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電競折射的成都文化生態謀局

每日經濟新聞 2021-01-14 23:30:18

 每經記者|吳林靜    每經編輯|劉艷美    

1月14日,嗶哩嗶哩電競完成首輪1.8億元融資。此次融資由浙江創想文化基金領投,天府文投和博瑞傳播跟投,天府文投和博瑞傳播各跟投5000萬元。天府文投由每日經濟新聞和人民創投聯合組建,博瑞傳播隸屬于成都傳媒集團。

此前,博瑞傳播(600880,SH;昨日收盤價3.74元)也發布公告稱:投資完成后,公司將持有嗶哩嗶哩電競6.02%股份。博瑞傳播此次投資是積極響應成都建設世界賽事名城,打造“三城三都”城市品牌的重要舉措。換言之,這不是一家市屬國有文化傳媒類上市公司單打獨斗的行動,背后藏著一座城市發展電競產業的邏輯。

牽手嗶哩嗶哩電競是成都打造“電競文化之都”版圖里的關鍵棋子,是成都建設“世界賽事名城”的重要布局。

嗶哩嗶哩電競供圖

資源沉淀更新城市特色名片

與電競結緣,成都是國內比較早的城市之一。2009年,“世界電子競技大賽”世界總決賽首度落戶中國,就選址成都。從2011年起,手游和移動互聯網產業開始在成都蓬勃發展。憑借端游時代積累的游戲制作經驗和大量優秀的游戲制作人資源,成都的手游行業躋身國內手游第一梯隊,是中國游戲產業重要的研發基地。那幾年,成都被譽為“中國手游第一城”“中國游戲產業第四城”,在產業發展方面,底氣十足。最出名的一款手游當屬成都天美工作室開發的《王者榮耀》。2020年春節,新冠肺炎疫情襲來,這款上線4年的手游在除夕當天流水達到20億元,打破手游界單日流水最高歷史紀錄。

近年來,在整個電競產業圈,成都扮演的角色愈發舉足輕重。多個世界頂級電競賽事瞄準成都,比如WCG中國區總決賽、英雄聯盟全國高校挑戰賽、全國電子競技公開賽全國總決賽、王者榮耀職業聯賽KPL等接連在成都舉辦。2020年底,英雄聯盟“2020LPL全明星周末”在成都舉行,掀起全民電競狂歡。有人統計,如今每年在成都舉行的各類大大小小電競比賽數量達到400項左右。此外,大量職業電競俱樂部也落戶成都,比如LPL的OMG戰隊、KPL的AG超玩會,成都還是《守望先鋒》聯賽中國區的四大主場之一,成都獵人隊在此扎根。

《2019年中國電競城市發展指數》顯示,成都電競城市發展指數排名全國第四,躋身一線電競城市前列;辦賽數量位列全國第二,僅次于上海;電競俱樂部數量和電競產業相關企業數量,也均位列全國前五。電子競技作為新興體育產業,逐漸成為成都這座“網紅城市”的新名片。

這些點點滴滴沉淀著成都發展電競的底蘊,讓業內人士嗅到了前景。成立于2018年10月的嗶哩嗶哩電競,構建了以俱樂部、賽事運營及制播、藝人經紀和賽事主場為核心的業務閉環生態。經過兩年發展,嗶哩嗶哩電競首輪市場融資,引入來自成都的資本,無疑是與這座城市的電競產業進行深度綁定。

主動出擊打造“電競文化之都”

資源是會枯竭的,唯有文化才能生生不息。不管是賽事、場館相繼落地,還是IP、作品不斷涌現……很大程度源自成都對文化的包容與開放。

在這樣的時代背景下,城市開始主動出擊,展現出深耕電子競技這條賽道的格局與雄心。2019年,成都印發《成都市建設世界賽事名城促進體育產業發展的若干政策措施》,提出到2025年,全市體育產業總規模將達到1500億元。在成都打造國際賽事名城的計劃中,就包含引進電子競技中超聯賽等項目。隨后,成都又制定《世界賽事名城消費升級行動計劃(2019~2021年)》,明確提出要加快建設電競場館。2020年5月,成都發布《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》,旨在通過打造“電競+文創”“電競+科技”“電競+旅游”“電競+娛樂”等多產業融合發展的創新發展格局,依托成都在電子信息、軟件研發等高科技產業和智能經濟、創意經濟、數字經濟等新經濟領域的發展優勢,將把成都建設成“電競文化之都”。

幾份重磅文件的出臺釋放了成都在電競產業發展中的起跑信號。在成都制定“三城三都”的大框架下,電競將是文創、旅游、體育場館、體育賽事、體育經濟發展等分支的“助燃劑”。

因此,投資嗶哩嗶哩電競將為成都的電競產業引入一股強大的專業平臺力量。“整體來看,嗶哩嗶哩電競是行業內為數不多的全產業鏈標的。”按照博瑞傳播董事、總經理張濤的說法,嗶哩嗶哩電競極具互聯網企業特色,收入呈現多元化態勢,經營增長勢頭明顯。

資料顯示,嗶哩嗶哩電競主要業務包括運營多支頂級職業聯賽戰隊、電競內容制作、藝人經紀等。作為連續兩屆電競上海大師賽創始合作伙伴和承辦方,嗶哩嗶哩電競還擁有《英雄聯盟》《守望先鋒》兩大電競聯賽席位。

隨著嗶哩嗶哩電競的加入,從上游廠商到中游賽事、俱樂部、制作公司,再到下游的直播平臺、周邊產品,成都正在集齊一塊塊拼圖,拼出“電競文化之都”的理想模樣。

吸引人才增加城市發展動力

縱觀全國,電競熱潮早就從一線城市延伸至新一線城市,甚至三四線城市也來到“電競之都”爭奪賽的賽道上。

電競究竟能帶來多少價值?從四川省電子競技運動協會發布的《2019四川省電子競技行業研究報告》可以得到一些啟發。報告指出,2019年四川省電競總規模達180億元。其中,得益于《王者榮耀》的孵化,游戲研發占比高達71%,直播行業收入占比19%,賽事和俱樂部收入分別為5%、2%。

在體育世界里,觀賽帶來的線下消費場景極為豐富,這是一座城市最渴望看到的,也是城市積極吸引電競戰隊、積極開辟主場的原因所在。

舉辦大型電競賽事本身不一定掙錢,但是可以為城市帶來巨大曝光量和關注度,還有隨之而來的人流、商流、信息流,集聚效益顯現,直接刺激大量消費需求,間接拉動其他相關產業發展,形成新的消費增長動力。

人流會帶來消費,更意味著創造力。對城市來說,人口凈流入是城市發展的根本動力。因此,近年來城市間的“搶人大戰”逐步升級,為了吸引人才尤其是年輕人的流入,全國各地都在創業、落戶、購房等領域不斷發布鼓勵政策。

除了收入、工作機會、居住便利以外,城市的文化娛樂氛圍逐步成為年輕人選擇去處的重要影響因素。

電競對年輕一代具備天然的吸引力。在中國電競用戶規模接近5億人的關口,將會有越來越多年輕人在選擇城市時,把是否能便利地看到頂級電競賽事列為考慮因素。就像有的人會因為是否能看到頂級音樂會,或者是否能看到頂級足球聯賽,而決定是否留在一座城市。

如此看來,既有政策利好,又有行業基礎,還有文化土壤的成都,隨著產業鏈不斷完善,正一步步躋身電競城市的頂流。

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