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樂視發布虛擬現實生態戰略 欲推動VR產業加速

每日經濟新聞 2015-12-23 22:16:08

12月23日,樂視公布了VR(虛擬現實)戰略, 宣布將以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業,并把VR內容源、平臺和終端完全打通。同時發布了樂視首款VR產品——樂視Cool1,適配樂1和樂1 Pro的VR頭盔價格僅為149元

 每經編輯|每經記者 張斯    

每經記者 張斯

12月23日,樂視公布了VR(虛擬現實)戰略, 宣布將以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業,并把VR內容源、平臺和終端完全打通。同時發布了樂視首款VR產品——樂視Cool1,適配樂1和樂1 Pro的VR頭盔價格僅為149元。

 

在樂視看來,目前的VR行業整體還處在很初級的狀態,行業的各個環節是割裂的,各個廠商還只停留在單點突破的思路上。樂視方面對包括《每日經濟新聞》在內的媒體表示,只有從云平臺到內容源到終端的價值鏈垂直整合才能啟動VR行業,只有生態開放和生態創新才能規模化開啟VR的消費市場。

 

將推動VR產業加速

 

近兩年,國內外VR領域的投資和創業大規模啟動,從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。有機構預測,全球虛擬現實市場規模將在5年內,即2020年達到1500億美元。

 

雖然行業對VR前景非常看好,國內也已經有廠商進入了這個行業,推出了多款產品,不過業內人士仍認為,國內VR產品想要做大做強,關鍵是如何規劃好內容與平臺。

 

在樂視看來,目前的VR行業整體還處在很初級的階段,行業的各個環節沒有形成一條完整的產業鏈,各個廠商還只停留在單點突破的思路上。

 

為此,樂視發布虛擬現實生態戰略。互聯網分析人士王利陽對《每日經濟新聞》記者表示,從當下樂視的發展戰略看,賈躍亭肯定不會錯過任何一個智能硬件的機會,VR領域已成為國內互聯網巨頭們爭奪的另一塊蛋糕,目前都還是起步階段,樂視的內容部分或許會為其贏得一些時間。

 

值得注意的是,樂視還宣布了樂視虛擬現實科技(北京)有限公司與華夏幸福基業股份有限公司達成戰略合作的消息。

 

根據戰略合作協議顯示,雙方將共同在“大廠潮白河經濟開發區”打造“大廠國際文化科技產業集群”。即以“虛擬現實(VR)”技術為核心,圍繞從影視科技研發到內容制作的全產業鏈,將樂視虛擬現實旗下的“國際影視科技研發中心”、“VR內容制作中心”、“LeVR產品展示體驗中心”三大“虛擬現實”創新機構落戶大廠。

 

建立VR內容應用平臺

 

 

當前流行的VR終端分為手機式VR、PC式VR、一體機式VR三大形式,PC式隨著電腦發展頹勢及不便攜帶的特點,已經難符VR的發展。據了解,樂視VR將會擁有兩種形態——手機式VR和一體機式VR。手機式VR是以手機為主體作為屏幕,而頭盔則采用了90度視場角的分球面鏡片,一體機式的VR則沒有公布太多細節。

 

“站在消費者角度來看,一體式VR還過于昂貴和笨重,并且技術還不夠完美。因此更傾向于發展手機式VR。”對于為何選擇這兩種形態的VR,樂視相關負責人對記者表示,消費級的手機式VR價格便宜,又可以充分發掘手機便攜、性能強大的優勢。

 

當天,樂視發布了其首款終端硬件產品。在內容搭建方面,樂視表示,由于VR內容是可互動、可操作的,因此內容已經不再只是內容、而是一個個應用,樂視將與國內外的內容提供商共同打造中國最大的VR內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育等各個方面。

 

另外,樂視還推出了1億粉絲計劃和1萬CP(內容供應商)計劃。1億粉絲計劃是為了滿足各類人群對于內容的需求,和樂視體育以及樂視音樂能帶來VR Fans和VR Live以及若干垂直類的專屬內容,而1萬CP聯盟計劃正式為了滿足內容層面的需求,擁有百位VR原創導演,支持3D內容推出樂視視頻全景頻道。

 

樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場表示,VR是為現場體驗而生,現場體驗生來就必須靠生態的力量完成,要有優質的終端,要有強大的內容制作能力,要有極致的、簡單的消費內容的方法以及非常強大的傳輸水平,這就是完整的生態。

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