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2023年重回增長軌道 AI“助攻”游族網絡構建全新增長曲線

每日經濟新聞 2024-04-28 21:26:50

文/李十一

4月28日,A股游戲上市公司游族網絡交出了2023年“成績單”。

財報顯示,2023年公司營業收入16.25億元,歸母凈利潤及扣非凈利潤雙雙實現扭虧為盈。其中,歸屬于母公司所有者的凈利潤為9,136.52萬元,相比上年同期增長114.39%;主營業務毛利率同比提升了11.98個百分點。

超預期的利潤增速背后,意味著這家公司,正在煥發新的生機。資本市場和相關調研機構普遍認為,隨著公司股權轉讓完成,新股東進駐帶來的資源協同,將持續為公司帶來新的驅動力。

作為一家全球化研運一體的游戲公司,游族網絡始終堅持長線運營思路,目前公司在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,構建了多元堅固的護城河。

如今,乘著人工智能的“東風”,游族網絡也率先加速布局AI技術,賦能游戲創作、發行,進一步釋放產品產能,重塑玩家新體驗,助力公司構建全新增長曲線,抓住游戲產業的下一個風口。伽馬數據《2023年上市游戲企業競爭力報告》顯示,游族網絡憑借產品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰略優勢、AI科技領域布局等核心優勢,蟬聯“中國上市游戲企業競爭力15強”。

在游族網絡CEO陳芳看來,雖然2023年大部分游戲廠商仍面臨移動互聯網人口紅利消失、短視頻爭奪用戶時長等挑戰。但縱觀全球,游戲依然是一門好生意,有著成熟的商業模式,并有技術革新推動增長的市場前景。

重回增長軌道  “全球化卡牌+”助力長期主義

2023年,在《少年三國志》《山海鏡花》《緋色回響》等多款游戲的出色表現和助力下,游族網絡歸母凈利潤及扣非凈利潤雙雙實現扭虧為盈,正在迎來向上的業績拐點。

財報顯示,2023年游族網絡總營收為16.25億元,自研產品收入占比達83%:海外收入實現10.31億元,占總收入比重63.41%。其中,已上線超過5周年的《權力的游戲凜冬將至》2023年收入對比2022年有了近兩位數的增長,上線8年多的《少年三國志》和4年多的《少年三國志2》也在2023下半年重新回到了流水收入的上升軌道;同時子公司Bigpoint也迎來了收入兩位數的增長。

當下,伴隨著游戲產業進入存量競爭,游戲內容的價值愈發凸顯。對于眾多游戲企業而言,產品的精品化發展和精細化的長線運營正在成為行業的大勢所趨。

早在2021年起,游族網絡就積極尋求變革,推出“全球化卡牌+”戰略,通過開發新游戲,優化產品線、提高用戶體驗等,不斷升級全球化發行和精品化研發能力,打造長生命周期產品,成功建立起在卡牌賽道的優勢和競爭壁壘。

過去一年,游族網絡“死磕”高質量游戲產品,積極推動旗下多款自研及代理游戲在全球各地區上線,《緋色回響》《新盜墓筆記》《少年三國志:零》等產品的全球發行,進一步提升海外市場滲透率。

例如,公司自研自發的《新盜墓筆記》曾登上中國港臺地區暢銷榜TOP10與韓國下載榜首位;《少年三國志:零》在越南市場開服首日榮登當地iOS游戲下載榜TOP1;《緋色回響》上線中國及歐美市場,國服上線首日榮登App Store免費榜TOP1等。

事實上,在經歷了產業高盈利時代后,游戲行業無論如何發展,形式如何迭代,游戲企業的核心競爭力歸根結底是游戲內容本身和健康長線運營,高質量產品的背后,是游戲廠商對長期主義的回歸。

這背后,豐富的游戲產品儲備和IP化的內容打造,不僅是各大游戲企業未來的“賽跑點”,更是游戲公司內容生態長線運營的基石。目前,通過引進全球范圍內頂級的影視、文學等經典IP,游族網絡已成功打造了包括“少年”系列、《權力的游戲凜冬將至》《新盜墓筆記》等多個頂級IP。

其中,“少年”系列正成為公司的“常青藤”產品。《少年三國志》自2015年上線以來,累計注冊用戶突破1.5億人次,累計流水突破71億元;《少年西游記》自2016年上線以來,七年間不斷推出新版本,累計玩家超6000萬。

此外,今年《少年西游記2》、首款《三體》IP正版授權游戲《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號A》等多款自研新品也將上線。

游戲邁入新紀元  全速推進AI構建增長新曲線

AI浪潮方興未艾,游戲業作為天然落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新。

去年至今,伴隨著ChatGPT、Sora等AI技術的突飛猛進,完美世界、游族網絡、三七互娛、巨人網絡等越來越多的游戲企業加入了“AI大軍”,將AIGC投入到了游戲研發、營銷、運營等游戲產業全流程,試圖抓住游戲產業的下一個時代風口。在多位頭部游戲公司的掌舵者看來,AI是極具發展潛力的風口,是游戲行業的未來趨勢。

《中國游戲產業AIGC發展前景報告》顯示,在中國游戲營收TOP50游戲企業中,已有超六成頭部游戲企業明確布局AIGC領域,推動游戲產業“降本增效”走向高峰。

作為較早一批推動游戲與AI的深度融合的企業,游族網絡正在積極地擁抱AI,并不斷加速推進AI戰略整體布局。2023年6月,游族網絡就成立“AI創新院”,下設智子實驗室和紅岸實驗室,聚焦游戲創作、游戲發行,為游戲研運全鏈路提供AI技術支持。據了解,AI創新院已支持200多個平臺項目的運維工作,基于AI的提效賦能,財報數據顯示,2023年游族網絡研發支出外包費同比下降36%。

“AI創新院不是研究院,我們將更關注于AI的應用層面,讓AI不僅僅服務于我們的生產環節,更讓AI服務于玩家的游戲樂趣,不光是用AI來提升效率,更用AI來提升樂趣,讓AI更好玩。”在財報發布后的公開信中,游族網絡CEO陳芳強調。

一直以來,傳統的游戲內容創作主要依賴于人工,而AI技術的應用使得游戲內容的生成更加自動化和智能化。多位業內人士認為,在未來游戲行業的競爭中,AI將為游戲企業的核心競爭力提供更為穩定的支撐,構建增長新曲線。

一方面,AI技術可以提高游戲企業的生產效率和質量,優化游戲運營,提高用戶留存和活躍度;另一方面,AI技術正在不斷提升游戲企業的創新能力,通過AI+UGC內容生態、AI社交互動等多模塊技術支持,極大地提升了游戲的互動性和趣味性,不僅重塑玩家體驗,也為游戲企業提供了內容創新源泉。

游族網絡表示,目前,在研發環節,AI已應用于美術資產生產、音頻制作、質量管理、NPC等多個領域,其中AI自有渲染管線大幅提升游戲品質,目前已經接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項目;在發行環節,由AI創新院研發的廣告投放引擎,利用AI驅動沉淀優質廣告投放策略,確保最佳的廣告投放效果等。

此外,公司還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰略合作,共同推進游戲行業的人工智能應用。

游戲行業相關研報指出,AIGC與游戲產業的發展相互賦能,從長期來看,AIGC能實現降本增效、開拓新玩法及新品類等利好。而在中短期內,能較早提升大模型能力、布局大模型的企業,更易在研發、營銷等領域分享AIGC利好。

(本文不構成任何投資建議,信息披露內容以公司公告為準。投資者據此操作,風險自擔。)

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文/李十一 4月28日,A股游戲上市公司游族網絡交出了2023年“成績單”。 財報顯示,2023年公司營業收入16.25億元,歸母凈利潤及扣非凈利潤雙雙實現扭虧為盈。其中,歸屬于母公司所有者的凈利潤為9,136.52萬元,相比上年同期增長114.39%;主營業務毛利率同比提升了11.98個百分點。 超預期的利潤增速背后,意味著這家公司,正在煥發新的生機。資本市場和相關調研機構普遍認為,隨著公司股權轉讓完成,新股東進駐帶來的資源協同,將持續為公司帶來新的驅動力。 作為一家全球化研運一體的游戲公司,游族網絡始終堅持長線運營思路,目前公司在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,構建了多元堅固的護城河。 如今,乘著人工智能的“東風”,游族網絡也率先加速布局AI技術,賦能游戲創作、發行,進一步釋放產品產能,重塑玩家新體驗,助力公司構建全新增長曲線,抓住游戲產業的下一個風口。伽馬數據《2023年上市游戲企業競爭力報告》顯示,游族網絡憑借產品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰略優勢、AI科技領域布局等核心優勢,蟬聯“中國上市游戲企業競爭力15強”。 在游族網絡CEO陳芳看來,雖然2023年大部分游戲廠商仍面臨移動互聯網人口紅利消失、短視頻爭奪用戶時長等挑戰。但縱觀全球,游戲依然是一門好生意,有著成熟的商業模式,并有技術革新推動增長的市場前景。 重回增長軌道 “全球化卡牌+”助力長期主義 2023年,在《少年三國志》《山海鏡花》《緋色回響》等多款游戲的出色表現和助力下,游族網絡歸母凈利潤及扣非凈利潤雙雙實現扭虧為盈,正在迎來向上的業績拐點。 財報顯示,2023年游族網絡總營收為16.25億元,自研產品收入占比達83%:海外收入實現10.31億元,占總收入比重63.41%。其中,已上線超過5周年的《權力的游戲凜冬將至》2023年收入對比2022年有了近兩位數的增長,上線8年多的《少年三國志》和4年多的《少年三國志2》也在2023下半年重新回到了流水收入的上升軌道;同時子公司Bigpoint也迎來了收入兩位數的增長。 當下,伴隨著游戲產業進入存量競爭,游戲內容的價值愈發凸顯。對于眾多游戲企業而言,產品的精品化發展和精細化的長線運營正在成為行業的大勢所趨。 早在2021年起,游族網絡就積極尋求變革,推出“全球化卡牌+”戰略,通過開發新游戲,優化產品線、提高用戶體驗等,不斷升級全球化發行和精品化研發能力,打造長生命周期產品,成功建立起在卡牌賽道的優勢和競爭壁壘。 過去一年,游族網絡“死磕”高質量游戲產品,積極推動旗下多款自研及代理游戲在全球各地區上線,《緋色回響》《新盜墓筆記》《少年三國志:零》等產品的全球發行,進一步提升海外市場滲透率。 例如,公司自研自發的《新盜墓筆記》曾登上中國港臺地區暢銷榜TOP10與韓國下載榜首位;《少年三國志:零》在越南市場開服首日榮登當地iOS游戲下載榜TOP1;《緋色回響》上線中國及歐美市場,國服上線首日榮登App Store免費榜TOP1等。 事實上,在經歷了產業高盈利時代后,游戲行業無論如何發展,形式如何迭代,游戲企業的核心競爭力歸根結底是游戲內容本身和健康長線運營,高質量產品的背后,是游戲廠商對長期主義的回歸。 這背后,豐富的游戲產品儲備和IP化的內容打造,不僅是各大游戲企業未來的“賽跑點”,更是游戲公司內容生態長線運營的基石。目前,通過引進全球范圍內頂級的影視、文學等經典IP,游族網絡已成功打造了包括“少年”系列、《權力的游戲凜冬將至》《新盜墓筆記》等多個頂級IP。 其中,“少年”系列正成為公司的“常青藤”產品。《少年三國志》自2015年上線以來,累計注冊用戶突破1.5億人次,累計流水突破71億元;《少年西游記》自2016年上線以來,七年間不斷推出新版本,累計玩家超6000萬。 此外,今年《少年西游記2》、首款《三體》IP正版授權游戲《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號A》等多款自研新品也將上線。 游戲邁入新紀元 全速推進AI構建增長新曲線 AI浪潮方興未艾,游戲業作為天然落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新。 去年至今,伴隨著ChatGPT、Sora等AI技術的突飛猛進,完美世界、游族網絡、三七互娛、巨人網絡等越來越多的游戲企業加入了“AI大軍”,將AIGC投入到了游戲研發、營銷、運營等游戲產業全流程,試圖抓住游戲產業的下一個時代風口。在多位頭部游戲公司的掌舵者看來,AI是極具發展潛力的風口,是游戲行業的未來趨勢。 《中國游戲產業AIGC發展前景報告》顯示,在中國游戲營收TOP50游戲企業中,已有超六成頭部游戲企業明確布局AIGC領域,推動游戲產業“降本增效”走向高峰。 作為較早一批推動游戲與AI的深度融合的企業,游族網絡正在積極地擁抱AI,并不斷加速推進AI戰略整體布局。2023年6月,游族網絡就成立“AI創新院”,下設智子實驗室和紅岸實驗室,聚焦游戲創作、游戲發行,為游戲研運全鏈路提供AI技術支持。據了解,AI創新院已支持200多個平臺項目的運維工作,基于AI的提效賦能,財報數據顯示,2023年游族網絡研發支出外包費同比下降36%。 “AI創新院不是研究院,我們將更關注于AI的應用層面,讓AI不僅僅服務于我們的生產環節,更讓AI服務于玩家的游戲樂趣,不光是用AI來提升效率,更用AI來提升樂趣,讓AI更好玩。”在財報發布后的公開信中,游族網絡CEO陳芳強調。 一直以來,傳統的游戲內容創作主要依賴于人工,而AI技術的應用使得游戲內容的生成更加自動化和智能化。多位業內人士認為,在未來游戲行業的競爭中,AI將為游戲企業的核心競爭力提供更為穩定的支撐,構建增長新曲線。 一方面,AI技術可以提高游戲企業的生產效率和質量,優化游戲運營,提高用戶留存和活躍度;另一方面,AI技術正在不斷提升游戲企業的創新能力,通過AI+UGC內容生態、AI社交互動等多模塊技術支持,極大地提升了游戲的互動性和趣味性,不僅重塑玩家體驗,也為游戲企業提供了內容創新源泉。 游族網絡表示,目前,在研發環節,AI已應用于美術資產生產、音頻制作、質量管理、NPC等多個領域,其中AI自有渲染管線大幅提升游戲品質,目前已經接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項目;在發行環節,由AI創新院研發的廣告投放引擎,利用AI驅動沉淀優質廣告投放策略,確保最佳的廣告投放效果等。 此外,公司還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰略合作,共同推進游戲行業的人工智能應用。 游戲行業相關研報指出,AIGC與游戲產業的發展相互賦能,從長期來看,AIGC能實現降本增效、開拓新玩法及新品類等利好。而在中短期內,能較早提升大模型能力、布局大模型的企業,更易在研發、營銷等領域分享AIGC利好。 (本文不構成任何投資建議,信息披露內容以公司公告為準。投資者據此操作,風險自擔。)

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