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華為進軍游戲機市場 內容開發軟肋待突破

2014-01-15 01:06:56

每經編輯|每經記者(zhe) 張業軍 發自廣州    

每經記者(zhe) 張業(ye)軍 發(fa)自廣州

1月(yue)14日,華為(wei)宣布將(jiang)(jiang)于2014年第二季(ji)度(du)在中國市場發布TRON游戲機。這是華為(wei)在進軍(jun)智能手(shou)機、平板電腦和電視機頂盒(he)等電子消費(fei)品市場后,再次將(jiang)(jiang)觸角伸到電子游戲機市場。

TRON游(you)戲機已在剛剛舉辦(ban)的(de)2014年CES上(shang)首(shou)次亮相,這款產(chan)品運行(xing)Android系統。

華為公關(guan)部(bu)相關(guan)負(fu)責人介紹,TRON是一(yi)款(kuan)微(wei)型(xing)游(you)(you)戲主機(ji),以網游(you)(you)為主,也有部(bu)分單機(ji)游(you)(you)戲,“這是華為第一(yi)款(kuan)為中國游(you)(you)戲玩(wan)家量身訂制的(de)(de)游(you)(you)戲機(ji)。”據透露,此(ci)款(kuan)游(you)(you)戲主機(ji)的(de)(de)賣點在于PC和(he)TV數(shu)據拉(la)通。

近日,國務院下發《關于在(zai)中國(上海(hai))自(zi)由貿易(yi)試驗(yan)區內暫(zan)時調整(zheng)有關行政法(fa)規和國務院文(wen)件規定(ding)的行政審批(pi)或者準入特別(bie)管理措施的決定(ding)》,正式宣告解除了長達13年的游戲機禁售規定(ding)。華為將這視作其公布商業計劃(hua)的契(qi)機。

中國版協游戲(xi)工(gong)委發布的《2013年(nian)中國游戲(xi)產業報告》顯(xian)示(shi),2013年(nian)中國游戲(xi)市場用戶(hu)數(shu)量(liang)達4.9億人,收入總額達831.7億元。

專(zhuan)注游戲資訊研究(jiu)的(de)(de)魔部網CEO張毅透露,自2011年(nian)起電(dian)信網絡設備市場全球下滑(hua)以后,華為開(kai)始轉(zhuan)型B2C市場,加大終端業務投入,一直試圖尋找新的(de)(de)營收增長點,游戲便是其有意染指(zhi)的(de)(de)業務領(ling)域。

從事游戲(xi)街機經營的廣(guang)州(zhou)希力科技有限(xian)公司副總經理黃劍認為,華(hua)為進(jin)入(ru)家(jia)庭游戲(xi)主機市場,缺(que)乏軟件方(fang)面的基礎(chu),未(wei)來(lai)必須要尋找內容開發者合作。

這恰是華為的軟肋。華為終端云業務部副總裁劉(liu)成此前坦言(yan),華為的很多(duo)第三(san)方平臺不(bu)算成功。目前,華為已經與國(guo)內TOP10的多(duo)家(jia)游戲(xi)廠家(jia)、歐(ou)美、日(ri)韓等海(hai)外知名游戲(xi)開發(fa)商建立了合作。

張(zhang)毅認為(wei)(wei),盡管華(hua)為(wei)(wei)正在努力挺進消費(fei)領域,新的(de)(de)(de)游戲機產品要(yao)與傳統廠(chang)商如索尼、微軟比拼,尚有(you)(you)距(ju)離。作為(wei)(wei)傳統的(de)(de)(de)B2B企業,華(hua)為(wei)(wei)的(de)(de)(de)游戲機產品要(yao)獲得終端消費(fei)者的(de)(de)(de)認可,仍然有(you)(you)很長的(de)(de)(de)路(lu)要(yao)走(zou)。到目前為(wei)(wei)止,華(hua)為(wei)(wei)尚未宣(xuan)布TRON游戲機的(de)(de)(de)價格。

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