2025-10-24 21:13:15
10月23日,Unity在上海召開第十屆Unite開發者大會,其解決方案覆蓋多領域。Unity中國總裁張俊波稱,具身智能將驅動數字孿生發展。該公司推出團結引擎,需適配國內復雜環境,這也構建了其競爭力。此外,Unity中國推出團結AI Graph,提升生產效率。張俊波認為,多模態大模型的視頻生成能力與Unity是互補關系,可共同推動游戲等行業發展。
每經記者|朱成祥 每經編輯|陳旭
10月23日,全球知名3D引擎廠商Unity在上海北外灘召開第十屆Unite開發者大會。當日下午,Unity中國總裁張俊波接受了《每日經濟新聞》記者(以下簡稱每經記者)的采訪。
Unity的解決方案覆蓋游戲、汽車和工業等領域。張俊波告訴每經記者:“具身智能的使用將驅動數字孿生的發展。”
當下,具身智能的訓練需要采用模擬仿真技術,張俊波認為,機器人的運營和規劃也需要數字孿生。機器人在真正投入使用之前,需要提前排練和規劃,在此過程中使用數字孿生技術來解決問題是最合適的。

開發者大會現場 圖片來源:主辦方
值得關注的是,Unity中國也推出了3D引擎——團結引擎。那么,這一產品應當如何平衡全球技術標準與中國市場的獨特需求?
張俊波表示:“以車載為例,國外基本都是高通芯片、安卓系統。而國內則復雜得多,有高通的芯片,有展銳的芯片,有安卓的系統,也有各種定制化的Linux等。這些都需要適配,也給Unity中國帶來了很多挑戰。”
不斷地適配,也構建了Unity中國的競爭力。張俊波表示,團結引擎是基于Unity引擎的產品,Unity經過十幾年的打磨,一個很強的優勢在于跨平臺。跨平臺能力的特點是高度模塊化,局部的修改不會影響到其他平臺的產品。“很多引擎的修改適配起來需要很久。而現在一個車型,可能定完芯片、硬件和操作系統,到上車就6個月。而且3個月之后就要SOP(汽車產品批量生產)。而Unity迅速把板子點亮,這就是我們的優勢和壁壘。”
當下,具身智能發展迅速。張俊波認為,具身智能的發展也會推動數字孿生的發展。“部署機器人的公司,需要數字化控制這些機器人,比如讓機器人如何控制電梯,如何在復雜的大樓里執行任務。”
簡而言之,要實現機器人的調度,需要數字孿生首先構建一個數字世界。明白數字世界的邏輯后,再讓機器人去真實物理世界執行任務。
不僅如此,Unity中國還通過AI改進工作流。據了解,此次團結引擎推出AIGC工作流平臺團結AI Graph,通過與大模型廠商合作,將AI能力無縫融入游戲開發的每個環節,開發者可在引擎內直接調用強大的AI生成能力,無需在外部工具間來回切換。
根據實際測試,AI Graph生產效率提升70%,成本降低90%,效果表現更刷新行業標準,徹底改變了3D游戲資產的制作方式。
以3D角色模型制作為例,傳統流程需要經過概念設計、建模、拓撲、UV展開、貼圖繪制等多個步驟,耗時費力。使用AI Graph時,開發者只需輸入文字描述或草圖,AI即可生成完整的3D角色模型,包括精準的拓撲結構和高質量的貼圖材質。原本需要資深美術師數天完成的工作,現在短時間內即可完成,生產效率大大提升。
值得一提的是,當下不少多模態大模型也可以生成視頻,且表現效果良好。多模態大模型的視頻生成能力,與Unity構成競爭還是互補呢?
張俊波認為是互補關系。“比如需要做出一團火,首先通過多模態大模型生成一個視頻,再把這個視頻導入Unity平臺,將其拆解。游戲是很復雜的,不僅是視覺,還需要數值系統。游戲玩家并不在意一團火爆炸的效果,卻在意掉了多少血。此外,自然界的數據是有限的,不少多模態大模型的訓練,就是通過游戲引擎生成動畫,再拿這些動畫、視頻去訓練AI,令其生成視頻。”
封面圖片來源:主辦方
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