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年入3773億!日賺2.63億! 騰訊控股股價卻創年內新低

每日經濟新聞 2020-03-18 23:32:10

 每經記者|袁 東    每經編輯|吳永久    

3月18日,騰訊控股(00700,HK)發布了2019年的全年業績。《每日經濟新聞》記者從市場了解到,騰訊控股3773億元人民幣的全年收入,符合此前各大分析機構的預期。同時,年度盈利高達958.88億元(按國際財務報告準則),如果以天來算,大約日賺2.63億元。

在去年四季度,騰訊控股的游戲業務繼續發展,其中海外游戲業務在四季度收入實現了同比翻番,這與幾大核心游戲的成功密切相關。

《每日經濟新聞》記者注意到,雖然騰訊控股的業績實現了穩步增長,但是其股價卻在2018年年初創下歷史新高后躊躇不前,在進入2020年后出現了11%的下跌。尤其在發布2019年年度業績的當天(2020年3月18日),騰訊控股還下跌了4.52%,創出了年內新低。

▲2019年騰訊控股的網游收入達1147億元,占公司總收入的三分之一數據來源:公司財報鄒利制圖

去年盈利958.88億元

作為國內互聯網企業的龍頭之一,騰訊控股昨日發布的2019年年度業績備受關注。

在2019年,騰訊控股實現收入3773億元人民幣,同比增長21%,其中年度盈利達到了958.88億元,同比增長20%。

騰訊控股表示,他們的戰略重點是進一步深耕消費互聯網并鞏固領先地位,擁抱產業互聯網機遇,以及為企業文化注入新活力。

從業務分布的情況看,在2019年騰訊控股的增值服務收入(包括網游收入和社交網絡收入)占公司總收入的53%、金融科技及企業服務占總收入的27%、網絡廣告占總收入的18%。

截至2019年底,微信(包括WeChat)的月活躍賬戶數為11.65億,同比增加了6.1%;但是QQ的智能終端月活躍賬戶數為6.47億,同比下滑了7.5%。

對于微信,國信證券就指出,微信的發展可劃分為三個階段:第一階段是2011~2013年的零商業化階段。第二階段是2014~2017年探索 To C廣告變現階段。第三階段是2018年至今發力B端業務,努力實現廣告擴容。為保持極致的產品體驗,微信的功能添加及商業化相對克制,但從未放棄探索兼顧用戶體驗的廣告形式,長期來看更有利于其穩健成長。而該券商還認為微信潛藏著巨大的商業化潛力。

《每日經濟新聞》記者還注意到,雖然近期騰訊控股的股價不盡理想,但是各大海內外券商對其仍是偏樂觀的態度。據記者不完全統計,在過去半年時間里,券商對騰訊控股給出的目標價都在400港元(410港元至460港元之間)以上,目前騰訊控股的股價為334港元。

網游收入占了三分之一

游戲業務在騰訊控股里一直占據著重要的地位。

記者注意到,在2019年騰訊控股的網游收入達到了1147億元人民幣,占公司總收入的三分之一。從收入的增速情況來看,顯然騰訊的網游在去年四季度發力了。

在四季度,騰訊控股的網游收入同比增長達到了25%,遠高于全年同比增長的10%。而四季度網游收入的增長主要受《和平精英》和《PUBG Mobile》的收入增長以及來自Supercell的游戲收入影響。

騰訊控股表示:“我們的海外游戲收入在2019年四季度收入同比增長超過一倍,占網游收入的23%。截至2019年度,全球前十最受歡迎的智能手機游戲(按日活躍用戶數計算)中的五款是由我們開發。電子競技方面,英雄聯盟全球總決賽及王者榮耀職業聯賽分別成為觀看人次數最多的個人電腦客戶端及智能手機游戲賽事。”

老虎證券投研團隊向《每日經濟新聞》記者表示:“投資者會更關注下季度指引,春節以及疫情前后會提振騰訊大部分業務,尤其是游戲業務。極光數據顯示,1月23日至1月29日,王者榮耀的日活數均突破1億大關,預計2020年1月王者榮耀真實流水達到歷史新高的90.84億元。”

封面圖片來源:每經記者 張建 攝

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