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2016年VR將爆發 騰訊也趕緊布局了

每日經濟新聞 2015-12-23 01:10:56

 每經編輯|每經記者 吳林靜    

◎每經記者 吳林靜

無論是資本市場的表現,還是一場接一場的發布會,都在彰顯VR(虛擬現實)的火爆。

2015年,國外有Facebook收購Oculus VR,有索尼投入的Morpheus設備,亦有HTC攜手三星布局VR,它們已經成為目前VR行業的領頭羊;在國內,有3Glasses、大朋等VR勢力,體量雖小卻毫不示弱。就在有預言稱“VR將在2016年爆發”之際,騰訊進場了,趕在了爆發前夜宣布這個計劃。

身為“后來者”,騰訊被業界看好的是它自帶6.5億用戶,根據其在12月21日發布的全套虛擬現實領域戰略,騰訊將同時布局VR的硬件和軟件,“建設VR生態”。騰訊提供給《每日經濟新聞》記者的材料顯示,未來,騰訊不僅會相繼發布多款消費級VR設備,還有針對軟件開發者的VR SDK組件以及VR開發者分成、分級、支持等詳細信息。

“軟件與硬件都會做,其中VR設備是必須做。”發布會上,騰訊智能設備創新中心相關負責人強調,VR的未來是硬件+軟件,VR設備會成為信息收集、用戶體驗、平臺、入口多方面的集成平臺。

如果騰訊的VR不是“玩玩”而已,那這個領域將在中國徹底掀起一波熱潮,因為目前HTC VIVE、索尼也已宣布了進軍中國市場的計劃。

不過,在黑人類VR行業內容工程師燃冰飛雪之魂(以下簡稱燃冰)看來,對用戶而言,目前看來,相比騰訊的VR計劃,索尼、HTC的威脅并不高。

燃冰告訴《每日經濟新聞》記者,索尼打造的PS VR是一款封閉的平臺,產品體驗的排他性比較強;而HTC VIVE產品的配套硬件比較復雜,預測明年難出消費級產品。真正將對騰訊及國內VR企業產生威脅的是另一大國際性VR巨頭——Facebook旗下的Oculus VR。

同樣是科技巨頭,Oculus VR和騰訊VR的策略相差不多,而Oculus VR的產品已經達到量產級別,經過兩代產品試水,明年出現爆發性增長也不是不可能。燃冰分析,兩者相比,“更重要的是看誰更貼近中國市場”。

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