每日經濟新聞 2025-10-31 20:06:02
10月30日,國際奧委會宣布與沙特奧委會及電競世界杯基金會終止在奧林匹克電子競技賽事上的合作。此前雙方計劃2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會,但因賽事籌備復雜、游戲商與主辦方矛盾、時間沖突等問題延期。此次終止合作主要因辦賽理念、目標及商業模式分歧,同時沙特“本土化”戰略也觸動傳統電競利益格局。盡管合作終止,電競奧運會未來仍有博弈與合作空間。
每經記者|謝陶 每經編輯|余洋
令人矚目的電競奧運會被按下了“暫停鍵”。在商業模式與賽事運營模式的差異之外,我們更看到了兩種價值觀的分野。 經過反復的溝通、拉扯與博弈之后,國際奧委會的一紙聲明,為火熱的電競產業潑了盆冷水,卻絲毫不影響這一朝陽產業的前進步伐。
10月30日,國際奧委會官方發布聲明,宣布經過與沙特奧委會和電競世界杯基金會商議決定,雙方共同同意終止他們在奧林匹克電子競技賽事上的合作。
而在去年7月,國際奧委會宣布與沙特奧委會達成合作,2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電競運動會,但由于賽事籌備復雜時間緊迫、游戲發行商與主辦方的矛盾、其他賽事的時間沖突等問題而延期。
“雙方將在不同的道路上繼續追求各自的電子競技目標......并探索新的合作模式。”(國際奧委會關于奧林匹克電子競技運動會的聲明如下)
事實上,這次的官方聲明已經很明顯地指出了--雙方目前在辦賽理念與目標的不一致,以及商業模式的不兼容。
記者觀察到,國際奧委會對于“電競入奧”的態度隨著前任主席托馬斯·巴赫的卸任,柯蒂斯·考文垂的上臺,發生了較為明顯的轉變。
早在2023年5月6日,時任國際奧委會主席的巴赫在接受新華社專訪時,就談及了關于電競入奧的前景。“虛擬體育是電競和傳統體育最接近的領域,并且明確指出違背奧運精神,帶有血腥暴力以及帶有歧視性等電競游戲永遠無法成為入奧項目。”巴赫當時就已經相對明確地“劃出”了電競與傳統體育的合作空間。
近年來,國際奧委會在不同場合強調,將優先考慮虛擬現實體育運動。其中需要有身體運動,例如騎自行車、劃船、跆拳道等。無論是在家里騎自行車線上參加環法自行車賽的一站比賽,還是真正去參加比賽,參與者的身體都要面臨高強度運動和挑戰。
今年年中,巴赫的繼任者柯絲蒂·考文垂走馬上任,她在談及電競奧運會時雖表達了將延續此前計劃,并與相關組織及游戲廠商充分保持溝通,展現出積極合作的姿態。
但與此同時,她也表達了對“部分電競游戲不完全符合奧林匹克精神”的擔憂,這種價值觀上契合的必要性是IOC方面常年在“電競奧運”相關話題中最強調和重視的部分。
從此前的延期到今天的正式取消,從始至終,雙方最大的分歧點都在于--兩種價值觀的沖突,這亦是體育“新貴”與“老錢”之間關于話語權的一次爭奪。
在價值觀這條主線沖突之外,我們還應關注到沙特的“本土化”戰略與全球電競產業現有利益格局之間的沖突。
沙特方面在合作中可能尋求的“過度本土化條款”,例如要求將相當比例的賽事運營、產業鏈環節乃至相關收入落地沙特。這種合作模式將會直接“觸動”傳統電競強國、游戲發行商及現有賽事組織方的核心商業利益,勢必引發不小的反對浪潮。
此外,在賽事篩選、運營、組織體系的搭建上,雙方也一直未能達成一致,形成合力。不同于以俱樂部形式參賽,以國家或地區為單位參賽的正賽和資格賽體系幾乎需要“從頭建立”,工作量巨大,需要協調全球各大游戲廠商、已有的電競賽事、以及各國代表隊。這絕非易事!
談及電競奧運會落地的難點,國際奧委會電子競技會員會主席大衛·拉帕爾蒂安曾表示:“創建一個全新的賽事總是復雜的,我們討論了形式和周期,是每年還是每兩年或每四年一次、是國家隊還是以俱樂部形式參加、開設哪些項目、傳播渠道是傳統媒體還是數字媒體等等。”
值得關注的是,今年八月底,第二屆電子競技世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得圓滿落幕。本屆賽事共設置英雄聯盟、DOTA2、王者榮耀、穿越火線等24個熱門電競項目的25項錦標賽,吸引來自全球的2000多名選手參加,設立超過7000萬美元(約合5.02億元人民幣)的總獎金池,這也是全球電競賽事歷史上數額最高的獎金池。
正如本文標題所言,電競奧運會只是被按下了“暫停鍵”,它代表著各方在價值觀、商業模式、賽事細節上的“一次沖突”,反而讓各方互相看見了彼此的界線與底牌。面對一個日益壯大的、以年輕人為絕對主體的“新興市場”,各方在不久的將來或許又會坐在一起。
劃界線、亮底牌,這才是未來“電競入奧”博弈與合作的重要基礎。
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