其取消了《星際爭霸Ⅱ》的離線單機和局域網功能,以促使玩家注冊和使用戰網,同時,還將《魔獸世界》的用戶數據整合進入戰網,令玩家擁有統一的充值付費系統和社區。 如今,隨著《暗黑破壞神Ⅲ》的上市,暴雪在盈利模式上再次進行激進變革,允許玩家將游戲中獲得的裝備以現金形式出售,暴雪在其中抽取手續費,即所謂的“現金拍賣行”。 這樣一來,暴雪從過去傳統的電腦單機游戲開發商,搖身一變成為販賣游戲道具的大型網游公司,其未來收入將依賴游戲道具或增值服務收入的增長。 據外電報道,《魔獸世界》開發人員正考慮在游戲中加入微交易系統的可能性,而該消息來源正是《魔獸世界》高級社區經理JonathanBrown。據JonathanBrown透露,現金微交易系統最快可能會隨5.4版本游戲更新一同到來,而最遲或許會在下一個資料片中出現。 無獨有偶,電子藝界也被曝將加入微交易。此前,電子藝界已在《死亡空間3》當中實驗過微交易。 睿盟投資的投資經理楊湘云向《每日經濟新聞》記者表示,從游戲行業的盈利模式看,端游以前主要是通過客戶端收費實現盈利,而現在客戶端幾乎都是免費的,主要靠向玩家出售裝備、道具等實現盈利;頁游的盈利模式主要是提供部分免費的關卡,玩家想進階到更高級的關卡,則需要交費才行,此外,對于頁游來說,廣告收入也是盈利的一個組成部分;而手游的盈利模式與頁游類似,不過手游目前的付費率比較低,例如安卓平臺的付費率大概在3%左右,蘋果iOS平臺的付費率大概在5%~8%左右;至于社交游戲,主要是通過向玩家出售禮品以及一些玩家主頁裝飾等產品實現盈利;互聯網游戲則是通過向高端用戶收費實現盈利,不過付費率都還比較低。 頁游到手游估值現巨變/ 從游戲產業的消費人群角度來看,消費者覆蓋的年齡段也越來越長,且這一趨勢還有望延續。在PC端游的鼎盛時期,玩家主要是以年輕人為主,如今隨著平板電腦和智能手機的廣泛普及,手機游戲也得到了蓬勃的發展,而玩家也不局限于年輕人,老年人和小孩同樣成為了一些簡單易操作游戲的忠實粉絲。 產業規模的不斷擴大,玩家數量的不斷增長,都令投資者的目光聚焦于這個行業,而相關行業的股票也成為了投資者追捧的熱點。 研究機構Newzoo的報告顯示,2012年,在美國,玩家數量同比增長了8%,其中付費玩家同比增幅達33%;人們花在游戲上的時間同比增加26%。從游戲類別來看,在美國,最受歡迎的游戲依然是單機游戲,其次是大型的PC游戲,而移動終端游戲和社交網游緊隨其后。 此外,根據該機構對2013年全球游戲市場的預測,今年全球游戲行業的營收將達到704億美元,同比增長6%,游戲玩家也將達到12億,其中,增長最快的地區是拉丁美洲及亞太地區,增幅將達11%。 從游戲類別看,以智能手機和平板電腦為載體的手游市場收入將快速膨脹至123億美元,同比增長35%,而PC游戲、單機游戲以及社交休閑游戲的收入將分別同比下滑7%,1%和2%,而在游戲支出方面,PC游戲依然會占到39%的最大比例,也就是276億美元。到2016年,全球游戲行業的營收有望突破860億美元。 眼下正在中國舉行的國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),也充分體現了未來游戲行業的巨大潛力。對此,參加過該展覽會的楊湘云表示,“目前這個行業非常賺錢,去年中國整個游戲行業的規模大概是600億,預計到2017年,這一數值將增長到1200億~1300億。” 針對游戲行業的發展以及周期對游戲企業的估值和股價的影響,楊湘云表示,“從早期赴美上市的游戲公司來看,從端游到頁游這一過渡階段,對于公司的估值幾乎沒有太大的影響,一般就十幾倍,最高到過二十幾倍。但從頁游到手游這一過渡階段,游戲公司的估值發生了巨大的變化。” 據楊湘云介紹,游戲的研發投入周期一般是端游的時間最長,一些制作精良的游戲,至少都需要三四年的時間,而頁游次之,手游是最快的,幾天時間就能開發出一個新的游戲。而游戲產品的生命周期,基本上也符合這個規律,好的端游能夠持續很多年,而手游盛行的時間則非常短。 延伸閱讀 海外游戲公司如何估值? 相較A股市場投資者,海外投資者又是怎樣對電子藝界、暴雪這類游戲公司進行估值的? 據記者了解,作為機構賣方,他們并不只以PE作為估值標準。以BreanCapital的報告為例,其給予電子藝界29美元的目標價,基于9.6倍的2013年預期EV/EBITDA,或者22.5倍2016年預期自由現金流(FCF)。 類似的,BreanCapital給予動視暴雪17美元的目標價,基于14.5倍2016年預期FCF,或者11倍2013年預期EV/EBITDA,或20倍2013年預期非會計原則(Non-GAAP)每股收益0.85美元。 EV/EBITDA又稱企業價值倍數,是一種被廣泛使用的公司估值,較PE有明顯優勢。首先,由于其不受所得稅率不同的影響,使得不同國家和市場的上市估值更具可比性;其次,不受資本結構不同的影響,公司對資本結構的改變不會影響估值,有利于比較不同公司估值水平;最后,排除了折舊攤銷這些非現金成本的影響。 另外,FCF是對整個公司進行估價,而非對股權,其反映了可供股東與債權人分配的最大現金額,該模型認為,公司價值等于公司預期現金流量按公司資本成本進行折現。 記者統計發現,以PE計算,美國游戲股中最貴的是電子藝界(77倍),其次是任天堂和Gameloft,但行業平均PE僅27.3倍;以EV/EBITDA計算,最貴的前三名依次是IMGX(242倍)、Webzen(87.9倍)和電子藝界(14.1倍),行業平均為-135.7倍。 睿盟投資的投資經理楊湘云告訴《每日經濟新聞》記者,判斷一只游戲股是否具有投資價值,主要還是看產業鏈,從研發到發行再到運營和渠道,企業在哪一塊優勢最為明顯。研發方面主要是看團隊價值,看這一研發團隊過往的成功經驗和持續性以及對市場需求的把握能力;而渠道方面則要看合作伙伴的實力,如91、UCweb、微信等都擁有非常強大的渠道影響力;此外,還要看資本平臺的推動力,能否對市場進行全面布局,打通整個產業鏈。 他指出,不同的公司估值差別非常大,但目前來看,估值是肯定存在問題的。明年將是行業大洗牌的一年,尤其是手游行業,一些小的游戲公司會破產或被并購。 美股動向 美國四大游戲股“樣本” 編者按 在手游市場爆發式增長的背景下,游戲股的上漲已成燎原之勢。目前掌趣科技市盈率217倍,中青寶333倍,拓維信息136倍,游戲龍頭股的平均市盈率在百倍以上,僅以市盈率來看,這些股票被嚴重高估。美股同類股票的估值盡管低于A股,但多數也達到數十倍市盈率。以傳統的價值分析方法無法給這些股票定價,這也是多數投資者面對這些游戲牛股面臨的問題。這些游戲股被爆炒的邏輯是什么?游戲市場未來的容量有多大?目標公司的預期增長率是多少?《每日經濟新聞》將為您作出分析。 每經記者楊可瞻實習記者顏歡 在經歷了較為慘淡的2012年后,美國游戲股今年普遍走高,其中如藝電、Take-Two以及巨頭動視暴雪等均表現不俗。這些公司到底有什么特別之處,《每日經濟新聞》本周精選了4只具有代表性的游戲公司作為標本分析。 藝電:表現最佳游戲股/ 1982年成立的藝電算得上是游戲界的常青樹,30余年來創造了如《極品飛車》、《模擬人生》和《FIFA》等人們耳熟能詳的經典游戲系列。現在公司通過擴張和收購,涉足的領域涵蓋電腦游戲、PlayStation、Xbox、Wii、手機游戲以及Facebook等社交平臺游戲。 作為游戲界三大巨頭之一,藝電今年股價表現不俗,從開年的14.55美元上漲至最新的25.82美元,幅度達77.4%。而主要競爭對手任天堂(PINK:NTDOY)和動視暴雪(NASDAQ:ATVI)今年股價分別上漲21.9%和59.5%。 藝電最新財報顯示,截至6月30日,2013年第一季度總收入為4.95億美元,同比上漲17%,其中76%的收入來自數字產品和服務。數字化的優勢在于更高的盈利能力,藝電現在的毛利率為79.56%,明顯高于主要競爭對手。 值得一提的是,上個季度藝電并沒有發布重要的端游產品,所以這一收入主要來自于手機游戲以及《Battlefield3》和《FIFA13》游戲的下載內容。其中,《Battlefield3》已上市超過2年,至今仍有用戶定期上線并消費產品,由此可見公司開發的游戲生命周期非常長。 除了收入高于預期之外,公司財務狀況也令投資人樂觀,超過16億美元的現金使得藝電足以繼續投資數字領域。 但是,藝電也面臨激烈的競爭。在游戲產業正在尋找端游以外的增長點時,藝電仍有80%以上的收入來自端游,拓展跨平臺業務的成效還不明顯。 動視暴雪:估值最低游戲股/ 2008年,在一個總價值達189億美元的天價并購案后,ActivisionEntertainment和VivendiGames兩家公司組成了動視暴雪。自2009年起至隨后的12個月,公司收入暴增,從43億美元上漲至50億美元,凈收入也在同期從1.1億美元飆升至12.2億美元。現在它已經是世界第二大游戲公司,195.1億美元的市值超過了老牌游戲領頭羊任天堂。擁有《使命召喚》、《魔獸世界》等風靡全球游戲的動視暴雪,今年股價上揚近六成,表現不俗。從市盈率來看,動視暴雪的數值為16.24,遠優于競爭對手藝電的83.29和任天堂的187.23。 就像游戲行業的其他公司一樣,動視暴雪的資產負債表表明公司資產狀況良好,營業杠桿高。零負債加上4.6億美元現金讓公司的凈運用資金率達3.06,明顯高于其他公司1~2區間的數值。動視暴雪的資產回報率和資本權益回報率分別為9.3%和11.1%,均顯示公司持續為股東帶來收益的能力。 截至今年7月,《魔獸世界》的玩家已經達到700萬,并且保持吉尼斯記錄為世界上最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲。隨著《魔獸世界》繼續為動視暴雪帶來無成本的現金流,以及對《使命召喚》提供的拓展服務,動視暴雪制作出高水平、高收益游戲的能力已經毋庸置疑。而它擁有的一批年輕、忠實、購買力強大的客戶群,讓公司未來發展仍然極具潛力。 Take-TwoInteractive:新作發售備受關注/ 1993年成立的美國大型視頻游戲開發商Take-Two總部位于紐約市,其代表作包括《俠盜獵車手》系列和籃球視頻游戲《NBA2K》等運動系列。其王牌游戲新系列《俠盜獵車手5》最終定于9月17日發售。 有分析人士認為,根據過去此系列游戲的表現來看,《俠盜獵車手5》2014財年的發行量約為2000萬,總發行量約為2400萬。《俠盜獵車手》系列可謂“吸金利器”,幾乎每一個版本都獲得PSPGreatestHits/Platinum、PS2Plat-inum等榮譽。 值得一提的是,2008年發售的《俠盜獵車手4》總銷量為2500萬,公司股價在發行前兩個月內暴漲52.6%。 今年以來,Take-Two股價表現良好,從11.48美元上漲至16.82美元,漲幅達46.5%。外界預計,在《俠盜獵車手5》公開發售前期,股價還會有提升的機會。 Zynga:頁游產業縮影 成立于2007年6月的Zynga是一家社交游戲公司,總部位于舊金山,主要開發網頁游戲并發布于社交網絡平臺,如Facebook和Myspace,并以出售虛擬物品和廣告盈利。 它的崛起其實與社交網站的普及密切相關。誕生于Facebook逐漸風靡全球的時期,Zynga也經歷了爆發式的成長。2009年6月,Zynga推出了其最有名的農場游戲FarmVille,在6周內每日活躍用戶就達到了1000萬。到今年3月,Zynga旗下游戲的每日活躍用戶數量高達2.65億。 Facebook上最受歡迎的前5個游戲有3個都是由Zynga開發,數據顯示,Zynga80%的收入曾經來自Facebook用戶。兩者相互依存的關系可見一斑。 然而自去年起,Zynga就著手拓展跨平臺業務,例如涉足移動游戲應用和發展自己的游戲平臺(Zynga.com),試圖擺脫對Facebook的依賴。但是Zynga的努力遭遇了嚴重的挫折。在與Facebook解除關系以來,Zynga便每況愈下,第一季度除了收入暴跌37%以外,游戲的每日活躍用戶數也同比下跌了21%。 從生命周期來看,以極快速度發展壯大的Zynga卻以極快的速度衰落。2011年12月16日,Zynga正式在納斯達克股票市場掛牌上市,發行價為10美元。2012年,Zynga就經歷了股價大跳水,從3月的14.50美元暴跌至年底的2.09美元。Zynga最新股價為3.01美元,仍徘徊在低位。 自從公司2012年第二季度財報低于預期以來,一些分析師和投資人就在質疑Zynga商業模式的長期前景。老牌游戲逐漸衰落,而新的游戲研發速度已經無法跟上用戶日新月異的需求。同時,開發頁游的技術資金要求與端游相比十分簡易,這也讓Zynga的盈利模式很容易被復制。現在,后起之秀King已經超越Zynga成為Facebook平臺最大游戲開發商。 A股解析 手游概念火力猛資本掀起“市夢率” 每經記者趙陽戈 美國股市的游戲股受到追捧,A股市場對游戲股的情緒更加高漲,這年頭,手上沒有一只游戲股,股民都不好意思出門。隨著熱錢的推動,游戲股眼下被爆炒到了極致,平均超過80倍市盈率的估值,令A股出現了“泡沫質疑”論與股價齊飛的景象。 中山證券分析師分析稱,如果將市場對游戲概念的情緒分為三個階段,目前A股正處于概念股爆發前期,未來將進入估值分化階段。 李逵李鬼沾“手”便炒/ 自2013年年初,當掌趣科技(300315)宣布收購動網先鋒股權起,游戲股就迅速聚集了人氣,炒作至今已是如日中天。拓維信息(002261)、天音控股(000829)、北緯通信(002148)、大唐電信(600198)、浙大網新(600797)、高樂股份(002348)、姚記撲克(002605)等一大批概念股孕育而生,陣容快速膨脹,甚至就連主營植物蛋白飲料的承德露露(000848),也能被市場挖掘成了游戲概念股的新成員,市場的熱度可見一斑。 只要沾上“手游”二字,賺錢效應便顯而易見。掌趣科技今年以來累計漲幅295%,如今正值停牌,醞釀重大資產重組事項;中青寶不遑多讓,年內累計漲幅257%,即將在2013年12月迎來解禁的股東,自然是笑得合不攏嘴了;其他的如拓維信息,則扮演著接力前兩者的角色。 當然,這中間有李逵也有“李鬼”。今年5月,主營玩具生產、銷售的高樂股份宣布成立深圳分公司,從而進入3D打印,手游研發等行業,公司股價應聲大漲。但當投資者質疑公司所涉是“手掌游戲機”還是“手機游戲”時,上市公司以“不便于過多說明”作為回應,而在股價上漲期間,該公司實際控制人已大規模減持超3億元。 多數尚難見業績貢獻/ 說起游戲,尤其是手游市場(A股主要炒手游),未來成長可期。智能手機的不斷普及,為手游打下了堅實的用戶基礎,據公開數據顯示,2012年智能手機用戶保持高速增長態勢,截至2012年4季度,我國智能手機用戶數達到了3.8億人,較上年同期增長72.7%,有分析甚至預計到2013年年底,這一數字將突破5億人。在此基礎上,手游的發展生機勃勃。有數據顯示,2012年我國手游用戶達到了9000萬人,同比增速超過了70%,手游市場規模達到了32.4億元,同比增長87%。而在2013年上半年,我國手機游戲市場整體規模達到了50.13億元,有分析師預計,到2013年年底市場空間將超過90億元。 據口袋巴士數據,2013年4月份,流水過千萬元的手游有18款,而《我叫MT》、《撲魚達人》、《時空獵人》、《大掌門》、《王者之劍》、《QQ御劍天涯》等6款游戲,流水在2000萬元以上,其中《時空獵人》的開發商銀漢科技,正是華誼兄弟(300027)剛剛公布擬收購股權的對象。 不過,遺憾的是,這僅是鳳毛麟角而已。“手游行業是一個成功率非常低的行業,一個月能新出幾十款甚至上百款新的游戲,真正能夠活下來的游戲不超過5%,能夠真正賺到錢的則僅為2%~3%,而2013年4月份18款流水過千萬的手機游戲,就占去了50%以上的市場”,中山證券分析師如此總結。公開信息顯示,目前國內規模穩定的手游開發商約為1000家左右,遠多于端游和頁游公司,其死亡率和枯萎率也相應地遠高于前兩種游戲形態。 這在上市公司中也有體現。比如說天音控股,就曾明確稱旗下手游公司九九樂游公司,目前仍然處于虧損狀態。九九樂游公司自成立以來分別開發了《烙印》和《神州》兩款游戲,截至目前《烙印》游戲已經下線,《神州》游戲帶來的收入也未達預期。 另外如港股第一視頻非全資附屬中國手游近期也公布今年第一季度營業收入為3650萬元(約合590萬美元),而去年第四財季為2890萬元,上年同期為5430萬元,凈利潤卻是虧損2160萬元(約合350萬美元),虧損原因主要是開支變大。要知道中國手游是首家登陸納斯達克的手機游戲公司,專注于移動游戲的開發及運營,自主研發超過450個單機游戲、網絡游戲及游戲平臺產品。就這么一家專業公司,都出現了虧損的局面,其他稍微沾點概念的公司,手游對其業績能有多大影響,可想而知。 手游炒作的三個階段/ 據中山證券分析師描述,市場對游戲概念的炒作分為三個階段,第一個階段是概念股爆發前期,這個時期市場被手游公司的高成長所吸引,涉足手游概念的公司會受到市場熱捧。按照中山證券分析師的說法,當前的市場就處于這個階段,但已近尾聲。 第二個階段即是隨著開展或涉及手游業務的公司越來越多,相關公司的業績會在市場競爭加劇下出現分化。 這個階段市場將更加理性,收購整合有效果的公司,或者單款明星產品月流水或下載量持續超預期的公司,將持續獲得更高的估值。 至于第三個階段,則是強大傳播平臺顯現效果的階段。這一階段,憑借幾款生命周期較長且月營收持續超預期的公司將開始全面向下游發行,甚至渠道、游戲動漫作品及延伸品全面擴張。 與之前的內容制作公司的生存環境相比,當前的政策支持、版權重視和創新保護力度,正以超預期的速度表現出前所未有的友好,這使得國內的游戲公司發展為自成一體的游戲動漫產業集團成為可能。從長期價值投資角度來看,擁有明星產品、擁有強發行渠道和穩定平臺關系的公司更有可能成為手游乃至傳媒行業的長青之樹。 手游整合大戲乍起/ 就在手游概念被資金熱情推崇的時候,整合大戲又乍然而起。 掌趣科技繼2月收購動網先鋒股權之后,7月17日再度停牌,理由是正在籌劃重大資產重組。 百視通(600637)日前在公告中也透露了有意涉足游戲業,接觸的對象為上海起凡數字技術有限公司。據上海起凡的官方網站顯示,該公司于2006年在上海成立,致力打造原創在線網絡游戲平臺,員工規模超過五百人。相關產品包括起凡游戲平臺、11對戰平臺、《群雄逐鹿》、《三國爭霸》等,均在市場有較好口碑。 華誼兄弟日前發布公告,表示擬以6.72億元的交易價格、15.87倍的溢價收購銀漢科技50.88%的股權。據披露數據顯示,銀漢科技營收增長迅猛。其中2011年、2012年、2013年上半年分別實現營收2114.56萬元、4278.17萬元、9517.66萬元,相應的凈利潤分別為63.70萬元、639.57萬元、5310.44萬元。 大唐電信6月27日發布公告表示,擬購買廣州要玩娛樂網絡技術有限公司100%的股權,支付對價16.99億元。其中11億元采用定向發行股份的方式支付,約5.95億元以現金方式支付。在這項收購的評估基準日3月31日,要玩娛樂的凈資產只有約1億元。 最近的大事還有百度宣布擬全資收購網龍旗下91無線業務,而其19億美元的收購價超過了2005年雅虎10億美元并購阿里巴巴,成為中國互聯網最大并購案。據了解,91無線于2007年成立,兩大“鎮山之寶”分別是91助手和安卓市場。根據市場調查公司艾瑞的數據報告,去年通過91無線下載的應用超過100億次。 按照中山證券的說法,手游產業在未來三年內將發生多種性質的整合,比如研發的整合,這主要是考慮到單款產品后續銷量的不確定性,多元化則可有效分散風險;比如泛傳媒公司對手游的整合,比如《天臺愛情》電影與游戲的同步發行就是典型案例;還包括手游平臺的整合,這也是百度放棄自有的手游平臺建設轉而19億美金收購91在線的原因之一。由此來看,目前對待A股的游戲股,更應擇優而不僅僅是尋夢。 港股前瞻 新世界介入第一視頻港股接棒A股“手游熱”? 每經記者鄭佩珊 手游概念在A股市場受到爆炒之后,對于手游概念表現的一直并不感冒的港股市場,如今熱炒之勢也姍姍來遲。 上周,“手游”概念在港股市場出現了兩大熱點事件。7月26日,電視廣播(TVB)(00511,HK)跟文化傳信(00343,HK)宣布合作,年內推6款以前者電視節目為主題的手機游戲。與此同時,第一視頻也在26日公告表示,其附屬全資子公司中國手游娛樂集團有限公司(以下簡稱中國手游)獲得了新世界發展(00017,HK)的注資。 今年以來,A股市場手游概念股暴漲,反觀港股市場,對于手游概念反應則非常冷淡,旗下擁有中國第一大市場份額手機公司的第一視頻在今年以來股價波動并不明顯。此次手游熱點事件是否會對港股市場造成一輪沖擊波? 港股接棒炒作手游? 7月26日,第一視頻宣布,其附屬子公司中國手游與新世界策略投資有限公司附屬公司GRANDSYNERGYLIMITED等簽訂協議,以私人配售方式出售公司共250萬股每股10美元的美國預托股份,未扣除銷售開支作價2500萬美元。其中新世界策略投資有限公司是新世界發展(HK.00017)全資附屬公司及其直接投資平臺。 根據易觀國際發布的報告來看,2010年、2011年以及2012年以營收計算,中國手游在手機游戲開發公司中擁有最高的市場份額。 巧合的是,當日電視廣播跟文化傳信宣布合作,年內推6款以前者電視節目為主題的手機游戲。其計劃以TVB節目人物角色及內容,配合游戲設計,制作成移動游戲。 據電視廣播旗下tvb.com營運總裁黃志軒介紹,每個游戲開發金額不少于7位數字,雙方的資金投入比例大致平均,又期望于推出后3-4個月內可有足夠下載率,并預計下載率可最少達7位數字。該等游戲仍處開發階段,內容將涉及劇集《沖上云霄2》、《超級無敵獎門人》等。 手游概念熱度不同 目前,隨著A股手游概念熱度遠超預期,市場對于仍未熱炒的港股手游概念充滿期待。 一名私募人士向《每日經濟新聞》表示,“目前已經大漲的手游概念股已經處于頂峰,但是對于新接入手游概念的公司,我們卻非常歡迎。” 回顧港股市場手游概念股,涉及手游概念的第一視頻,今年以來股價未有大幅波動,一直維持在0.68港元以下;而上述提及的電視廣播目前更是跌進了今年的最低市值,文化傳信近期雖有一波大漲,但股價與今年年初的高點仍有較大差距。 有分析師向記者透露,“目前港股手游公司的估值遠遠低于目前A股市場同類公司的估值,手游概念如今仍未被炒熱,具有一定上漲空間。但港股股價大部分都是根據業績來進行估值,而內地的很多手游上市公司的估值已經完全打破傳統的估值體系了,我們認為這樣炒作風險過大。”

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