2017-11-03 10:13:40
文/蔣芳
這一次,恐怕又要讓那些關心索尼有沒有“倒閉破產”的失望了,索尼盈利能力的提升無形中再次向外界宣誓了自己強有力的發展勢頭。

10月31日消息,索尼集團當天公布2017財年第二季度(2017年7月1日至9月30日)財報。數據顯示索尼銷售收入與上年同比上升22.1%,為20625億日元;營業利潤與上年同期相比增加了1585億日元,達到了2042億日元;凈利潤1309億日元,同比大增2602.4%。
索尼稱,銷售收入增長的主要原因是游戲和網絡服務業務增長及有利的外匯因素;而營業利潤同比大漲的主要原因是半導體業務及游戲和網絡服務業務的利潤改善。

2017年是平井一夫第二個中期計劃的收官之年。索尼預計,在截至2018年3月31日的本財年,公司運營利潤將達到6300億日元,高于此前預計的5000億日元。值得一提的是,如果索尼的預期能夠實現,這也將打破索尼在1997財年創出的5260億日元的公司記錄。

毋庸置疑,索尼的盈利能力正在大幅提升。
從各個業務銷售和利潤貢獻表可以看出,除移動業務之外,包括電視/音頻、數碼影像、半導體在內的電子業務,以及包括游戲網絡、影視、音樂在內的娛樂業務,全線利潤增長、亮點交相輝映。此前一直微利的移動業務,本季度實際銷量增長近2%,但因受銷售區域調整、匯率因素及核心部件成本上升壓力,錄入25億日元虧損,但全年仍然維持50億日元盈利的預期。
游戲和網絡服務業務銷售收入同比增長35.4%,至4332億日元。營業利潤達548億日元。銷售和利潤增長主要由于包括網絡銷售在內的PlayStation®4(下稱“PS4”)軟件銷售的增加、匯率因素及PS4硬件銷售增長。財報顯示,截止到9月30日,PS4本季度出貨量達到420萬臺,歷史累計出貨量高達6750萬臺。索尼預計,截止到明年3月底,PS4將再出貨190萬臺。從體量來看,游戲及網絡業務已經成長為索尼集團當之無愧的創利大戶!從模式上看,可說是實現了平井一夫先生心心念念的“可循環創造利潤”的業務模式。

影像產品及解決方案(IP&S)業務銷售收入增長15.8%,達到1567億日元。營業利潤增長了27%,達到189億日元。銷售收入和營業利潤同比上升主要緣自排除了去年同期熊本地震造成的影響。數碼影像業務是索尼從專業到民用、從部件到成品、從研發到生產全面實現垂直整合的業務。近年來,通過A7和A9系列微單相機一舉成為專業攝影行業舉足輕重的力量,占領技術至高點的高附加值產品不僅擺脫了相機受智能手機擠壓市場縮小的困境,還使索尼有了問鼎專業攝像王座的信心和實力!


家庭娛樂及音頻(HE&S)業務銷售收入同比增加28.1%,至3009億日元,營業利潤同比增長38.9%,達244億日元。銷售和利潤的增長主要來自電視機產品向高附加值型號轉型帶來的產品結構優化。

從Z9D到OLED A1,索尼電視憑借4K HDR領域的獨有技術牢牢占據行業技術領袖的地位,在大尺寸電視區間優勢更為明顯,可以說是獲得了市場不錯的反響。本季度,索尼電視實現價量齊升的局面,320萬臺的銷量比上年增加10萬臺,帶來的利潤增長可想而知。

音頻業務成為近幾年索尼增長最為迅猛的消費電子業務,推出的相關產品也備受年輕人關注。從推出“高解析度”音頻格式開始,索尼不斷在播放器、耳機、藍牙音箱、回音壁音箱方面推出適用各種生活情境使用的、集音質/易用性和時尚于一體的音頻產品。在中國市場實施的卓有成效的代言人策略,亦喚醒了廣大年輕時尚人群對品質音樂的潛在需求。

半導體業務銷售收入為2284億日元,同比增長了17.9%。營業利潤達494億日元。銷售收入和營業利潤同比增長主要由于移動產品使用的影像傳感器銷售大幅增長以及排除了去年同期熊本造成的影響。在2016財年完成照相設備模組和電池業務的差值和轉讓之后,2017財年,半導體業務無疑會成為索尼的利潤貢獻的現金牛。下一步,索尼將會在技術上持續發力,擴大影像傳感器的領先優勢,同時抓住移動設備雙鏡頭帶來的市場機會、迅速推進前置攝像頭的高像素化、引領視頻拍攝功能;開拓在運動攝像機、工廠自動化、安防、360度VR拍攝、互聯網汽車領域的廣闊商機。

影視業務銷售收入同比增加27%至2440億日元,營業利潤為77億日元。銷售收入增長主要緣自電影部門《蜘蛛俠:英雄歸來》在全球的強勁票房,以及電視網業務旗下TEN Sports電視臺的廣告和訂閱收入,該電視臺是索尼影視娛樂公司(SPE)于2017年二月在印度收購的,SPE在印度的其它電視臺亦表現不俗。


擁有好萊塢六大片場之一、電視制作、電視網業務的索尼影視業務,曾在上財年計入上千億日元商譽差值、并在今年五月換帥。今年,索尼電影不僅令人眼前一亮,即有《蜘蛛俠:英雄歸來》這樣的大IP、適合年輕人口味的《極盜神車》、賣萌的《Emoji》、藝術氣息濃厚的《銀翼殺手2049》,盡管票房互有高下,與預測不盡相同,但似乎已然摸準了觀眾的心態以及互聯網時代內容制作的脈門。
音樂業務銷售同比增加37.5%至2066億日元,營業利潤同比幾乎翻倍達到325億日元。銷售收入和營業利潤的大幅增長主要是由于視覺媒體和平臺銷售收入增加以及錄制音樂銷量的上升。《命運/冠位指定》(手機游戲App)的強勁表現是視覺媒體和平臺業務增長的主要動力。錄制音樂銷售主要是由于數字流媒體播放收入的增加。

過去多年,索尼曾一直陷入糟糕的運營境地,長期出現虧損,以至于索尼常被各種“破產倒閉”的消息纏身。
2012年4月,平井一夫接任索尼總裁職位。其上任后,很快對索尼進行了一系列大刀闊斧的改革,一心帶領索尼扭轉長久以來的虧損局面,成為一家“會賺錢“的公司。
在平井一夫的帶領下,索尼之前進行了大規模的業務重組,轉讓了大量非核心的資產以及多個國家的總部大樓,將全部資源集中到了幾個優勢業務領域:包括圖像傳感器(智能手機攝像頭)和游戲機和游戲內容等娛樂業務等。值得一提的是,出于戰略考量,索尼并未放棄長期陷入虧損的電視業務和手機業務。
2015-2017的中期計劃中,平井一夫制訂了“創造利潤并為增長而投資”的戰略目標。而2017之后,索尼的目標更是成為持續產出高額利潤并成為一家不斷創造新價值的企業。
2017財年是平井一夫第二個企業中期戰略的最后一年,索尼集團提出了股本收益率10%、營業利潤5000億日元的目標。按照索尼目前的發展狀態,距離實現索尼總裁平井一夫擬定的的目標又近了一步。
綜合索尼第一、二季度的數字,上半財年已經累計實現營業利潤3618億日元,而此前全年目標設為5000億日元。當外界正在琢磨下半財年的任務似乎輕而易舉的時候,索尼宣布全面調高財年業績預期,預計全年銷售額將達到8.5萬億日元,營業利潤更是大幅調高26%、達到創記錄的6300億日元,其中電視與音頻業務、半導體業務和音樂業務都升幅顯著。

無論如何,2017年是平井一夫第二個中期計劃的收官之年,如果6300億日元利潤目標可以實現,那無疑將是一個可載入彪炳索尼史冊的勛業!
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