每日經濟(ji)新(xin)聞 2023-11-17 21:27:08
◎愷英網絡副董(dong)事長、總經理沈軍表示,小(xiao)游(you)戲的(de)(de)特點就(jiu)是(shi)短平(ping)快(kuai),不用(yong)下載大(da)量的(de)(de)重度程(cheng)序,在這(zhe)樣的(de)(de)情(qing)況下,小(xiao)游(you)戲的(de)(de)市場會逐(zhu)漸龐大(da),用(yong)戶人群也會不斷增多。通過運用(yong)AI生(sheng)成技術,小(xiao)游(you)戲這(zhe)樣的(de)(de)產品會快(kuai)速(su)出現(xian),增加內容(rong)的(de)(de)豐富程(cheng)度和產品賽道的(de)(de)規(gui)模。
每經(jing)記者|楊煜 每經(jing)編輯|張海(hai)妮
11月(yue)17日上(shang)午,由每日經(jing)濟(ji)新聞主辦的“2023第十二屆(jie)中(zhong)國上(shang)市公(gong)司高峰(feng)論壇”系列活(huo)動之“2023數(shu)智科技(ji)沙龍”在(zai)四川瀘州郎酒莊園舉行(xing)。沙龍以“AI改變世(shi)界 數(shu)智引領未來(lai)”為主題,由中(zhong)央財經(jing)大學數(shu)字經(jing)濟(ji)融合創新發展(zhan)中(zhong)心(xin)提供學術(shu)支(zhi)持。
愷英(ying)網(wang)絡(002517.SZ,股(gu)價11.86元,市值255.29億元)黨(dang)委書記、副董事長(chang)、總經理沈軍(jun)出席活動并發(fa)表主旨演講。他表示(shi),從人工(gong)智能的(de)應用場景來說,游(you)戲是一個實現生(sheng)產力轉(zhuan)化(hua)的(de)良好(hao)渠(qu)道和變(bian)現途徑(jing)。

沈軍 圖(tu)片來源(yuan):每經記者(zhe) 張建 攝
從游戲投(tou)(tou)(tou)放(fang)來(lai)看,通過AI大量(liang)投(tou)(tou)(tou)放(fang)以及(ji)市場效(xiao)果的反向(xiang)推(tui)理分(fen)析,形成AI自動分(fen)析模(mo)型(xing),提(ti)高(gao)投(tou)(tou)(tou)放(fang)素材的生成效(xiao)果,降低(di)獲客(ke)成本(ben)。在過去(qu),這項工作需要有豐富經驗的素材制(zhi)作人員起到核心作用(yong),而且這些工作基本(ben)上是由投(tou)(tou)(tou)放(fang)發行(xing)公(gong)司(si)承擔(dan)。有了數據投(tou)(tou)(tou)放(fang)模(mo)型(xing)后,研發人員可以直接在產品(pin)研發過程中(zhong)對(dui)未來(lai)投(tou)(tou)(tou)放(fang)效(xiao)果的素材進行(xing)制(zhi)作,這樣會減(jian)少研發和發行(xing)公(gong)司(si)之間的溝通成本(ben),也(ye)提(ti)高(gao)了投(tou)(tou)(tou)放(fang)效(xiao)率。
從游戲(xi)制作(zuo)來看,以往休閑類小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)和編輯可能(neng)和重度(du)游戲(xi)是一樣的(de)(de)設計過(guo)程(cheng)(cheng),有了(le)AI模型以后,將(jiang)加速(su)(su)小(xiao)游戲(xi)基礎(chu)程(cheng)(cheng)序(xu)(xu)和普通(tong)場(chang)(chang)景(jing)的(de)(de)生(sheng)成。沈軍表示,小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)特點就(jiu)是短平(ping)快(kuai),不用(yong)(yong)下(xia)(xia)載大量的(de)(de)重度(du)程(cheng)(cheng)序(xu)(xu),在(zai)這(zhe)樣的(de)(de)情況下(xia)(xia),小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)市(shi)場(chang)(chang)會逐漸龐(pang)大,用(yong)(yong)戶人群(qun)也(ye)會不斷增多。通(tong)過(guo)運(yun)用(yong)(yong)AI生(sheng)成技(ji)術,小(xiao)游戲(xi)這(zhe)樣的(de)(de)產品(pin)會快(kuai)速(su)(su)出現,增加內容的(de)(de)豐富(fu)程(cheng)(cheng)度(du)和產品(pin)賽道(dao)的(de)(de)規(gui)模。
沈軍(jun)在演講中(zhong)(zhong)表示,自(zi)動化工具和AI的核心優(you)勢是能(neng)夠(gou)突破(po)產能(neng)限(xian)制(zhi),產生(sheng)(sheng)指數(shu)級的內容。伴隨(sui)技(ji)術的逐步(bu)成熟,一(yi)(yi)方(fang)面中(zhong)(zhong)小(xiao)游戲研發團隊可(ke)能(neng)會迎來生(sheng)(sheng)產力(li)的解放,策劃能(neng)力(li)、玩法設(she)計更強的團隊有(you)機會在殘酷的競(jing)爭(zheng)中(zhong)(zhong)脫穎(ying)而出;另一(yi)(yi)方(fang)面,由于(yu)自(zi)動化工具和AI的普及,基于(yu)UGC(用(yong)戶(hu)生(sheng)(sheng)成內容)或PUGC(專(zhuan)業(ye)用(yong)戶(hu)生(sheng)(sheng)成內容)的平(ping)臺(tai)內容量將出現極大的提升(sheng),有(you)可(ke)能(neng)催生(sheng)(sheng)新的垂類平(ping)臺(tai),已有(you)平(ping)臺(tai)的競(jing)爭(zheng)力(li)也(ye)可(ke)能(neng)會進一(yi)(yi)步(bu)提升(sheng)。
不過,AIGC(人工智能生成內(nei)容)發展(zhan)過(guo)程中也(ye)(ye)存在一些不可忽視的挑戰(zhan)。沈軍提到(dao),一方(fang)面(mian)游戲公司(si)也(ye)(ye)會遇(yu)到(dao)很多版權(quan)(quan)糾紛,包(bao)括(kuo)圖像上(shang)、內容上(shang)、創意(yi)上(shang)的糾紛。AI引發的新型(xing)版權(quan)(quan)侵(qin)權(quan)(quan)風險已經成為整個行(xing)業發展(zhan)面(mian)臨的緊迫問題。另一方(fang)面(mian),伴(ban)隨AI的發展(zhan),互聯網(wang)平臺(tai)面(mian)臨虛假(jia)信息和(he)內容的挑戰(zhan)越來越大,對(dui)AI的惡意(yi)使(shi)用導致一些深度合成的虛假(jia)內容和(he)信息更加(jia)難以識別,也(ye)(ye)侵(qin)犯用戶隱(yin)私權(quan)(quan)。此外,基于預訓練模型(xing)的AIGC不管是訓練還是運(yun)行(xing),都需(xu)要(yao)大量算力支持,同(tong)時會產生驚人的碳排放量。
封面(mian)圖片來源:每經記者 張建 攝(she)
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