2025-08-21 13:05:24
科隆游戲展開幕夜,游戲科學公布新作《黑神話:鐘馗》,為《黑神話》系列第二部。品牌專家指出,鐘馗作為神話人物,適合游戲題材,但普及度不高,需精彩故事突圍。《黑神話:悟空》海外成功,但中華文化IP游戲能否被廣泛認可尚待觀察。中國游戲出海步伐加速,但仍需時間沉淀與多元探索。
每經記者|徐肖逍 每經編輯|魏文藝
在8月20日凌晨2點舉行的科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學以一支CG(通過計算機技術生成的視覺內容)先導預告片正式公布新作《黑神話:鐘馗》。據悉,《黑神話:鐘馗》是《黑神話》系列的第二部作品。
浙江傳媒學院浙江省社會治理與傳播創新研究院、復旦大學東方管理研究院特聘研究員方凌智當日接受《每日經濟新聞》記者(以下簡稱“每經記者”)采訪時表示:“鐘馗作為家喻戶曉的神話人物,擁有大量精彩的傳說,天然適合作為游戲題材。其形象鮮明、內涵豐富,是弘揚中華優秀傳統文化的絕佳載體。”
隨著《黑神話》第二部公布,海外市場是否還能繼續認可黑神話IP(具有商業價值的創意內容或品牌)?
品牌專家、瞻勝傳播創始合伙人龐瑞告訴每經記者,中華游戲品牌IP正在建立之中,《黑神話:悟空》只是第一塊基石,后續仍需大量“貼圖”,才能最終拼合成完整而可持續的文化符號。
每經記者發現,早在2021年4月,游戲科學就已注冊“黑神話鐘馗”“黑神話小倩”“黑神話姜子牙”等商標。
面對為什么先做《黑神話:鐘馗》,而不是《黑神話:悟空》續作的疑問,游戲科學在《黑神話:鐘馗》官網表示:“在天命人的故事告一段落后,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。”

圖片來源:游戲科學官網
據介紹,該作品依然是一款標準的單機、動作、角色扮演游戲,商業模式與前作別無二致。現已正式進入開發狀態,但運營階段還處于“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子”。
相較于知名度更高的哪吒、姜子牙等形象,為什么游戲科學選擇鐘馗這個IP?
方凌智告訴每經記者,道教是我國本土宗教,孫悟空、鐘馗、哪吒乃至《封神榜》里的形象與故事皆源于道教神仙傳說。鐘馗作為家喻戶曉的神話人物,本身就蘊含大量精彩的神仙故事。游戲科學在這一題材中篩選,不存在選題困難。鐘馗這一形象,足可成為弘揚中華優秀傳統文化的絕佳載體。
同時,方凌智也指出,與《西游記》《哪吒鬧海》相比,鐘馗的故事確實不夠普及。加之鐘馗常與鬼魅、陰魂相連,民間難免有所忌諱,這在破圈上確實構成障礙。然而故事只要足夠精彩,仍有機會突圍,就看《黑神話:鐘馗》能否帶來驚喜。
龐瑞則表示:“游戲科學的目標并非僅止于《黑神話:悟空》這一部單品,而是以漫威模式為參照,卻完全跳脫漫威‘當代原創角色’的路徑,轉而深耕公共領域的傳統 IP,借此構筑一個具有現代文化消費屬性的中國古典神話宇宙。”
作為去年的現象級3A(即高成本、高質量和高期待)游戲大作,國外數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,《黑神話:悟空》全平臺總收入為9.8億美元。今年2月,《黑神話:悟空》美術總監楊奇在中國美術學院西湖論藝上透露,《黑神話:悟空》海外玩家占比達30%。
可以看出,《黑神話:悟空》的成功,少不了海外市場的認可。據了解,該作還榮獲擁有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)2024年度“最佳動作游戲”和“全球玩家之聲”兩大重磅獎項。
值得注意的是,除了黑神話IP外,中國游戲“出海”的步伐持續加速。《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%。中國游戲“出海”收入規模已經連續5年超過千億元。
一個值得思考的問題是,中華文化IP的游戲,是否已能被海外市場所廣泛認可和接受?
方凌智坦言:“為時尚早。”在他看來,不只是《黑神話》續作,新近公布的《古劍》新作、尚待發售的《影之刃:零》以及已發售的《燕云十六聲》均落入此窠臼。如此密集的同類型產品集中亮相,既易引發審美疲勞,也暴露出國內市場的慣性——什么類型和題材火就蜂擁而上,原創精神不足。相較于海外市場的百花齊放,國產游戲仍需更長的時間沉淀與多元探索。
每經記者注意到,前段時間上線的《明末:淵虛之羽》,曾在發行前被玩家稱為“村里第二個大學生”并備受期待,但最終因其選題、優化、運營問題,被大量玩家質疑。截至目前,Steam平臺上該作品好評率僅為45%。
在龐瑞看來,中華游戲品牌IP正在建立之中,比如《黑神話:悟空》只是第一塊基石,后續仍需大量“貼圖”,才能最終拼合成完整而可持續的文化符號。
最后,關于中國游戲廠商出海,他給出了三點建議:首先,技術必須過硬。無論題材多么宏大、情懷多么動人,游戲首先是工業產品;其次,選題與敘事須與當代主流情感同頻。技術達標只是入場券,真正決定生死的是價值觀與敘事方式能否貼合當下的公眾情緒;再次,具備面向全球玩家意識,利用平臺做好宣傳。
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封面圖片來源:游戲科學官網
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