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游戲版號重啟審批行業沸騰 多個游戲股飄紅 馬化騰重登中國首富

每日經濟新聞 2018-12-21 16:29:27

中國游戲產業經歷大半年的低迷以后,終于迎來一個讓行業人士振奮的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局長馮士新在海南舉辦的2018年中國游戲產業年會上表示,首批部分游戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號。

版號恢復影響有多大?受此消息影響,截至發稿,游族網絡漲9.98%,完美世界漲6.67%,游久游戲漲超10.05%,掌趣科技漲3.52%,順網科技漲4.53%。騰訊控股股價直線拉升4.51%,市值直接回歸3萬億,馬化騰反超許家印,重登中國首富。

 每經記者|許戀戀    每經實習編輯|杜毅    

中國游戲產業經歷大半年的低迷以后,終于迎來一個讓行業人士振奮的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局長馮士新在海南舉辦的2018年中國游戲產業年會上表示,首批部分游戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號。

這是機構改革之后,中宣部第一次就游戲行業版號問題發聲,實際上,馮士新剛剛提到“大家都很關心審批”時,全場就已經掌聲雷動,當官方放出關于版號的最新動態,全場沸騰。多位國內頭部游戲公司從業者在現場向《每日經濟新聞》記者表示,“等待了這么久,終于看到了曙光”。行業人士興奮之情溢于言表。

版號恢復影響有多大?受此消息影響,截至發稿,游族網絡漲9.98%,完美世界漲6.67%,游久游戲漲超10.05%,掌趣科技漲3.52%,順網科技漲4.53%。騰訊控股股價直線拉升4.51%,市值直接回歸3萬億,馬化騰反超許家印,重登中國首富。

圖片來源:wind金融終端截圖

從中宣部表態,到騰訊、網易、盛大、巨人等多家頭部游戲公司掌門人發言,可以看出2019年游戲行業的發展趨勢。然而更讓人關心的是,游戲行業的寒冬,真的要過去了嗎?

中宣部出版局副局長馮士新在2018年中國游戲產業年會上發言(圖片來源:主辦方提供)

游戲行業先別著急!  “存量消化需要時間”

經歷了大半年的版號凍結,游戲行業如履薄冰。根據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》,在游戲行業版號凍結、總量調控的環境下,2018年游戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。

雖然行業依然保持著增長,但是這個增速可以說是歷年新低。苦苦等待版號放行的過程中,不少企業可以說是備受打擊,前三季度國內A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現了凈利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。大公司相對能夠支撐,不少中小企業已經離場。

因此這次中國游戲產業年會,最受關注的就是中宣部的發聲。會議開始前,就有不少行業人士告訴記者,大家都在等待中宣部出版局的官方表態,這關系到接下來產業的風向。

馮士新表示,網絡游戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十余年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式。在肯定成績的同時也要清醒地認識到,在我國網絡游戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽形象。“我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國游戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。”

從管理部門的角度,馮士新就推動游戲產業更好發展提出了四點看法:更好地擔負文化使命;更好地履行社會責任;加快產業轉型升級;推動優秀游戲海外傳播。

記者也注意到,雖然版號恢復,但是行業解凍還是需要時間,馮士新表示:“首批部分游戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號,申報游戲存量比較大,存量消化需要一段時間。我們會繼續努力工作,希望大家保持耐心。”

中宣部出版局副局長馮士新(圖片來源:主辦方提供)

相關從業人員告訴記者:“出版局領導在會議上對于版號的表態超預期,是我們認為的此輪游戲版塊上漲的核心邏輯——低估值下版號放開預期帶來的估值修復的驗證,有利于提振市場情緒,但對于首批版號的具體發放時間還有待觀察。”

未來怎么管?海南表示將設正面和負面清單

雖然版號有了利好的新消息,但是游戲行業未來怎么管依然備受關注。

馮士新此次發言也提到了此前被輿論熱議的“網絡游戲道德委員會”,明確了“網絡游戲道德委員會”的成立,不是評議所有的游戲,不是取代專家的審查。不公布委員會名單,是為了防止審批工作受到干擾,而且委員比較多,是動態的,會不斷調整。

同時官方也對此前網傳評議的游戲有了回應:網傳評議的名單很不靠譜,是臆造的。這次評議的不是老游戲,是新游戲,還沒進入市場的新游戲。

關于具體怎么做,記者從現場獲悉,海南將先行先試游戲審批新機制:預審環節設正面和負面清單。

每經記者在2018年中國游戲產業年會現場(圖片來源:主辦方提供)

海南省常委、宣傳部部長肖鶯子介紹,海南省將先試行新型游戲審批機制,具體而言,肖鶯子稱海南將在游戲預審環節,建立正面和負面清單。在項目立項時,通過行業協會的作用,使游戲產業在開發過程中不走彎路;加快游戲審批過程,對游戲進行人工智能審核和專家審查,提高游戲產業審查精準性和效率;建立游戲線上實時監管體系,通過人臉識別,對游戲實施分級管理,使游戲線上管理更加科學。同時她透露,海南明年還將打造國際電競比賽和游戲交易博覽會。

有行業人士向記者點評認為,海南的新舉措可以說提供了最新的監管思路,也為行業“打了樣”,未來中央和地方對游戲的審批標準更加嚴格和規范化,標準也更加細化,這有利于游戲行業向精品時代發展。

騰訊稱“振奮人心”   游戲行業必須保護未成年人

雖然版號具體發布時間還未確定,但是頭部企業已經紛紛表態。

對于版號進展,騰訊方面回應記者表示:“對于中國游戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品”。

記者在現場和網易游戲、盛大游戲、巨人網絡等多家游戲公司分享了對版號放開的看法,這些頭部游戲企業都表達了對版號新進展的欣喜。有公司人士直言憋了太久了,“終于松了一口氣”。

一個更加引人注目的現象是,今年的中國游戲產業年會,游戲公司掌門人們紛紛不談數值、流水、ARPU值,談的更多的是企業文化自信、游戲公司的社會責任,尤其是對未成年人的保護。

騰訊集團黨委書記、高級副總裁郭凱天表示,在社會各界高度關注的游戲沉迷問題上,騰訊把未成年保護的責任內化成業務發展的價值理念,探索以科技手段構建未成年防火墻,倡導科技向善。他還提到,今年9月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線游戲。根據11月數據,王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前,分別下降46%和24%。

騰訊集團黨委書記、高級副總裁郭凱天(圖片來源:主辦方提供)

網易集團副總裁王怡也直言,對于中國游戲產業來說,即將過去的2018年是價值回歸、充滿反思的一年。在早期的拓荒時代,大家討論更多的可能是數據和流水。而現如今,行業把更多的目光投向了產業的社會價值,探討公司和行業如何才能迎來更長遠的發展。

盛大游戲首席執行官謝斐則表示,不可否認,正因為市場中有些游戲充斥著打打殺殺、搜奇獵艷,甚至傳播文化糟粕,部分未成年人沉迷網絡、過度消費的案例也有發生。“一方面,我們看到今天的市場正在淘汰這些本該被淘汰的產品和企業;另一方面,這就更加要求我們每一個從業者、每一家企業,都要樹立主人翁式的主體責任,做有益用戶的事,做對用戶有價值的產品。”

無疑,政策的導向對游戲行業發展十分重要,但產業側自身變革的驅動同樣不可忽視,中國游戲產業經過多年發展,用戶已經趨向成熟。創夢天地聯合創始人、總裁高煉惇表示,“中國的用戶已經成長起來成熟了,在這么成熟下來之后,如果我們游戲廠商還是想用老的套路,用戶當然不會買單,有沒有政策遲早用戶還是會不買單,用戶不是傻的”。

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