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15年前埋下伏筆,“騰訊系”劉智鵬入職游戲科學 馮驥集齊“斗戰神”

2025-10-16 19:28:38

10月16日,騰訊互娛內容生態部總經理光芒加盟《黑神話:悟空》開發商游戲科學。光芒與游戲科學創始人馮驥15年前在騰訊《斗戰神》項目結緣,如今再度攜手。光芒擅長虛擬內容,其加盟是游戲科學與騰訊在虛擬內容賽道的“戰略會師”。此次變動折射出游戲行業深層變化,“人才+技術+資源”深度綁定成新趨勢。

 每經記者|張梓桐    每經編輯|余婷婷    

馮驥集齊“斗戰神”。

10月16日,《每日經濟新聞》記者獲悉,騰訊互娛內容生態部(CDD)總經理光芒(本名劉智鵬)正式加盟《黑神話:悟空》開發商“游戲科學”。

值得注意的是,光芒此前曾隸屬于騰訊《斗戰神》項目,這款產品同樣以《西游記》為藍本,而游戲科學創始人馮驥、聯合創始人楊奇都是《斗戰神》開發團隊成員。

記者同時注意到,在《黑神話:悟空》正式上線前的虎年“整活”視頻中,光芒就曾以“動畫技術專家”的虛構身份出鏡;后續游戲辦展時,他又以“游戲科學工作人員”化名擔任導覽員,這種“打破次元壁”的互動,早已超出普通行業伙伴的范疇。而這場看似常規的人才流動,實則串聯起了幾位核心人物跨越十年的職業羈絆。

圖片來源:新浪微博@黑神話

為業界高度關注的是,在今年德國科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學首度曝光了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》。事實上,游戲科學要實現世界頭部游戲開發商的愿景,光芒所擅長的虛擬內容是必經之路。從另一個層面來說,光芒的加盟,本質上也成為了游戲科學與騰訊在虛擬內容賽道的“戰略會師”。

15年前埋下伏筆:從《斗戰神》到“整活搭檔”

光芒與游戲科學創始人馮驥的交集,早在2010年代初的騰訊《斗戰神》項目中便已埋下伏筆。

公開資料顯示,2009年,光芒在騰訊入職后接手的首個項目便是馮驥擔任主策劃的《斗戰神》。彼時,光芒主導的靜態電影海報營銷顛覆了行業傳統推廣模式,成為內容營銷的雛形之作;馮驥則以《誰謀殺了我們的游戲》一文展現的行業思考,為這款游戲注入深刻的文化內核。這款最高在線人數突破60萬的網游大作,成為兩人職業生涯的重要里程碑。

作為騰訊早年布局MMO(大型多人在線)賽道的戰略級產品,《斗戰神》憑借差異化的內容定位與資源投入,成為行業探索傳統文化創新表達的典型案例。這款耗時五年研發的端游產品,以古典名著《西游記》為基礎框架,融合了《悟空傳》的世界觀體系,在畫風設計上采用暗黑系風格,塑造出獨特的產品氣質,同時將戰斗體驗作為核心競爭力,構建差異化用戶體驗。

圖片來源:新浪微博@Yocar-馮驥

2014年馮驥從騰訊離職創辦游戲科學后,這份職業情誼并未中斷,反而在《黑神話:悟空》的崛起中愈發深厚。

光芒在《黑神話:悟空》正式上線前的虎年視頻以及后續辦展時均積極參與這種“打破次元壁”的互動超出了普通行業伙伴的范疇。

光芒的跨界加盟,更離不開騰訊與游戲科學早已埋下的伏筆。

2021年,騰訊以戰略投資者身份入股游戲科學,獲得5%股權,同時做出“不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營”的“三不”承諾。這種“投資不控股、支持不干預”的模式,為游戲科學保留了創作自主性,也為后續人才流動創造了彈性空間。

此次變動中,騰訊的“放手”與“銜接”形成巧妙平衡。

“這一變動是基于雙方意愿,在騰訊的支持下,光芒加入到游戲科學的團隊。同時,騰訊內部也做了充分的交接安排,光芒將繼續作為星瞳與《虛環》的顧問,支持項目繼續發展。”接近光芒的人士告訴《每日經濟新聞》記者。

一方面,騰訊支持光芒加入游戲科學;另一方面完成內部交接,確保其繼續以顧問身份支撐CDD核心項目星瞳與《虛環》的發展。這種安排的背后,不難看出,騰訊對游戲科學產業地位的認可——憑借《黑神話:悟空》引爆全球市場后,游戲科學已成為國產大作游戲的標桿企業,而光芒主導的CDD部門在虛擬人、虛擬制片領域的技術積累,將與游戲科學的未來布局形成互補。

值得注意的是,雙方的協同也早有先例。游戲科學聯合創始人楊奇同樣出身騰訊《斗戰神》團隊,這種“騰訊系”人才基因與獨立創業平臺的結合,在此次光芒加盟后形成更清晰的路徑。從某種程度來看,騰訊既需要游戲科學這樣的標桿企業證明其投資生態的價值,也希望通過人才流動實現技術能力的跨平臺復用。

虛擬內容戰略的跨域落地

從另一個層面來說,光芒的加盟,本質上也是游戲科學與騰訊在虛擬內容賽道的戰略會師。

作為CDD部門的締造者之一,光芒主導的兩大核心項目均具備深刻的行業價值:虛擬偶像“星瞳”憑借CDD的技術加持,成為垂直領域里面體量、表現力都首屈一指的虛擬主播,甚至登上了央視欄目;而由光芒提出并推動的游戲《虛環》,僅憑兩則PV(宣傳視頻)便斬獲1700萬播放量,計劃2026年開啟首測。

對于游戲科學而言,光芒帶來的不僅是成熟的內容營銷經驗,更是虛擬內容制作的完整能力體系。

《黑神話:悟空》的成功驗證了其在3A(開發成本高、制作規模大、資源投入多)游戲領域的研發實力,而“星瞳”背后的虛擬人技術與《虛環》的創新玩法,有望為其開辟“游戲+虛擬偶像”的第二增長曲線。

值得注意的是,在今年科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學首度曝光了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發布首支CG(通過計算機技術生成的視覺內容)先導預告片,相關話題沖上熱搜榜首。

這不僅是中國游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場,更是游戲科學繼續基于中國神話和民間志怪故事,進一步打造面向全球 IP(具有商業價值的創意內容或品牌)邁出的勇敢一步。因此,游戲科學要實現世界頭部游戲開發商的愿景,光芒所擅長的虛擬內容是必經之路。

事實上,此次變動也折射出游戲行業深層的格局變化。

隨著3A化與虛擬化成為行業主流,單純的資金合作已難以滿足企業發展需求,“人才+技術+資源”的深度綁定成為新趨勢。光芒與馮驥的“再聚首”,正是這種趨勢的具象化體現——十年前在騰訊內部的協作經驗,如今在“獨立公司+生態投資”的新模式下新生。

更值得關注的是騰訊生態的開放度進化。從早期的戰略投資,到“三不”承諾保障獨立性,再到如今支持核心人才跨平臺賦能,騰訊正在構建一種更靈活的產業協同體系。這種體系下,被投企業既能保持創作自主性,又能接入騰訊的技術與人才資源,而騰訊則通過資源復用實現生態價值最大化。

從《斗戰神》的并肩作戰,到《黑神話:悟空》的跨界互動,再到如今的正式攜手,在光芒與馮驥這場跨越十年的重逢背后,騰訊與游戲科學正共同探索一條“獨立創作+生態協同”的產業新路徑,這或將成為中國游戲走向全球的重要樣本。

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