每日經濟新聞 2024-11-18 18:15:39
11月16日,2024年KPL年度(du)總決(jue)賽(sai)在北京工人體育場舉行,成都AG超玩(wan)會以4比2戰勝重慶狼隊(dui),奪得(de)首座(zuo)圣龍冠軍獎杯。KPL于2016年開辦,至今已有8年時間。兩支隊(dui)伍(wu)的(de)“頂(ding)峰相見”來之不易,而同樣(yang)一路(lu)艱辛(xin)的(de),還有中(zhong)國的(de)電子競技發展道路(lu)。
每(mei)經記者|李卓 每(mei)經實習記者|李宇彤(tong) 每(mei)經編輯|文(wen)多
11月16日,2024年KPL(王者榮耀職業(ye)聯(lian)賽(sai))年度總決賽(sai)在北京(jing)正式落(luo)下(xia)帷幕。
在北京初冬的寒夜里,分別代表(biao)春季賽(sai)第一名“重慶狼(lang)隊”、夏季賽(sai)冠(guan)軍“成都AG超玩會”的橙黃色、紅色應援燈交替亮起。超3萬名觀(guan)眾(zhong)赴約(yue)北京工人(ren)體育場。
現(xian)場看(kan)臺上(shang),引得觀眾紛紛側(ce)目的(de),是(shi)由黃、白、黑三色牌子(zi)組(zu)成的(de)“全軍出擊(ji)”字樣。據(ju)王者榮耀官方介(jie)紹,這是(shi)電競史上(shang)首(shou)(shou)個(ge)大(da)型Tifo(在球(qiu)迷文化里指可覆蓋看(kan)臺的(de)大(da)型橫(heng)幅(fu)或拼(pin)圖),首(shou)(shou)屆(jie)KPL年度總決(jue)賽的(de)最(zui)終戰役也由此開始。

圖(tu)片來源:主(zhu)辦方供圖(tu)
最終,在全場觀眾的注視(shi)和吶(na)喊聲(sheng)中,成都AG超玩(wan)會隊(dui)以4比2戰勝了(le)重(zhong)慶狼隊(dui)。象征(zheng)著(zhu)榮光(guang)的“金雨(yu)”落下,隊(dui)員(yuan)們(men)捧起了(le)首座圣龍冠軍獎(jiang)杯。
KPL于2016年(nian)開辦,至今已是(shi)第9年(nian)。回看兩(liang)支(zhi)隊(dui)伍的來時路,本次“頂峰相見”可謂來之不易。而同樣一路艱辛(xin)的,還有中國的電子競技發展道路。
2003年(nian),電子(zi)競(jing)技被國(guo)家(jia)體育總局(ju)正式(shi)認證為(wei)第(di)99個正式(shi)比賽(sai)項目(mu)。而(er)電競(jing)首次作為(wei)正式(shi)的比賽(sai)項目(mu)亮(liang)相,則是在20年(nian)之后的杭(hang)州第(di)19屆亞運會上。此(ci)次賽(sai)事中,中國(guo)電競(jing)在主場拿(na)下(xia)了4金1銅的好成績。同(tong)年(nian),中國(guo)電子(zi)競(jing)技產業實(shi)際收入達到263.5億元。
在(zai)北京最具代表(biao)性的工人體育場,曾留下諸(zhu)多傳統體育賽事的重大時刻。今年,首個KPL年度總(zong)冠軍就在(zai)此誕(dan)生,這是中國(guo)電(dian)競的“探路(lu)”進(jin)行(xing)時。
本(ben)次(ci)KPL年度總決賽(sai)(sai)前(qian)期舉行(xing)了擂臺賽(sai)(sai)、突圍賽(sai)(sai)和(he)淘汰(tai)賽(sai)(sai)三個階段的賽(sai)(sai)事,依(yi)次(ci)在成(cheng)都、杭州(zhou)、長沙(sha)落(luo)地。
在(zai)前(qian)三個(ge)階段的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)中,成(cheng)都AG超玩會雖曾在(zai)擂臺(tai)賽(sai)(sai)(sai)(sai)時(shi)受挫,但之(zhi)后取得連勝(sheng),在(zai)勝(sheng)者組決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)中率先拿(na)到了(le)北京(jing)工(gong)體(ti)入場券。重(zhong)慶狼隊(dui)則是在(zai)淘汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)階段對上(shang)成(cheng)都AG超玩會時(shi),以3比(bi)4惜(xi)敗(bai)(bai)掉入敗(bai)(bai)者組。在(zai)敗(bai)(bai)者組的(de)決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)上(shang),重(zhong)慶狼隊(dui)完成(cheng)了(le)一次“讓(rang)三追四”的(de)逆轉,最(zui)終闖入總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)。
在距離(li)16日的開幕(mu)式還(huan)有30分鐘時,《每日經(jing)濟新聞(wen)》記者到達了(le)比賽現(xian)場。當時,并(bing)不算(suan)溫暖的露天體(ti)育(yu)場內,幾(ji)乎坐滿(man)了(le)人。在主持人的帶動下,觀(guan)眾(zhong)紛紛起(qi)身揮舞手(shou)中的應援棒,掀起(qi)紅色(se)和橙黃色(se)的“光(guang)浪”。遠(yuan)處看臺上,由(you)黃、白、黑三色(se)牌子組成的“全軍出擊”字樣(yang)引得觀(guan)眾(zhong)紛紛側(ce)目(mu)。

“全軍(jun)出擊”字(zi)樣的(de)大型Tifo 圖片來源:每經(jing)實習(xi)記者 李宇(yu)彤 攝
決賽一(yi)開始,兩支隊(dui)伍就展開了(le)激(ji)烈的交鋒,成都(dou)AG超(chao)玩(wan)會率先發(fa)力,在(zai)強力攻勢下拿下兩局(ju)。第三(san)局(ju)重慶狼隊(dui)吹響反攻號(hao)角,扳回一(yi)城,此時總比分來到了(le)2比1。
下半場,重慶狼隊乘勝追擊,推倒對方水晶(jing),兩(liang)隊暫時(shi)打平(ping)。第(di)五局(ju)被成(cheng)都(dou)(dou)AG超(chao)玩會(hui)頂住壓力拿(na)下,比(bi)分來到了3:2,成(cheng)都(dou)(dou)AG超(chao)玩會(hui)也(ye)拿(na)到賽(sai)(sai)點。第(di)六局(ju)成(cheng)都(dou)(dou)AG超(chao)玩會(hui)選手配合默契,笑到最后,以總比(bi)分4比(bi)2榮(rong)獲KPL年(nian)度(du)總決賽(sai)(sai)總冠軍。
在這座北京最具(ju)代(dai)表性的(de)球場,曾(ceng)留(liu)下諸多傳(chuan)統體育賽事(shi)的(de)重(zhong)大時刻(ke)。今年,首(shou)個(ge)KPL年度總冠軍也(ye)在此誕生。
KPL于(yu)2016年開辦,距今(jin)已8年。王者榮(rong)耀官方(fang)表示,2024年是王者榮(rong)耀電競賽事(shi)體系全面升級的(de)一年。
對于首次設置的王(wang)者榮耀(yao)(yao)KPL年度總決(jue)賽(sai),KPL王(wang)者榮耀(yao)(yao)職業聯賽(sai)負責人(ren)黃(huang)承在(zai)接受《每(mei)日經濟新(xin)聞》等媒(mei)體采訪(fang)時表示,KPL賽(sai)事在(zai)每(mei)年產生春(chun)季賽(sai)、夏季賽(sai)兩個冠軍之后(hou),觀眾中(zhong)會有很多關于“誰才是年度總冠軍”的討(tao)論。
黃(huang)承進(jin)一(yi)步說明道:“所以我們通過積分的設置、通過殘酷的淘汰和(he)選拔賽制設置,希(xi)望(wang)能(neng)夠找(zhao)到獲得年度總(zong)冠軍(jun)這個稱號的隊伍。”
今(jin)年10月27日(ri),《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)(yao)》于“王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)(yao)2024共(gong)創之夜”現場及官微對外公布,有超過1億玩家共(gong)同慶(qing)祝游戲(xi)九(jiu)周年。這意味(wei)著王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)(yao)在上線第九(jiu)年,DAU(日(ri)活(huo)躍用戶數)仍處于億級水平(ping)。
黃(huang)承表示,游(you)戲和電競(jing)結合得非常緊密,KPL聯賽也是基于《王(wang)者(zhe)榮耀》游(you)戲的平臺進行互相博弈和對(dui)抗的競(jing)技賽事。
值得注意(yi)的是,騰訊(xun)也在為《王者(zhe)榮(rong)耀》“長青”和延續大“DAU”游戲優勢努力。

圖片來源:每經實習記者 李宇彤 攝
此前10月底騰訊(xun)的(de)內(nei)部郵件中稱,《王(wang)者(zhe)榮(rong)(rong)耀(yao)》的(de)執(zhi)行制作人(ren)、騰訊(xun)天美L1工作室總(zong)經理黃藍梟正式卸任。騰訊(xun)總(zong)裁劉熾平(ping)在近(jin)日召開(kai)的(de)三季度財報電(dian)話會上(shang)表示,相關人(ren)事調整的(de)邏輯圍繞長(chang)青游戲的(de)整體策略展開(kai)。對《王(wang)者(zhe)榮(rong)(rong)耀(yao)》團隊的(de)調整在去(qu)年(nian)末就已經完成,這些調整確(que)實(shi)很有(you)成效,游戲在今年(nian)都取(qu)得了不錯的(de)增(zeng)長(chang)。
劉熾平表(biao)示:“當一(yi)款游戲(xi)達到一(yi)定規模(mo)并具備(bei)成為(wei)長青游戲(xi)的資格時,問(wen)題不(bu)在(zai)于游戲(xi)本身,而在(zai)于背后的團隊(dui)、開(kai)發理念、運營理念以及(ji)社區管理理念。因(yin)此,當游戲(xi)表(biao)現不(bu)佳或團隊(dui)缺乏創意(yi)時,騰訊會做(zuo)出調整,以便為(wei)游戲(xi)恢(hui)復創造(zao)力(li)(li)、活力(li)(li)和創新力(li)(li)。”
相對應(ying)的,KPL賽(sai)事也在動(dong)態中尋求(qiu)增量。
記者注意(yi)到,盡管首屆KPL年度(du)總(zong)(zong)決賽(sai)落下帷幕,但緊接著的11月20日便是(shi)2024年王(wang)者榮耀挑戰者杯小組賽(sai)的抽簽儀式(shi),到了12月7日,比(bi)賽(sai)也將正式(shi)開始,總(zong)(zong)決賽(sai)采取(qu)BO9(九局五勝)的新(xin)賽(sai)制。
黃承在采訪中(zhong)對挑戰(zhan)者(zhe)(zhe)杯(bei)(bei)賽事(shi)進行(xing)了(le)說明。他表(biao)示,挑戰(zhan)者(zhe)(zhe)杯(bei)(bei)本身(shen)的規(gui)劃(hua)和(he)(he)定義與KPL略有(you)不同(tong)。挑戰(zhan)者(zhe)(zhe)杯(bei)(bei)期待有(you)更(geng)(geng)激烈的對抗,能(neng)(neng)(neng)夠(gou)給不同(tong)賽道的選(xuan)手(shou)和(he)(he)隊伍提供更(geng)(geng)多的可能(neng)(neng)(neng)性,也(ye)能(neng)(neng)(neng)讓觀(guan)眾看到一(yi)些跟(gen)KPL不同(tong)的戰(zhan)術和(he)(he)打法。
游戲行業分析(xi)師張書樂在接受《每日經濟(ji)新(xin)聞》記者(zhe)采訪時提出,他認為,騰訊在電(dian)競賽(sai)事上的發力(li),效果很明(ming)顯(xian),但(dan)仍然(ran)未(wei)達到頂流(liu),相關賽(sai)事也沒有真正成(cheng)為世界級賽(sai)事,這一(yi)(yi)點和王(wang)者(zhe)榮耀的營收(shou)能(neng)力(li)并(bing)不(bu)匹配。電(dian)子(zi)競技(ji)作為一(yi)(yi)個垂直領域,其藍海價值毋庸(yong)置疑,但(dan)整體依(yi)然(ran)停留在賽(sai)事、戰(zhan)隊這樣的簡單產業鏈上,需(xu)要進一(yi)(yi)步拓展衍生鏈條和消費(fei)場景。

圖(tu)片來源:主辦(ban)方(fang)供圖(tu)
杭(hang)州第19屆(jie)亞運(yun)(yun)會后,電(dian)競(jing)相關大賽還(huan)涉及今年(nian)的(de)沙特(te)電(dian)競(jing)世界杯、明年(nian)的(de)第一屆(jie)電(dian)競(jing)奧(ao)運(yun)(yun)會、2026年(nian)愛知(zhi)·名(ming)古(gu)屋(wu)亞運(yun)(yun)會。由此可(ke)見,電(dian)競(jing)明顯(xian)受(shou)到了更多大型賽事的(de)關注。
整體來(lai)看,據2024全球電(dian)(dian)(dian)競(jing)大會上(shang)發(fa)布的(de)《2024年(nian)1—6月中(zhong)國電(dian)(dian)(dian)競(jing)產業報告》,今(jin)年(nian)上(shang)半(ban)年(nian),中(zhong)國電(dian)(dian)(dian)子競(jing)技產業收(shou)(shou)入為120.27億(yi)元,同(tong)比(bi)增長(chang)(chang)4.43%,一改(gai)此前兩年(nian)連續下降(jiang)的(de)趨(qu)勢。上(shang)半(ban)年(nian),電(dian)(dian)(dian)子競(jing)技產業的(de)主要收(shou)(shou)入來(lai)源為電(dian)(dian)(dian)競(jing)游戲直播收(shou)(shou)入,占比(bi)達79.45%;賽事(shi)、俱樂部和其(qi)他(ta)收(shou)(shou)入分(fen)別(bie)占比(bi)8.86%、7.35%和4.34%。以上(shang)這幾部分(fen)收(shou)(shou)入相較于去年(nian)均略有上(shang)升。而用戶規模則(ze)是達到了4.9億(yi),同(tong)比(bi)增長(chang)(chang)0.52%。
從數據中不(bu)難(nan)看出,亞運會的奪(duo)金之后,電(dian)競賽事的收入雖有(you)一定(ding)的上(shang)升,但從占比上(shang)來看,電(dian)競產業整體仍是由游戲直播撐(cheng)起來的。
考(kao)慮到電(dian)競賽事(shi)不同(tong)于一般體(ti)育賽事(shi),需要依靠游戲本身作為支撐,其中玩家對游戲的偏(pian)好也會(hui)導致在關注電(dian)競賽事(shi)上(shang)出現不同(tong)的選擇。從(cong)某種角度上(shang)來說,雖然電(dian)競的用戶規(gui)模大,但是流量(liang)卻是分散的。
張書樂也談道,制約(yue)電(dian)競賽(sai)事的(de)核心,依(yi)然(ran)是衍生鏈條和(he)消費場景(jing)的(de)單(dan)一(yi),賽(sai)事之(zhi)外(wai)缺少更多的(de)體驗形態和(he)盈(ying)利空間。這(zhe)也讓賽(sai)事局(ju)限(xian)在(zai)有(you)限(xian)的(de)戰隊之(zhi)間比拼,而并沒有(you)成為一(yi)種年輕人的(de)“國(guo)民(min)運動”,尤其是打游(you)戲和(he)玩電(dian)競的(de)邊界模糊,“非職業選手是在(zai)‘打游(you)戲’”這(zhe)種先入為主的(de)設定,都(dou)在(zai)制約(yue)其發(fa)展。
但(dan)不(bu)可否認的(de)是,經過多(duo)年的(de)發(fa)展,電(dian)競(jing)賽事走(zou)上亞運(yun)會、奧(ao)運(yun)會等更大賽事舞臺(tai)的(de)同時(shi),在國內(nei)電(dian)競(jing)市場迎來(lai)了(le)一波發(fa)展的(de)浪潮,電(dian)競(jing)在賽事的(de)巡回(hui)下也成為城(cheng)市的(de)新(xin)名片(pian)。
黃承在(zai)采訪中透露,他們(men)從2018年開始去做電競地(di)域化(hua)(hua)的(de)工作(zuo)(zuo),目前已(yi)經(jing)(jing)完成了所有(you)固(gu)定席位俱(ju)樂部地(di)域化(hua)(hua)的(de)工作(zuo)(zuo),目前,俱(ju)樂部在(zai)與當地(di)合作(zuo)(zuo)、與當地(di)各方(fang)聯(lian)系方(fang)面,已(yi)經(jing)(jing)逐步取得了一些成效。
黃(huang)承說(shuo)道:“在一些電(dian)競(jing)教育(yu)、運動康復以及知名(ming)俱(ju)(ju)樂(le)部落(luo)地之后,從開設主場帶來的(de)人員觀賽‘效(xiao)能’看(kan),是(shi)(shi)跟本地的(de)城市產生了(le)聯動的(de)。那電(dian)競(jing)是(shi)(shi)相對于傳統體育(yu)來講,發展(zhan)歷(li)程還是(shi)(shi)比較新(xin)的(de),我們(men)也(ye)希(xi)望說(shuo)電(dian)競(jing)俱(ju)(ju)樂(le)部??能夠和傳統體育(yu)一樣成為城市的(de)名(ming)片,能夠去帶領城市的(de)年輕人,感受年輕人的(de)精(jing)神和力量。”
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每(mei)日經濟新聞(wen)》報社授權,嚴禁轉載(zai)或(huo)鏡像,違者必究(jiu)。
讀者熱線:4008890008
特別(bie)提(ti)醒(xing):如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索(suo)取稿酬(chou)。如(ru)您(nin)不希望作品出現在本站(zhan),可聯(lian)系我們要求(qiu)撤下(xia)您(nin)的(de)作品。
歡(huan)迎關(guan)注每日(ri)經濟新聞(wen)APP