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2024年中國電競產業收入重回增長:4.9億用戶撐起近276億元銷售收入 直播貢獻超80%

每日經濟新聞 2024-12-12 18:07:41

12月(yue)11日,2024年(nian)度中(zhong)(zhong)國(guo)電競(jing)產(chan)業(ye)年(nian)會(hui)在北京(jing)舉辦(ban),中(zhong)(zhong)國(guo)音像(xiang)與數字出(chu)版協會(hui)副秘書長唐賈軍發布《2024年(nian)中(zhong)(zhong)國(guo)電子(zi)競(jing)技產(chan)業(ye)報(bao)告》。報(bao)告顯示,2024年(nian)我(wo)國(guo)電競(jing)產(chan)業(ye)實際銷售收入275.68億(yi)元,同比增長4.62%,用戶(hu)規模為4.90億(yi),同比增長0.42%。從近(jin)5年(nian)的數據看,國(guo)內電競(jing)用戶(hu)規模基本保(bao)持穩定。

每(mei)經(jing)記者(zhe)|李卓    每(mei)經(jing)實習記者(zhe)|李宇彤    每(mei)經(jing)編輯|董興生    

“對電競(jing)產業而言,2024年是具有里程碑(bei)意義的一年。”中(zhong)(zhong)國音(yin)像與(yu)數字出版(ban)協(xie)會副秘(mi)書長、游戲工委(wei)秘(mi)書長、電競(jing)工委(wei)主任委(wei)員唐(tang)賈軍在2024年度(du)中(zhong)(zhong)國電競(jing)產業年會上如是說。

12月11日,2024年(nian)(nian)(nian)度中(zhong)國電競(jing)產業年(nian)(nian)(nian)會(hui)在(zai)北京舉辦。唐(tang)賈(jia)軍在(zai)會(hui)上對外發(fa)布了《2024年(nian)(nian)(nian)中(zhong)國電子競(jing)技產業報告》(以(yi)下簡稱(cheng)報告)。

唐賈軍 圖片來源:中國音數協電競工委微信公(gong)眾號

《每日經濟新聞》記者現場(chang)注意到,報(bao)告顯示,2024年,我國(guo)電(dian)子(zi)(zi)競技產業實際銷售收(shou)入(ru)(ru)275.68億元,同比增長4.62%。其(qi)中,占(zhan)比最大(da)的依(yi)然(ran)是直播收(shou)入(ru)(ru),為(wei)80.84%。其(qi)次是賽(sai)事收(shou)入(ru)(ru)、俱樂部收(shou)入(ru)(ru)和(he)其(qi)他(ta)收(shou)入(ru)(ru),占(zhan)比分別為(wei)8.75%、6.37%和(he)4.04%。2024年,我國(guo)電(dian)子(zi)(zi)競技用(yong)戶規模為(wei)4.90億,同比增長0.42%。從近(jin)5年的數據看(kan),國(guo)內(nei)電(dian)競用(yong)戶規模基本保持穩定。

今年,電(dian)競領域(yu)接連迎來(lai)大事件,而(er)電(dian)競的(de)主流化趨勢也愈發明顯。7月,2024年沙特(te)電(dian)競世界杯成功舉(ju)辦(ban);同月12日(ri),國際奧委會在其官網宣布,將(jiang)與沙特(te)阿(a)拉伯奧委會合作,于2025年在沙特(te)舉(ju)辦(ban)首(shou)屆(jie)奧林(lin)匹克電(dian)子競技運動會。

唐賈(jia)軍表示:“目(mu)前(qian),我國擁有全球最大的(de)電(dian)子(zi)競(jing)(jing)(jing)技用戶群體,行業(ye)(ye)營(ying)收也居(ju)于(yu)世(shi)界(jie)前(qian)列(lie)。今年(nian)國務院有關文件首次明確提及‘支持電(dian)子(zi)競(jing)(jing)(jing)技等(deng)發展(zhan)’,表明了政府對電(dian)子(zi)競(jing)(jing)(jing)技產(chan)業(ye)(ye)的(de)支持態度(du)。2024年(nian),在各(ge)地政府政策扶持和(he)引(yin)導(dao)下,我國電(dian)競(jing)(jing)(jing)企業(ye)(ye)在堅持規范化發展(zhan)的(de)同時,不(bu)斷拓(tuo)展(zhan)新業(ye)(ye)態,電(dian)競(jing)(jing)(jing)產(chan)業(ye)(ye)生態呈(cheng)現出向善向好(hao)發展(zhan)趨勢。”

射擊類電競游戲占比最高

從電(dian)競游戲玩法類(lei)型占(zhan)(zhan)比來看,報(bao)告顯示,主要電(dian)競游戲產(chan)品中,射擊類(lei)最多,占(zhan)(zhan)比達到26.1%;多人在線(xian)戰(zhan)術競技類(lei)(MOBA類(lei))次之,占(zhan)(zhan)比15.2%。排(pai)在第三位的體(ti)育競技類(lei)占(zhan)(zhan)比為12.0%。

從(cong)電競游戲產品排(pai)名情況看,移動電子競技游戲流水TOP10的產品主(zhu)要集中于射擊類、多人(ren)在線戰(zhan)術競技類和棋牌類。其(qi)中,射擊類游戲3款,多人(ren)在線戰(zhan)術競技類和棋牌類游戲各2款。

值得一提(ti)的是,在客戶(hu)端電(dian)子競技游戲熱度TOP10的產品中出(chu)現了(le)斷層(ceng),射(she)擊(ji)類(lei)產品占比達到50%,排在第二的多人(ren)在線戰術競技類(lei)則(ze)只有(you)20%。

圖片來源:中國音數協電競工委微信公眾(zhong)號

今年,許多(duo)游戲廠商在已被(bei)業內認(ren)為(wei)是(shi)紅海的賽(sai)道(dao)上繼續發力,射擊類和多(duo)人在線戰術(shu)競(jing)技類游戲面臨新的競(jing)爭。

從(cong)射擊品類來看,9月26日(ri),騰訊《三角(jiao)洲行動》上線,首周注冊用戶數(shu)突破2500萬。此外,《PUBG MOBILE》和騰訊代理的(de)《VALORANT》兩(liang)款游(you)戲也維(wei)持了強(qiang)勢表現,前者在9月重(zhong)奪中國出海手游(you)下載榜首位,后者在發布(bu)主機版后流水同比(bi)增長超30%。

而多(duo)人在線戰(zhan)術競技(ji)類方(fang)面,《王者榮耀》此前(qian)對外(wai)(wai)公布,有超過(guo)1億玩家(jia)共同慶祝游戲(xi)9周年(nian),DAU(日活(huo)躍(yue)用戶數(shu))在上線9年(nian)后仍處于億級(ji)水平。沐瞳(tong)旗(qi)下的《決戰(zhan)巔(dian)峰》今年(nian)也從海外(wai)(wai)市場轉(zhuan)向國(guo)(guo)內。國(guo)(guo)內的MOBA類局面也在不斷發(fa)生(sheng)變動。

從(cong)游(you)戲(xi)(xi)的(de)平臺分類來看,移動游(you)戲(xi)(xi)占(zhan)比(bi)57.6%,客戶(hu)端游(you)戲(xi)(xi)占(zhan)比(bi)26.1%,同時具有兩種版(ban)本的(de)電競游(you)戲(xi)(xi)占(zhan)比(bi)12.0%,網(wang)頁游(you)戲(xi)(xi)占(zhan)比(bi)4.3%。

線下賽事數量大幅上漲

作為承接電競(jing)(jing)游戲產品的(de)重要(yao)形式(shi),今(jin)年(nian),電競(jing)(jing)賽事(shi)也迎來(lai)了諸多(duo)重大節(jie)點。

報(bao)告顯示,2024年,省級以上(shang)(shang)、職業選手參與的(de)(de)(de)非(fei)表演類電競(jing)賽(sai)事共舉(ju)(ju)辦(ban)124項,較(jiao)(jiao)去年的(de)(de)(de)127項略有減少,但整體(ti)數量(liang)較(jiao)(jiao)為(wei)穩定(ding)。其(qi)中,58%的(de)(de)(de)賽(sai)事全(quan)程(cheng)線(xian)下舉(ju)(ju)辦(ban),32%的(de)(de)(de)賽(sai)事采用(yong)線(xian)上(shang)(shang)線(xian)下結合(he)的(de)(de)(de)形式舉(ju)(ju)辦(ban),另有10%的(de)(de)(de)賽(sai)事為(wei)線(xian)上(shang)(shang)舉(ju)(ju)辦(ban)。今(jin)年,線(xian)下舉(ju)(ju)辦(ban)賽(sai)事數量(liang)大幅上(shang)(shang)漲12%。

圖片來源:中國音(yin)數協電(dian)競工委微信公眾號

據騰訊互娛天美(mei)電競中心(xin)副總監黃凱在(zai)(zai)大(da)會上的介紹,今(jin)年(nian)11月舉(ju)辦的《王者(zhe)榮(rong)耀》KPL年(nian)度總決賽(sai)(sai),有(you)33000位(wei)觀眾前往線下觀賽(sai)(sai),而官方(fang)賽(sai)(sai)事直播間同時在(zai)(zai)線人(ren)數也達到了322.2萬。

規格更(geng)高、頻(pin)率(lv)更(geng)集中(zhong)的線下賽(sai)事在全國多地多城(cheng)巡回,帶動了電(dian)競(jing)相關用戶隨著(zhu)比賽(sai)一(yi)同前往賽(sai)事舉辦城(cheng)市,電(dian)競(jing)正成(cheng)為(wei)帶動文旅發(fa)展的新力量。

2024年,我國電子競技(ji)線下(xia)賽事舉辦(ban)城市集中(zhong)分布于華(hua)東、西南地區。上海持續成為舉辦(ban)電子競技(ji)賽事數量最多的(de)城市,占(zhan)全國17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占(zhan)比(bi)分別為15.3%、7.3%和6.5%。

隨著電(dian)競(jing)(jing)賽道的發(fa)展,更多“玩家(jia)”正在入場。截(jie)至2024年底,我國可(ke)查詢的電(dian)子(zi)競(jing)(jing)技俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)共(gong)有(you)195家(jia),較(jiao)去(qu)年有(you)所增加(jia)。擁有(you)10家(jia)及以上(shang)(shang)電(dian)子(zi)競(jing)(jing)技俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)的城市有(you)上(shang)(shang)海(hai)、北京、廣州和杭州。上(shang)(shang)海(hai)市的俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)數量(liang)繼續排在首位。

游(you)戲(xi)產品(pin)和(he)游(you)戲(xi)賽(sai)事(shi)的豐富,使得電競(jing)俱樂(le)部在開辟新賽(sai)道方面做(zuo)出了更多的嘗試(shi)和(he)努力。在195家電競(jing)俱樂(le)部中,僅參加(jia)單種賽(sai)事(shi)的俱樂(le)部占比59.4%,參加(jia)2種及以上賽(sai)事(shi)的占比40.6%,較去年有明顯增(zeng)長(chang)。

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